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※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣, : 甚至很多戰棋也是不給調整啊。 : 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候, : 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。 : 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位, : BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。 像FF有幾代是有前後排設定 正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥 而被偷襲就全部站同一排 記得好像也有背後偷襲,前後排會對調 也就是現在RPG會簡化一些設置 就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位 所以只有想到的時候去改變隊型 而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型 而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型 這個要玩家自行調整 某方面是很自由、真實 但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整 像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速 得跑城鎮處理 很真實,但很麻煩 以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要 而CRPG應該是有在強調這類體驗 至於有不有趣就看人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.209.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699520924.A.ABB.html
starsheep013: crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對 11/09 17:10
starsheep013: 擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外 11/09 17:12
starsheep013: 策略 11/09 17:12
h75311418: 個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你 11/09 17:14
h75311418: 怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環 11/09 17:14
h75311418: 跟作業感應該是相反的 11/09 17:15
linzero: 但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作 11/09 17:15
h75311418: 應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分 11/09 17:16
linzero: 我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動 11/09 17:17
linzero: 比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞 11/09 17:18
h75311418: 有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感 11/09 17:18
LF2Jeff: 就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了 11/09 17:27
u4vm0: 系統代勞的部分就平常沒要打架的時候組隊起來全隊跟隨吧, 11/09 19:21
u4vm0: 要佈陣自己解除組隊去擺 11/09 19:21