精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局 觀賞性很好但是入手難度超高 雖然暴雪有嘗試雙人模式 但還是個人賽好看 如果真的要改 主要應該把營運生產部分應該交給AI 降低交戰時營運負擔 更多著重前線戰術打法 現在大家對遊戲都習慣越簡單越好 建議可以看看sobsdrush頻道 持續有更新星海一些經典戰役 不會玩看得懂就好 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.25.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699407685.A.9CB.html
ZzERICzZ: 營運才應該要玩家手控好嗎 11/08 09:43
skyofme: 星海的營運已經很難再簡化了吧 11/08 09:43
ZzERICzZ: 每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異 11/08 09:44
skyofme: 再簡化只能完全把營運拔掉了 11/08 09:44
doremon1293: 星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是 11/08 09:49
doremon1293: 要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運 11/08 09:49
hh123yaya: 星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe 11/08 09:50
zsp9081a: 把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了 11/08 09:51
zsp9081a: 可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比 11/08 09:51
zsp9081a: 格鬥遊戲還高 11/08 09:51
ae323436: 星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼 11/08 09:52
ae323436: 都不對吧... 11/08 09:52
signm: 勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲 11/08 09:52
kuninaka: 只有韓國而已啊 11/08 09:52
kuninaka: RTS就已經縮小變小眾遊戲了 11/08 09:53
kuninaka: 把遊戲做好就好了 11/08 09:53
kuninaka: 暴風雪說要復興笑死人 11/08 09:53
kuninaka: 遊戲亂做一通 11/08 09:53
poeoe: 營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義 11/08 09:53
kuninaka: PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾 11/08 09:53
kuninaka: 什麼復興,我看只是想騙更多的錢 11/08 09:54
signm: 主要現在沒新人玩,都是老手 11/08 09:54
ae323436: 想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了 11/08 09:55
ae323436: 至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落.. 11/08 09:55
doremon1293: 其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有 11/08 09:55
doremon1293: 新選手 MARU自己私下也是玩LOL 11/08 09:55
skyofme: rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的 11/08 09:56
skyofme: 遊戲了 11/08 09:56
amsmsk: rts要觀賞性就注定他很難簡化 11/08 09:57
tsairay: 其實就增加遊戲模式就好 11/08 10:00
skyofme: 符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負 11/08 10:00
skyofme: 責出兵控兵這樣? 11/08 10:00
tsairay: 競技和觀賞性就維持傳統的模式 11/08 10:00
tsairay: 但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩 11/08 10:00
tsairay: 其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力 11/08 10:01
doremon1293: 合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都 11/08 10:01
doremon1293: 嘛差不多 11/08 10:01
tsairay: 但是投入的資源似乎不多 11/08 10:01
tsairay: SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式 11/08 10:03
tsairay: 才讓格鬥遊戲又開始推廣起來 11/08 10:03
tsairay: RTS也是需要類似的改革 11/08 10:03
nornor0415: RTS改革水雷社甚至CA都一直有在嘗試 11/08 10:05
tsairay: SF6的新舊平衡做的還不錯,輕度玩家靠簡化操作讓他們跟 11/08 10:05
nornor0415: 但是依然是小眾 11/08 10:05
tsairay: 重度玩家之間的差距沒有那麼大,運氣好還能亂拳打死老師傅 11/08 10:05
kuninaka: TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= = 11/08 10:06
kuninaka: 就暴風雪愛在那邊靠腰 11/08 10:06
kuninaka: 整天亂做遊戲 11/08 10:06
kuninaka: COH也出第三代了 11/08 10:06
kuninaka: 現在的BZ真的濫 11/08 10:06
kuninaka: 手遊也一堆RTS 11/08 10:07
tsairay: 星海後來似乎是收益不多,投入的資源也不多了 11/08 10:07
tsairay: 改也只是拿現有的資源小改而已,作不出大改 11/08 10:07
kuninaka: 很擬真的Men of War,今年也出第二代了 11/08 10:07
amsmsk: 就維持sc1模式啦 sc本來也不是主力 11/08 10:08
nornor0415: 其實coh total war那些我覺得沒有什麼新玩家 11/08 10:08
nornor0415: 只是讓本來就很少人的RTS更加分化了 11/08 10:08
nornor0415: men of war單位死得很快 操作要求比COH更高 11/08 10:09
kuninaka: 手遊RTS就一堆新玩家了吧 11/08 10:09
nornor0415: RTS缺乏一款格鬥界的SF6 11/08 10:09
as920909: 星海一確實是觀賞性最高的RTS 二代都是看蟲族玩守城 其 11/08 10:09
amsmsk: sf6也沒到拯救格game啊 11/08 10:10
as920909: 他種族要在時間內幹掉蟲族 11/08 10:10
as920909: 只是星海一比起二代更難看懂 需要有解說 11/08 10:10
ae323436: 泉水勾的時代過去很久了 現在一場的節奏很快 11/08 10:11
skyofme: 格鬥簡化也不是sf6起頭的,只是因為他就最大咖 11/08 10:12
kuninaka: 格鬥簡化很久以前就有了 11/08 10:12
