推 lanjack: 機人SLG就小眾,沒辦法… 11/07 20:49
→ kaj1983: 官方同人作品就是這麼麻煩啊 11/07 20:49
→ leamaSTC: 確實 還不如隨便做個王國之淚就能賣1950萬套 11/07 20:49
→ lanjack: 現在是哪還不做個手遊就好?的感覺 11/07 20:50
推 MrSherlock: 萬代只要用鋼彈好好出遊戲就謝天謝地了 11/07 20:50
推 vsepr55: 累積1900萬也很多了== 11/07 20:50
推 JohnShao: 更吃力不討好的是進入高畫質時代,作畫成本幾何程度上 11/07 20:50
→ JohnShao: 升 11/07 20:50
推 bestadi: 萬代表示 我只是賣塑膠的 11/07 20:51
→ oasis404: 王國之淚銷量這麼好也是因為前作就是神作,然後自己本 11/07 20:51
→ oasis404: 身也有很多很強大的設計 11/07 20:51
推 akles111: 更慘是作畫的成本是一直提高 11/07 20:52
推 lanjack: 不是,看OG2也只能賣那些,是我也會嘆息吧 11/07 20:52
→ oasis404: 萬代很多遊戲就是…不爛,但也沒有到很好 11/07 20:52
→ lanjack: 要是30能有og2的品質就好了,但是就是沒辦法 11/07 20:53
→ akles111: 萬代就沒差阿。賣IP遊戲就是爽 11/07 20:53
→ bluejark: 機人版權費該放開點吧 很多都有靠機戰翻紅的 11/07 20:53
→ oasis404: 比如Code Vein、緋紅結繫這種 11/07 20:53
→ akles111: 難上登天阿…有些連海外版權都不給你 11/07 20:53
推 leon19790602: 你要用這樣比,其實很多遊戲整系列都直接被頂點打趴 11/07 20:54
推 willytp97121: 時不他予啊 機人番最紅的年代很多海外都馬是玩謎版 11/07 20:54
→ willytp97121: 知名度很高但反哺不到銷量上 11/07 20:54
→ JohnShao: 鼎盛年代就阿法三部曲,但版權問題沒海外銷量 11/07 20:56
→ JohnShao: 不過即使是鼎盛時期也很難跟這種大作IP比,受眾真的太小 11/07 20:57
→ scott032: 眼鏡社做得出王淚也能輕鬆千萬啊 11/07 20:59
→ scott032: 我不覺得王淚成本會比那堆版權跟聲優低 11/07 21:01
→ lbowlbow: 但曠野之前的薩爾達銷量也差很多,沒有破千萬的 11/07 21:01
推 bobby4755: 活那麼久了也算厲害的IP了 11/07 21:04
推 bobby4755: 曠野之息的突破真的太強 連日本人都注意到 不然薩爾達 11/07 21:07
→ bobby4755: 傳說一直都是以歐美市場為主的IP 11/07 21:07
推 stevenyat: ogs戰鬥動畫就是用季番裡最高潮那集的標準燒錢 沒辦法 11/07 21:21
→ spfy: 真的 隨便做做就好 曠野出來之前任天堂說要做Open Air 還特 11/07 21:25
→ spfy: 別強調不是現在常見的OpenWorld 唱衰的比看好的多 任天堂終 11/07 21:25
→ spfy: 於要倒啦 終於要跟風跟不上啦 只會做箱庭遊戲的老公司gg啦 11/07 21:26
→ spfy: 然後曠野之息就上市了 11/07 21:27
→ ssarc: 所以任天堂只推出自己家的大亂鬥,愛怎麼鬥就怎麼鬥 11/07 21:52
推 a22880897: 現在DD營收穩定 我看家機新作是越來越困難了 11/07 21:56
推 dreamersin: 記得曠野之息之前的薩爾達也不是每代都賣座 11/07 22:01
→ shato: 認為王國之淚隨便做就有的,實在是很雲。 11/07 22:50
→ vking223: 走格子真的小眾,比較花時間 11/08 02:13