推 vsepr55: 跟現實一樣只是方便的藉口吧 11/09 15:17
→ vsepr55: 都能SL了也不用談現實了 11/09 15:17
推 trtrtradam: 現實和遊戲本來就不該混為一談 不然再加個飢餓度和上 11/09 15:20
→ trtrtradam: 廁所系統 死了只能重開檔有比較好玩嗎 11/09 15:20
→ RevanHsu: 有些人還真的好這口 生存類遊戲 11/09 15:21
推 a79325416: bg3是為了多人連線才設定檢定抽離的,玩習慣其他Crpg 11/09 15:21
→ a79325416: 的人都不能習慣 11/09 15:21
→ Xavy: "跟現實一樣"通常都是糞作要素 11/09 15:23
推 Cishang: 跟現實一樣還玩個屁遊戲 11/09 15:26
我明明就有舉 acg 的例子,我記得沒錯聖火也有固定站位的關卡。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 15:28:55
推 a204a218: 我也看不懂在罵什麼,就算不提什麼真實不真實,你站什 11/09 16:13
→ a204a218: 麼位置就用什麼位置開戰,最不同的事要讓擅長的隊友去 11/09 16:13
→ a204a218: ,這明明就很符合直覺啊 11/09 16:13
→ leamaSTC: 很簡單啊 如果你真的覺得這是現實設計的話 11/09 16:14
→ leamaSTC: 那遊戲裡幹嘛給你個陣型設定呢 11/09 16:15
→ leamaSTC: 不就自我矛盾了嗎 簡單來說官方也覺得要站位但又不想給 11/09 16:15
→ leamaSTC: 你太方便 而不是為了追求真實設定才不給站位 11/09 16:15
→ leamaSTC: 然後我真的不是在討論BG3... 11/09 16:17
我玩 total war 也會安排陣型,但實際開打後亂掉的可能性很高。
給你安排不代表之後戰鬥會照你的設想走啊,原罪二更是如此大家都跳來跳去。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:23:24
→ leamaSTC: 差多了 開場就是最危險的 所以才會說站位好壞難度差很多 11/09 16:24
我懂了,我個人認為開場後站位不好是自己的策略問題,
你認為是官方設計不良的問題,那我們肯定沒有交集點。
那沒事了,價值觀不同不強迫。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:32:55
推 h75311418: 看不懂有什麼好吵的,都奇幻設定講現實不是很怪嗎 11/09 16:34
→ linzero: 有做被偷襲差異的RPG是正常接戰用預定隊形,被偷襲時則否 11/09 16:40
→ linzero: 這個就是沒預定隊形全程都是即時隨機隊形 11/09 16:41
→ linzero: 但RPG會做很多簡化,有時是為了遊戲性而不管或犧牲真實性 11/09 16:42
→ linzero: 像負重影響行動、飲食影響體力等,僅有少數RPG會去做設定 11/09 16:42
→ linzero: 重視這點的話,那冒險者都得跟哥殺一樣,隨時預防哥布林 11/09 16:44
→ linzero: 偷襲做好萬全準備 11/09 16:44