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※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言: : 如題 : 剛看某大叔mmo的片段 : https://i.imgur.com/xInDmKK.mp4 : 哇靠 : 拉弓空放 : 更不用說你還是個玩弓箭的 : 我知道這是爽文 : 但現在連寫爽文是連題材的基本常識都不用了解了嗎 : gpt生成都不會出拉弓空放這種智障橋段了吧 : ----- : Sent from JPTT on my Vivo V2250. 從動畫製作的角度來看,真實情況只有兩種 1.製作堅持要如此演出 2.沒人在乎 寫小說或文字腳本時,除了作者以外最多再加一個編輯,只有兩個人在看,出錯的可能性就高 但是動畫製作,開會討論就算只是一閃而過的畫面, 都是經過十幾個人以上討論幾個月出來的結果,基本上不會出錯,只有可能是沒人在乎。動畫修正原作錯誤或不合理的情況並不罕見,就是因為有太多眼睛在審視動畫創作的過程了,bug很難不被發現。 至於原po提出的這點,我覺得就是情況2,從頭到尾沒人在乎。 其實我也不知道空放傷弓,但是從動畫角度看這景拉滿弓再放的動態就超大問題,弓的動能演出很差,所以我才一點開就笑。 http://i.imgur.com/3QGIrmo.jpg 放弓後能夠彎成那樣,整張弓就是軟到不行的材質,不知道是原畫還是動畫的鍋,反正這肯定就是演出跟導演都不在乎的鏡頭才會有這種情況 https://youtube.com/shorts/ZpOikqECSzo?si=75Scoom19prZlJnA 要演出力道,要求的就是對比。動畫第一課就是畫皮球彈地板,往下掉與往上彈的形變不能一樣,一樣就會沒力道,必須相反形變才能把力道給表現出來。 https://youtu.be/PhqA2m05OkI?si=NWHnncFgMLbMkQBK
雖然我看到的這點更不算常識就是了... ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- 魯神自魯,以渡眾生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.10.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699676508.A.5EE.html
ARCHER2234: 請把現在去掉 11/11 12:22
qwork: 你覺得這遊戲要真實嗎 https://i.imgur.com/1EBIgKf.jpg 11/11 12:23
chordate: 最後那youtube影片,為什麼左邊看起來覺得比較真... 11/11 12:27
tmwolf: 每個都真 是材質不一樣。我說的力道是形變要相反,左邊雖 11/11 12:32
tmwolf: 然沒形變,但也就沒相反問提 11/11 12:32
greg90326: 所以笑話其實是手感不錯這句 11/11 13:44