推 pufferfish72: 其實我覺得也沒甚麼用 11/08 10:30
→ skyofme: 通常我只會說就是懶 11/08 10:30
→ pufferfish72: ARAM還不是一堆OP組合 看完選角就知道輸定了 11/08 10:30
→ ZzERICzZ: 那等同設計師宣告自己做不好平衡 11/08 10:30
→ pufferfish72: 只是換個META而已 玩家一定找得到最佳解 11/08 10:30
→ skyofme: 因為這件事情本身沒啥技術門檻,就是他們懶得多配一套公 11/08 10:31
→ skyofme: 式而已 11/08 10:31
我要說的是技能平衡或最佳公式解什麼的都好
要的就是不要為了PVP的平衡,讓PVE的玩家也不爽
畢竟很多線上遊戲玩家根本懶得去打PVP
結果更新後砍死技能的調整是為了平衡PVP
這叫PVE玩家怎麼可能開心
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:36:02
→ digitai1: 如果你真的有關心的話 OW PVE已經出了 而且平衡也是 11/08 10:32
→ digitai1: 分兩套做 PVE的強很多 11/08 10:32
→ digitai1: 當初星海pve pvp也是兩套 否則照故事的真的強到飛天 11/08 10:33
推 hh123yaya: 做得到 就麻煩 花那成本維護不見得能多賺多少 11/08 10:34
→ hh123yaya: 現在星海2指揮官那套就很不錯 11/08 10:35
推 henry1234562: 耶 實際上暴雪做了啊 你這篇想表達啥 11/08 10:37
→ henry1234562: 星海的pve跟pvp差異已經到可以來找哪裡一樣了吧 11/08 10:38
→ rufjvm12345: 早就有了 雲耶== 11/08 10:38
當然雲阿
我又不玩暴雪遊戲
都說是看到文章內說WOW曾經因為調整PVP的強度影響到PVE才覺得奇怪發問阿
我雲那你????
→ henry1234562: WOW也早就兩邊有各自的調整數值 甚至能用的技能數 11/08 10:39
→ henry1234562: 量都不一樣了 都好幾年了 11/08 10:39
→ henry1234562: 暴雪這麼大的公司當然沒理由做不到 所以他們做了 11/08 10:39
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:41:25
→ storyo11413: 那篇的意思是職業的要求跟一般玩家有矛盾吧 11/08 10:40
→ henry1234562: 是你們雲玩家還停留在十年前quit 的時候 11/08 10:40
推 digitai1: 算起來星海的確是自由之翼的時候就是分兩套做沒錯 11/08 10:43
→ digitai1: 那算起來也13年了呢... 11/08 10:43
推 henry1234562: 那你聽說的也已經是十年前了 就跟現在還在說d3 當 11/08 10:44
→ henry1234562: 年改踢罐子 小蜜蜂無敵強一樣 11/08 10:44
噓 sasakihiroto: 這真的lag了十年www 11/08 10:49
噓 IMISSA: WOW的韌性都多早以前就有了... 11/08 11:00
推 oldriver: 那個曾經也是十年了 真的好老.. 11/08 11:30
推 slothman: 我只想要星海電影 11/08 11:40
→ cat05joy: 因為野外pvp不小心尻到也會進pvp數據模式 他們不敢完全 11/08 12:15
→ cat05joy: 分開寫 11/08 12:15
推 W22625231: 簽名檔求傳送門 11/08 12:29
推 tsairay: 有啊,有pvp專用天賦,但是就很簡單的調整而已 11/08 17:27
推 s87087: 原PO是不是釣魚 釣到前幾個雲的 11/08 18:42