推 mangekyou: 看ID就知道是SEGA粉,低分少年推一個 11/09 00:52
推 hunman360: 推大佬 文化影響完全是我不知道的範圍 11/09 00:57
推 sonk: 推低分少年 11/09 00:59
→ labiron: 異世界叔叔:sega輸了? 11/09 01:03
推 ryoma1: 好~給叔叔一個推 11/09 01:08
→ leamaSTC: 雖然吐槽大大有點不應該但MD在北美沒有小勝喔 而且兩台 11/09 01:10
→ leamaSTC: 其實差了兩年 11/09 01:10
→ segafankwl: 平手或小勝都是指一段時間性的 不是指最終銷售量 11/09 01:19
→ leamaSTC: 所以我才說因為差了兩年 要說某時期小勝是比較勉強的事 11/09 01:22
→ leamaSTC: 不過大大有意圖要這樣說的話也不算說錯就是了 沒事 11/09 01:26
推 lcomicer: 簡單說就是失去舞台的吉祥物基本沒有再起空間了這樣嗎 11/09 01:28
推 mangekyou: 樓上這倒不覺得耶,一直有在努力的話遲早是會被看見的 11/09 01:41
推 mahimahi: 現在ps的拉傑特應該也算mascot game的一種? 11/09 01:53
→ mahimahi: 雖然出中文之前台灣完全不紅 甚至重啟的那個電影都沒人 11/09 01:53
→ mahimahi: 代理 11/09 01:53
推 rockmanx52: 低分大 Genesis是贏NES 對SNES還是慘敗 11/09 02:07
→ Gouda: 慘敗是後來長期的事 每次都覺得班上有些人都拿結果來講 明 11/09 02:15
→ Gouda: 明談的是過程 還是沒經歷過只看得到結果? 11/09 02:15
我修改文章,強調「一段時間內」避免誤會。
※ 編輯: segafankwl (111.241.170.205 臺灣), 11/09/2023 02:20:04
→ leamaSTC: 所以才說差兩年那個過程 要談是需要一點目的性才有意義 11/09 02:22
→ leamaSTC: 就像PS4末期小爆發跟NS初期重疊 你寫篇文章一直強調PS4 11/09 02:22
→ leamaSTC: 小勝NS 只會讓人覺得滿頭問號 11/09 02:23
→ Gouda: 吉祥物這個很認同 dc 之後推出一大堆作品降低了很多IP 價 11/09 02:23
→ Gouda: 值 gba DS 3DS時期出的那些都有玩過的人真的是死忠玩家 11/09 02:23
→ Gouda: 我覺得那段過程的重點是讓玩家看到有能勝過NES/SNES 的可 11/09 02:26
→ Gouda: 能性 跟之前一點希望都沒有的情況差很多XD 11/09 02:26
推 asmodee: 亞洲基本上沒有,但SEGA北美當初的降價綁SONIC行銷模式 11/09 02:36
→ asmodee: 加上早期打的主要是NES 的確在一段時間內壓著任天堂打 11/09 02:36
→ asmodee: 但隨著SNES穩穩發行遊戲 SEGA卻在那邊出一堆CD 32X沒多 11/09 02:36
→ asmodee: 少遊戲的週邊擴充套件 加上PS 199衝擊就打到SATURN趴在地 11/09 02:36
→ asmodee: 上了 N64的問題倒不止卡匣成本 PS當年連北美也深受盜版 11/09 02:36
→ asmodee: 之害 出CD對公司獲利可不見得好事 我覺得主要還是拖到199 11/09 02:36
→ asmodee: 6才上市的問題 不然早期3D動作遊戲的操控性其實很差 時 11/09 02:36
→ asmodee: 之笛和瑪利歐64都是公認的奠基者 FPS也有007黃金眼 你現 11/09 02:36
→ asmodee: 在回頭去看反而PS可能沒那麼多現在還能覺得好玩的經典遊 11/09 02:36
→ asmodee: 戲(看看那個PS Classic) 11/09 02:36
推 xxx60709: 推角色個性化小動作,Sonic一開始就做到的事,瑪利歐今 11/09 02:37
→ xxx60709: 年終於跟上了(淚 11/09 02:37
推 sylviehsiang: 生平唯一玩過一次音速小子是街機,滾球讓我產生好奇 11/09 02:45
→ sylviehsiang: 心,印象中不便宜,玩完心得是對新手不友善因為操控 11/09 02:45
→ sylviehsiang: 不易且耗費體力容易有破皮的可能,就沒續幣了 11/09 02:45
→ segafankwl: 另外,雖然當年的統計數字比較不精確,銷售數字版本不 11/09 02:50
→ segafankwl: 這樣的差距應該沒到慘敗的程度(單指美國市場) 11/09 02:52
推 a2935373: SEGA慘是SATURN吧 不然GENESIS雖然後繼無力光看銷量其實 11/09 03:42
→ a2935373: 是有和超任有來有往的 11/09 03:43
→ igtenos1985: 小時候覺得音速小子好難 11/09 04:34
推 cheakmo: Push 11/09 06:24
推 chewie: 推 11/09 07:32
推 b160160: 推 11/09 07:57
推 scott29: 推低分少年,印象中北美市場MD應該有打平或小贏超任,所 11/09 08:17
→ scott29: 以才會有後來32X的操作 11/09 08:17
→ scott29: 另外吉祥物如果公司願意再繼續出,然後有良好的遊戲體驗 11/09 08:20
→ scott29: ,還是有可能再起,例如桃太郎電鐵 11/09 08:20
推 speedingriot: 樓上說的給MD延命應該是SEGA CD,至於32X則是美日兩 11/09 08:23
→ speedingriot: 邊硬體開發不同調造成的悲劇 11/09 08:24
推 weiBritter: 竟然釣到低分少年!這串值了 11/09 09:16
推 papertim: sonic還有一個厲害的點是當年動畫做很好,幾個系列都很 11/09 09:54
→ papertim: 好看 11/09 09:54
推 c20001222: 推低分少年 11/09 10:24
推 ssarc: 我對音速小子的刻板印象就是難操作,難玩,橫衝直撞無法輕 11/09 10:27
→ ssarc: 易轉向,碰兩下就死,地圖太大沒有小地圖無法全部探索寶箱 11/09 10:27
→ ssarc: 吃乾淨,這也影響我不會買他的作品。他問為什麼有人不玩, 11/09 10:27
→ ssarc: 這是我不玩的原因 11/09 10:27
推 a19840715: 推低分少年,MD北美銷量跟超任55開,又早超任兩年上市 11/09 10:52
→ a19840715: ,一段時間內小贏超任或是打平,沒有任何問題 11/09 10:52
推 shawncarter: 我以前小時候也是MD、Saturn、GameGear,還常常看電 11/09 11:03
→ shawncarter: 擊 11/09 11:03
推 bobby4755: 音速小子1~3的色彩跟畫面捲動流暢度可以說是不負音速 11/09 11:58
→ bobby4755: 的名號 但同樣的效果在3D 直到現在都還是不容易實現 11/09 11:58
推 hunman360: 純白不流暢嗎 11/09 13:10