→ ZzERICzZ: 營運才應該要玩家手控好嗎 11/08 09:43
→ skyofme: 星海的營運已經很難再簡化了吧 11/08 09:43
→ ZzERICzZ: 每個戰術的timing、開礦開氣、爬科技的細節都有差異 11/08 09:44
→ skyofme: 再簡化只能完全把營運拔掉了 11/08 09:44
推 doremon1293: 星海營運很吃操作 尤其蟲族要噴卵 鋪蟲胎 而且重點是 11/08 09:49
→ doremon1293: 要能邊打會戰 或邊騷擾 邊營運 11/08 09:49
→ hh123yaya: 星海營運已經夠簡化了 沒必要再簡化下去 你看隔壁aoe 11/08 09:50
→ zsp9081a: 把營運拔掉就變成操控多隻的LOL、Dota了 11/08 09:51
→ zsp9081a: 可是不拔掉或簡化,這遊戲也很難讓人願意入坑,門檻比 11/08 09:51
→ zsp9081a: 格鬥遊戲還高 11/08 09:51
→ ae323436: 星海的設計已經是RTS巔峰了 除了patch真的微妙 改甚麼 11/08 09:52
→ ae323436: 都不對吧... 11/08 09:52
→ signm: 勢必要這樣做吧,現在年輕人誰想玩這麼複雜遊戲 11/08 09:52
→ kuninaka: 只有韓國而已啊 11/08 09:52
→ kuninaka: RTS就已經縮小變小眾遊戲了 11/08 09:53
→ kuninaka: 把遊戲做好就好了 11/08 09:53
→ kuninaka: 暴風雪說要復興笑死人 11/08 09:53
→ kuninaka: 遊戲亂做一通 11/08 09:53
→ poeoe: 營運已經夠簡化了 拔掉毫無意義 11/08 09:53
→ kuninaka: PARADOX也做一堆RTS阿,人家遊戲也不大眾 11/08 09:53
→ kuninaka: 什麼復興,我看只是想騙更多的錢 11/08 09:54
→ signm: 主要現在沒新人玩,都是老手 11/08 09:54
→ ae323436: 想讓這遊戲的電競活過來 加辦比賽 增加獎金就可以了 11/08 09:55
→ ae323436: 至於星海普通遊玩人數...是RTS的沒落 不是星海的沒落.. 11/08 09:55
推 doremon1293: 其實韓國人也不太玩星海了 沒新選手 反倒是歐美還有 11/08 09:55
→ doremon1293: 新選手 MARU自己私下也是玩LOL 11/08 09:55
→ skyofme: rts的核心機制我覺得就是那麼複雜,簡化掉就變成不同的 11/08 09:56
→ skyofme: 遊戲了 11/08 09:56
推 amsmsk: rts要觀賞性就注定他很難簡化 11/08 09:57
推 tsairay: 其實就增加遊戲模式就好 11/08 10:00
→ skyofme: 符合你想法的大概就是皇室戰爭那種吧?主堡自己跳錢你負 11/08 10:00
→ skyofme: 責出兵控兵這樣? 11/08 10:00
→ tsairay: 競技和觀賞性就維持傳統的模式 11/08 10:00
→ tsairay: 但是要有新的遊戲模式給輕度玩家玩 11/08 10:00
→ tsairay: 其實星海停更前有看的出來有在往這個方向努力 11/08 10:01
推 doremon1293: 合作模式就很不錯 輕鬆休閒 其實只要PVP 最終結果都 11/08 10:01
→ doremon1293: 嘛差不多 11/08 10:01
→ tsairay: 但是投入的資源似乎不多 11/08 10:01
→ tsairay: SF6也是對格鬥遊戲作出重大改革,引入簡化操作的現代模式 11/08 10:03
→ tsairay: 才讓格鬥遊戲又開始推廣起來 11/08 10:03
→ tsairay: RTS也是需要類似的改革 11/08 10:03
推 nornor0415: RTS改革水雷社甚至CA都一直有在嘗試 11/08 10:05
→ tsairay: SF6的新舊平衡做的還不錯,輕度玩家靠簡化操作讓他們跟 11/08 10:05
→ nornor0415: 但是依然是小眾 11/08 10:05
→ tsairay: 重度玩家之間的差距沒有那麼大,運氣好還能亂拳打死老師傅 11/08 10:05
