→ Orianna: 那為什麼香港那麼小都做得出神魔之塔 今年是神魔10週年了 11/05 09:19
→ Orianna: 10年台灣沒做出能打的手遊 11/05 09:19
→ clothg34569: 雷雅被開除台灣籍了嗎 11/05 09:21
→ Orianna: 聚爆很強但沒後續 後面呢 11/05 09:25
→ Orianna: 我找過 巴哈哈拉區討論熱度100名內 幾乎沒什麼台灣遊戲 11/05 09:26
→ Orianna: 啊 11/05 09:26
→ hsiehfat: 把神魔拿出來說,我不確定你是不是在反串... 11/05 09:26
→ Gouda: 這個比較接近實際情況 台灣遊戲全盛期的90年代各產業都還 11/05 09:27
→ Gouda: 在起飛 但接近2000左右科技新貴這詞出現後理工都往這邊擠 11/05 09:27
→ Gouda: 就沒人要去遊戲業造成人才斷層 直到賭博型拿得出高薪請工 11/05 09:27
→ Gouda: 程師 11/05 09:27
→ scotttomlee: 手遊課金不是毛沒比較多 而是多數營運直接無視你 11/05 09:28
→ scotttomlee: 反正免洗手遊爛掉 她換個營運名重新開始 11/05 09:29
→ scotttomlee: 單機要建立品牌 你上網罵下去獲得支持就傳下去了 11/05 09:29
→ scotttomlee: 任要不是自己做好遊戲 而是聽別人罵她爛畫質就去拚 11/05 09:32
→ scotttomlee: 硬體和畫面 也未必能在現在自開任系 11/05 09:33
→ samsonfu: EPIC等免費送的一堆 11/05 09:38
推 kuromai: 好遊戲需要的不是純理工工程師就是了 11/05 10:48
推 xelnaga: 臉皮厚勇於抄襲啊 11/05 10:57
推 akakbest: 好遊戲需要一堆文組吧 工程師只是實作 反而前期的分析 11/05 11:43
→ akakbest: 企劃比實作重要很多 寫扣爛能動就好 但是劇情支離破碎 11/05 11:43
→ akakbest: 絕對不行 11/05 11:43
推 zxcmoney: 遊戲夠好就能高價賣一堆人,不就是3A的商業邏輯? 11/05 12:35
→ zxcmoney: 價格無法提高的主要問題不就是不夠好? 11/05 12:35
→ yellow3621: 國外時薪更高、耗時更久、更多人製作的3A大作現在也才 11/05 13:46
→ yellow3621: 兩千多,你要十幾年前的台灣人用更高的價格買更低製作 11/05 13:46
→ yellow3621: 成本的遊戲? 11/05 13:46