作者medama ( )
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標題[情報] 文創法修正 動漫遊戲產業享租稅優惠
時間Sat Nov 11 10:13:37 2023
摘要:
文化部說明,子法訂定投資抵減適用範圍包括影視內容產業文字、圖像、漫畫、動畫、視覺
藝術、表演藝術、沉浸式內容及遊戲等故事開發,
如「返校」由遊戲改編成電影,無論是漫畫、小說、
遊戲、舞台劇等,只要從事故事開發並導入影視內容劇本創作,皆可適用投資抵減。
文創法修正後相關產業享租稅優惠 產業界共識高
The Central News Agency 中央通訊社
2023年11月10日 20:55
(中央社記者趙靜瑜台北10日電)文創法修正條文經立法院三讀通過,符合國家戰略重點文
創產業等範圍事業或專案可享租稅優惠,文化部、財政部今天召開說明會表示,如產業共識
高,11月底前若可公布,12月1日就可受理申請。
雖然因為新修法規上路的執行細節仍有不熟悉之處,但說明會上與會代表包含NMEA新媒體暨
影視音發展協會理事長李芃君、動畫特效協會秘書長邱世萍等都表示,「殷殷期盼法案通過
10年了,無論如何希望子法趕快通過」。
針對適用範圍,出席代表認為目前適用範圍多已符合產業需求,展演文創發展協會秘書長黃
瀅潔也提到,希望能更擴大連結視覺藝術及表演藝術等。
文化部、財政部今天召開「營利事業投資國家戰略重點文化創意產業投資抵減辦法」、「個
人投資國家戰略重點文化創意產業所得額減除辦法」2子法預告草案說明會,進一步蒐集立
法院、產業代表意見,期待在文創法修正施行6個月內,12月1日起可受理申請,以回應產業
界超過10年的殷切期盼。
賦稅署署長宋秀玲也補充,文創法的投資抵減規定,是從投資後有獲利應納稅的當年起算5
年,比起其他相關法案從投資當年起算5年,可說是目前最優的租稅優惠法案。
文化部說明,子法訂定投資抵減適用範圍包括影視內容產業文字、圖像、漫畫、動畫、視覺
藝術、表演藝術、沉浸式內容及遊戲等故事開發,並導入劇本創作;影視內容的製作;攝影
棚與片場、專供影視內容製作使用的科技技術應用(包括特效)、演員培育、影視內容發行
、國片播映等。
聲音內容產業方面,從詞、曲、編曲及Podcast的創作;聲音內容的製作;錄音室、專供聲
音內容製作使用科技技術應用、歌手培育、聲音內容的發行、演唱會,以及劇場、live hou
se展演空間等。
文化部指出,因應文創產業一元多用趨勢,跨域改編成功案例眾多,如「八尺門的辯護人」
由小說改編成劇集、「返校」由遊戲改編成電影等,無論是漫畫、小說、遊戲、舞台劇等,
只要從事故事開發並導入影視內容劇本創作,皆可適用投資抵減。
此外,台灣作為資通訊大國,具備利用5G、VR、XR等技術發展沉浸式體驗內容及文化科技的
絕佳條件,為加速發展,特別納入科技應用的沉浸式體驗影視內容,以及專供影視、聲音內
容製作使用科技技術應用,亦可適用投資抵減。(編輯:陳政偉)1121110
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推 y1896547: 台北大空襲可以出系列作 基隆大串聯嗎? 11/11 10:14
推 gino0717: 色色遊戲算嗎 11/11 10:14
推 lolicon: 是說這有沒有包含 非台灣文化或出版的二創產業= = 11/11 10:16
→ lolicon: 啊文創 應該是沒有包含二創 哈哈 11/11 10:17
推 Xpwa563704ju: 不錯的法規,給推 11/11 10:24
推 allanbrook: 二創根本不算產業吧 11/11 10:25
→ allanbrook: 就是文創的附屬產物而已 11/11 10:25
推 shanjie: 嗯…… 如果在店裡放一套漫畫,旁邊放德州撲克的桌子, 11/11 10:31
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推 Cishang: 二創拿出來當產業? 鼓勵盜版啊? 真的是越來越誇張耶 11/11 10:32
推 AquaCute: 看內文指的是改編吧 11/11 10:36
推 tonyy801101: 果然是因應對面文化入侵做的策略,以前都裝死放生 11/11 10:38
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→ metallolly: 所以我媽投資我接案開發票可以抵稅這樣嗎? 11/11 10:53
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