推 kuninaka: TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= = 11/08 10:06
→ kuninaka: 就暴風雪愛在那邊靠腰 11/08 10:06
→ kuninaka: 整天亂做遊戲 11/08 10:06
→ kuninaka: COH也出第三代了 11/08 10:06
→ kuninaka: 現在的BZ真的濫 11/08 10:06
→ kuninaka: 手遊也一堆RTS 11/08 10:07
→ tsairay: 星海後來似乎是收益不多,投入的資源也不多了 11/08 10:07
→ tsairay: 改也只是拿現有的資源小改而已,作不出大改 11/08 10:07
→ kuninaka: 很擬真的Men of War,今年也出第二代了 11/08 10:07
推 amsmsk: 就維持sc1模式啦 sc本來也不是主力 11/08 10:08
推 nornor0415: 其實coh total war那些我覺得沒有什麼新玩家 11/08 10:08
→ nornor0415: 只是讓本來就很少人的RTS更加分化了 11/08 10:08
→ nornor0415: men of war單位死得很快 操作要求比COH更高 11/08 10:09
→ kuninaka: 手遊RTS就一堆新玩家了吧 11/08 10:09
→ nornor0415: RTS缺乏一款格鬥界的SF6 11/08 10:09
推 as920909: 星海一確實是觀賞性最高的RTS 二代都是看蟲族玩守城 其 11/08 10:09
推 amsmsk: sf6也沒到拯救格game啊 11/08 10:10
→ as920909: 他種族要在時間內幹掉蟲族 11/08 10:10
→ as920909: 只是星海一比起二代更難看懂 需要有解說 11/08 10:10
推 ae323436: 泉水勾的時代過去很久了 現在一場的節奏很快 11/08 10:11
→ skyofme: 格鬥簡化也不是sf6起頭的,只是因為他就最大咖 11/08 10:12
→ kuninaka: 格鬥簡化很久以前就有了 11/08 10:12
→ kuninaka: 不用組合鍵發大招不是SF發明的 11/08 10:12
→ skyofme: 所以他幹了啥你都會覺得影響很大 11/08 10:13
推 nornor0415: 主要是sf6拉了很多新老玩家回來玩 11/08 10:16
→ molok777: 星海的玩法已經算是RTS簡化後的精華了 11/08 10:24
→ kuninaka: 確實,SC1那種已經算是簡化版了 11/08 10:25
→ kuninaka: AOE比他複雜很多 11/08 10:25
→ molok777: 營運、資源調度、時間掌控 這些才是RTS的精華 11/08 10:27
→ ZzERICzZ: 要改也是抄那些賣得更好的遊戲去改吧 抄賣得更爛的幹嘛 11/08 10:29
→ molok777: 這種對現代人來說的硬核遊戲 很需要社群跟世界觀來支撐 11/08 10:30
→ molok777: 而這本來是暴雪的強項 都是曾經了 11/08 10:31
推 hh123yaya: 我也同意營運是RTS的精華 但觀賞性不怎樣 得靠解說才懂 11/08 10:31
推 Vicceafe: 要說sf6已經成功也太早了吧 11/08 10:33
噓 WindSucker: sobad支持joeman欸 11/08 10:36
→ h75311418: 觀賞很好沒錯但玩的人少,真的操作不來… 11/08 10:38
推 Vicceafe: 我覺得rts比起現在那些熱門的競技遊戲最大的缺點就是即 11/08 10:39
→ Vicceafe: 時的正反饋吧 除了一定程度以上的玩家 都沒辦法一邊碰 11/08 10:39
→ Vicceafe: 撞一邊調配資源想戰術 造成玩起來常常是農10分鐘打一波 11/08 10:39
→ Vicceafe: gg 或快攻/被快攻gg 很難享受到整個遊戲內容 11/08 10:39
推 tsairay: 這個要靠遊戲模式去改進,但過去暴雪是都丟給社群自己 11/08 10:41
→ tsairay: 解決,所以才衍生了DOTA這種遊戲模式出來 11/08 10:41
→ skyofme: 話說回來不管是簡易/一鍵連段,或者一鍵搓招感覺也是格 11/08 10:43