kuninaka: 不用組合鍵發大招不是SF發明的 11/08 10:12
skyofme: 所以他幹了啥你都會覺得影響很大 11/08 10:13
nornor0415: 主要是sf6拉了很多新老玩家回來玩 11/08 10:16
molok777: 星海的玩法已經算是RTS簡化後的精華了 11/08 10:24
kuninaka: 確實,SC1那種已經算是簡化版了 11/08 10:25
kuninaka: AOE比他複雜很多 11/08 10:25
molok777: 營運、資源調度、時間掌控 這些才是RTS的精華 11/08 10:27
ZzERICzZ: 要改也是抄那些賣得更好的遊戲去改吧 抄賣得更爛的幹嘛 11/08 10:29
molok777: 這種對現代人來說的硬核遊戲 很需要社群跟世界觀來支撐 11/08 10:30
molok777: 而這本來是暴雪的強項 都是曾經了 11/08 10:31
hh123yaya: 我也同意營運是RTS的精華 但觀賞性不怎樣 得靠解說才懂 11/08 10:31
Vicceafe: 要說sf6已經成功也太早了吧 11/08 10:33
WindSucker: sobad支持joeman欸 11/08 10:36
h75311418: 觀賞很好沒錯但玩的人少,真的操作不來… 11/08 10:38
Vicceafe: 我覺得rts比起現在那些熱門的競技遊戲最大的缺點就是即 11/08 10:39
Vicceafe: 時的正反饋吧 除了一定程度以上的玩家 都沒辦法一邊碰 11/08 10:39
Vicceafe: 撞一邊調配資源想戰術 造成玩起來常常是農10分鐘打一波 11/08 10:39
Vicceafe: gg 或快攻/被快攻gg 很難享受到整個遊戲內容 11/08 10:39
tsairay: 這個要靠遊戲模式去改進,但過去暴雪是都丟給社群自己 11/08 10:41
tsairay: 解決,所以才衍生了DOTA這種遊戲模式出來 11/08 10:41
skyofme: 話說回來不管是簡易/一鍵連段,或者一鍵搓招感覺也是格 11/08 10:43
skyofme: 鬥遊戲簡化的極限了,再簡化下去感覺也會變成不同的遊戲 11/08 10:43
OrzVSTO: 就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐 11/08 10:48
OrzVSTO: 伐伐伐木工 11/08 10:48
OrzVSTO: 遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢 11/08 10:50
OrzVSTO: 節奏的我覺得比較難回市場主流 11/08 10:50
hh123yaya: 看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍 11/08 10:50
hh123yaya: 所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高 11/08 10:51
poeoe: 星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎 11/08 10:53
h75311418: 像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀… 11/08 10:53
molok777: 星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了 11/08 10:53
h75311418: 星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打 11/08 10:54
h75311418: 到好幾曠 11/08 10:54
ae323436: 只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧... 11/08 11:09
ae323436: 比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩 11/08 11:10
ae323436: 幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要 11/08 11:11
ae323436: 我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累 11/08 11:11
ikuiku1919: 星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同 11/08 11:18
ikuiku1919: 學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在 11/08 11:18
ikuiku1919: 旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛 11/08 11:18
kayliu945: 遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁 11/08 11:22
ck960817: 是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了… 11/08 11:53
whu930038: 其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混 11/08 11:59
skyofme: 對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的 11/08 12:02
skyofme: 內涵不重要 11/08 12:02
skyofme: 只要過程精彩就好 11/08 12:02
zseineo: 你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣 11/08 12:07
zseineo: 當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了 11/08 12:09
h75311418: 不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣 11/08 12:14
h75311418: 了 11/08 12:14
h75311418: 被打爆也很明顯 11/08 12:15
chuckni: 星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講 11/08 12:45
chuckni: 世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg 11/08 12:46
chuckni: 要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都 11/08 12:46
chuckni: 在拼經濟 11/08 12:46
chichung: 像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了 11/08 12:51
chuckni: 星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別 11/08 13:01
chuckni: 忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪 11/08 13:01
chuckni: 原本玩家族群 11/08 13:01
E24056823: 手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課 11/08 15:38
E24056823: 的程度比較高 11/08 15:38
nornor0415: 星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢 11/08 16:22