推 badend8769: 有完美格檔和閃避的遊戲別強調等級配點比較實際 11/02 11:26
→ v9896678: 魂遊表示 11/02 11:26
推 Exmax1999: 魂系有盾反槍反翻滾無敵還不是有配點 11/02 11:28
→ linzero: 我也覺得有等級制還讓玩家操控上限高到這種程度有問題 11/02 11:28
→ peterturtle: 事實上香開是有玩家摸索出來的配點沒錯,但鳥頭不是 11/02 11:32
→ peterturtle: 玩家、是糞作變態,糞作變態有個特色就是標準攻略都 11/02 11:32
→ peterturtle: 去吃O吧我愛怎麼玩就怎麼玩,鳥頭配點有點是看武器需 11/02 11:32
→ peterturtle: 求點的、想拿什麼裝才往哪個方向點,就很沒計劃性 11/02 11:32
推 badend8769: 所以說重點是強調阿 魂滿多挑戰一等通關的 11/02 11:40
→ syk1104: 有方向吧,就高敏高運,爆擊流,其他就真的看裝備點 11/02 11:40
推 badend8769: 然後線上遊戲先不說等級不到能不能進去 王普攻你就倒 11/02 11:43
推 Bugquan: 你說不按別人的攻略走,自己摸索,這個不用常玩糞game的 11/02 11:45
→ Bugquan: 人,有不少人就會這麼做了,只是也不會到完全毫無規劃 11/02 11:45
→ linzero: 現實是除了範圍技可以靠走位操控,不然要閃是看屬性技能 11/02 11:45
→ linzero: 而理論設定上就不太能讓玩家可以長時間100%閃避 11/02 11:46
→ linzero: 但這款是可以不看屬性技能靠玩家能力達到長時間閃躲 11/02 11:47
→ v9896678: 不說現實2d3d差別,也不說怪87%內建自瞄或追蹤。現實 11/02 11:59
→ v9896678: 沒那個技術讓玩家自由閃,所以也只能用閃避值去處理。 11/02 11:59
→ v9896678: 像是魂遊平移走位外就是翻滾 11/02 11:59
推 kerro: 鳥頭就標準劍走偏鋒有自己獨特思路,實力也夠硬的高玩 11/02 12:11
推 dinosd2: 因為現實遊戲你要閃還是要靠鍵盤滑鼠手把輸入方向去操作 11/02 12:12
→ dinosd2: 可以用身體操縱思考去閃招的話,各種瞎七八姿勢都有的 11/02 12:13
推 king498c: 遊戲越不自由,能力跟數值越吃重 11/02 12:49
→ king498c: 最佳build越容易找出來。 11/02 12:49
→ king498c: 所以現實線上遊戲都一堆複製人,只差別在完成度罷了 11/02 12:49
→ linzero: 應該說最早TRPG就是因為只能用語言跟數據進行,才把一些 11/02 12:51
→ linzero: 行為結果數據化來進行遊戲 11/02 12:51
推 king498c: 雖然我玩的線上遊戲不多且現在也沒在玩,但很多噴香開 11/02 13:03
→ king498c: 不合理的部分,反倒是我希望未來的網遊合理的部分 11/02 13:03
→ king498c: 而3000萬玩家我就只當誇張的宣傳 11/02 13:03
推 sillynumber: 這種vr要用常人的反應去操縱超人的身體,高速戰鬥只 11/02 15:12
→ sillynumber: 有變態玩的起來 11/02 15:12
推 ConcealAsh: 沒事 營運幫你想好了 後面有一招很白癡的思考加速技 11/02 15:36
→ ConcealAsh: 能能讓你用來打高速戰 11/02 15:36
→ linzero: 有思想加速應該可以拿來學習處理現實事務 XD 11/02 16:36
推 ConcealAsh: 那個不是思考加速 寫作思考加速 但實際原理是強制把 11/02 17:55
→ ConcealAsh: 你跟對手的動作都放慢 變成看起來像思考加速了 實際 11/02 17:55
→ ConcealAsh: 上只是因為兩個人的動作都變慢了 11/02 17:55