→ skyofme: 鬥遊戲簡化的極限了,再簡化下去感覺也會變成不同的遊戲 11/08 10:43
推 OrzVSTO: 就像是世紀帝國 看得懂的人覺得很好看 看不懂的只知道伐 11/08 10:48
→ OrzVSTO: 伐伐伐木工 11/08 10:48
→ OrzVSTO: 遊戲觀看量要好 本身這遊戲也要玩的人多才行 星海這種慢 11/08 10:50
→ OrzVSTO: 節奏的我覺得比較難回市場主流 11/08 10:50
→ hh123yaya: 看不懂的人就是純看操作 投車互丟 小弓互扭 村民秒圍 11/08 10:50
→ hh123yaya: 所以我覺得星海比AOE好看 因為感覺操作上限比較高 11/08 10:51
推 poeoe: 星海哪裡慢節奏了 在RTS裡算節奏很快的好嗎 11/08 10:53
推 h75311418: 像切畫面手速找核彈,直接看隱型單位都覺得這啥毀… 11/08 10:53
→ molok777: 星海已經把初期農的部分簡化了 5分鐘就開始有關鍵交換了 11/08 10:53
→ h75311418: 星海節奏快吃手速看sobad 說工兵變多所以現在很快就打 11/08 10:54
→ h75311418: 到好幾曠 11/08 10:54
推 ae323436: 只要有人口 經濟表 不用解說星海也很好懂吧... 11/08 11:09
→ ae323436: 比起其他rts 在觀看上 非常容易入門 難的是自己玩 11/08 11:10
→ ae323436: 幾年完全沒接觸星海 久久回來還是覺得星海很好看 但要 11/08 11:11
→ ae323436: 我回來玩 還是算了... 人老手殘腦累 11/08 11:11
推 ikuiku1919: 星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太難了,以前我同 11/08 11:18
→ ikuiku1919: 學算會玩的有請他教我,自己玩真的手忙腳亂,都要他在 11/08 11:18
→ ikuiku1919: 旁邊提醒我現在要幹嘛幹嘛 11/08 11:18
推 kayliu945: 遊戲複雜沒關係但手速要求讓人提不起勁 11/08 11:22
推 ck960817: 是說 不會玩怎麼看懂?XD 大師排位都不一定看得懂了… 11/08 11:53
推 whu930038: 其實手速也不用真的到很快啊 80~90照樣能在鑽石混 11/08 11:59
→ skyofme: 對比賽觀眾來說其實看不看的懂在打什麼戰術還是有多深的 11/08 12:02
→ skyofme: 內涵不重要 11/08 12:02
→ skyofme: 只要過程精彩就好 11/08 12:02
→ zseineo: 你有在看解說的話看久也大概能判斷局勢優劣 11/08 12:07
→ zseineo: 當然不可能完全懂 但要從看比賽中獲得樂趣夠了 11/08 12:09
→ h75311418: 不用看懂在玩什麼只要會戰戰鬥跟操作精彩自己就有樂趣 11/08 12:14
→ h75311418: 了 11/08 12:14
→ h75311418: 被打爆也很明顯 11/08 12:15
推 chuckni: 星海慢節奏供三小...你還拿一個節奏更慢的世紀來講 11/08 12:45
→ chuckni: 世紀帝國常常是15分到20分就已經勝負底定了但完全打到gg 11/08 12:46
→ chuckni: 要30多分這算哪門子的快節奏,而且你前面10分鐘幾乎全都 11/08 12:46
→ chuckni: 在拼經濟 11/08 12:46
推 chichung: 像英雄聯隊佔資源點就不錯啊!要生工兵算資源太麻煩了 11/08 12:51
推 chuckni: 星海可以走英雄連隊那種佔點機制但改風格風險非常高,別 11/08 13:01
→ chuckni: 忘了RA3、C&C4那些遊戲,風格調整大多數時候反而是先得罪 11/08 13:01
→ chuckni: 原本玩家族群 11/08 13:01
推 E24056823: 手遊RTS簡化到變數字戰爭了吧 每一款都在比誰的兵種課 11/08 15:38
→ E24056823: 的程度比較高 11/08 15:38
推 nornor0415: 星海2明明就是節奏最快的了哪裡慢 11/08 16:22