推 emptie: 還真的。 11/08 11:56
推 chejps3105: 在沒有超光速技術下,比特幣也沒有跨星際傳輸的意義, 11/08 11:59
→ chejps3105: 光網路傳輸就上百年……還沒算上最長鏈確定要花多久 11/08 11:59
→ bluecsky: 沒錯 俗話說天高皇帝遠 距離太遠的地方根本管不到 11/08 12:00
→ zseineo: 都能殖民了代表運力有一定基礎 有運力基礎的話就可能有 11/08 12:00
→ zseineo: 些稀有礦物是有價值的 總之看運輸科技可以點的多便宜吧 11/08 12:00
推 arnold3: 你以為帝國不會在旁邊蓋星門嗎 11/08 12:00
推 macocu: 沒超光速這東西,帝國就是個笑話 11/08 12:00
→ labbat: 要打消耗戰爭才需要源源不絕的資源,打仗的話 11/08 12:00
→ labbat: 再來是一個物力資源超級消耗國,像美國的 11/08 12:02
推 staristic: 不說星系,假設老馬成功殖民火星,不出百年火星就會獨 11/08 12:03
→ staristic: 立建國了 11/08 12:03
推 owo0204: 殖民不代表運力有基礎 你用文明方舟冷凍倉花幾百年 幾 11/08 12:07
→ owo0204: 代人飛過去殖民不代表能跟母星交流 11/08 12:07
推 kuninaka: 阿就超光速阿 11/08 12:07
→ kuninaka: 都講星際時代了,沒設定FTL是要玩闢= = 11/08 12:07
推 kuninaka: stellaris就是太空版的戰略遊戲,FTL是基本的 11/08 12:09
→ kuwawa: 記得某部作品是地球爆發核戰, 月球殖民地獨立不參戰 11/08 12:12
推 sokayha: 所以都看科技怎麼點 目前逼人類去殖民外星主要大因素之一 11/08 12:13
→ sokayha: 還是避免一個意外人類就全滅在地球圈了...如果是盡力送出 11/08 12:14
→ sokayha: 去殖民的,也沒有說一定要跟母星保持著有時效性的通訊 11/08 12:14
※ 編輯: kuwawa (73.202.47.15 美國), 11/08/2023 12:23:46
推 owo0204: 世代飛船也是殖民 但那種基本就沒聯絡了 11/08 12:20
推 RoChing: 現實的限制可以用科技解決的,星際帝國的設定常常會以發 11/08 12:26
→ RoChing: 明了空間摺疊之類的移動技術為前提吧 11/08 12:26
推 calase: 國家的實質控制領域是跟著通訊技術擴張的 11/08 12:28
推 znck: I型文明在那邊煩惱III型文明要如何通訊w 11/08 12:29
噓 CannedHamEgg: 信息 11/08 12:49
推 LUDWIN: 就美國獨立星際版,英國不是不能打,但通訊運輸都太貴 11/08 12:53
→ LUDWIN: 一直到19世紀中南美獨立都是這樣,歐洲母國無力維持 11/08 12:54
推 Klauhal: 這類都建立在超光速運輸普及後了,沒這前提都不用想後續 11/08 12:57
推 kusotoripeko: 通訊只能靠量子技術看能不能挖到啥 11/08 13:05
→ kusotoripeko: 世代飛船那個是移民船團,多數人睡臥舖筒倉 11/08 13:06
推 smallce: 讓我想到Starfield 的 ECS Constant,花了兩百年從地球飛 11/08 13:12
→ smallce: 到Porrima II,結果晚很久(在有新的FTL科技登場後)出發的 11/08 13:12
→ smallce: 其他人早就把他們的目的地蓋成渡假勝地這件鳥事 11/08 13:13
→ smallce: 然後因為科技代差太大,一開始連互相通訊都有困難 11/08 13:15
→ smallce: 所以有FTL的設定下,即使通訊技術沒法達到瞬間傳到遠方 11/08 13:20
→ smallce: 星際國家還是可以以間接民主方式(派代議士或代表)搞共和 11/08 13:21
→ smallce: 當然想搞帝國也行啦,無論如何沒FTL就是啥都不用想 11/08 13:22
推 shirman: 以目前人類的想像出來的科幻科技,星際國度都還處於城邦 11/08 18:30
→ shirman: 時代 11/08 18:30
推 ser9e1: 義大利麵! 11/08 19:50