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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 跟PC不一樣遊戲機有壽命 : 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰 : 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法 : 這樣為何不把那些老遊戲放去PC : 玩家只能找二手的遊戲機才能玩 : 重新準備那些硬體也是一個成本 : 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上 : 不過那終究還是少數中的少數 : 例如我就超想要玩死魂曲 : 但是那是PS2時代的東西 : 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒 : 就為了玩一款遊戲 舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論) 舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異 最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同 舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11 更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難 所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計) 但還是需要一些工程師來進行 更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了 另一個成本是機會成本 我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行 帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律) 經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬 移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低 但行銷的成本卻總是相同的 換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷 才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.227 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699346182.A.640.html
xxx60133: 會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看 11/07 16:38
xxx60133: 募款不到金額就全部退費 11/07 16:38
Gokudo: 公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意? 11/07 16:44
Pegasus99: 廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算 11/07 16:48
Pegasus99: 移植什麼 成本就來了 11/07 16:48
seaEPC: 這還要建立在舊專案程式碼還在的情況 11/07 16:48
storyo11413: 建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑 11/07 16:50
ikachann: 舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老 11/07 16:51
ikachann: 遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡 11/07 16:51
ikachann: 面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先 11/07 16:51
ikachann: 不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了 11/07 16:51
storyo11413: 老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄 11/07 16:52
Commands: 之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是 11/07 16:54
Commands: 成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。 11/07 16:54
aaaaooo: 老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去 11/07 16:55
gavinlin06: 所以為什麼移植困難官方不做模擬器? 11/07 16:57
gavinlin06: 網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧 11/07 16:58
skyofme: 模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧 11/07 16:59
xxx60709: 三方主機都有在弄模擬器阿… 11/07 17:29
xxx60709: 像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果 11/07 17:31
xxx60709: 特意HD和優化 11/07 17:31
KimomiKai: 那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧 11/07 17:51
KimomiKai: 2代出了HD版不夠再出決定版 11/07 17:51
Sinreigensou: 這樣說起來確實是 11/07 17:54
LUDWIN: 現在的年輕人受的了16bit畫風和midi音樂嗎 11/07 23:00
ainamk: 16bit跟midi是復古風所以…還好 8bit可能就真的吃不下去 11/08 08:45