推 jerry0505: 打到寶 11/13 17:13
→ npc776: 說啥 玩家不就最愛反覆機械操作嗎? 看那精美的每日撿50石 11/13 17:18
→ jay905035: 讓寶物有強到能大幅改變你的體驗 並且可以RMT ? 11/13 17:20
推 gremon131: 朋友DLC 11/13 17:20
→ SangoGO: 換現金 11/13 17:21
推 pikatonn: 放置打寶是一種解 11/13 17:27
推 BSpowerx: 近年流行的一堆roguelite就是解了阿,把掉寶變成定時發 11/13 17:32
→ BSpowerx: 生、比起單一強度更注重搭配度、死了重來讓強度不會膨脹 11/13 17:33
推 llabc1000: 把細節弄好 讓玩家在刷裝的過程中可以很順很絲滑的刷 11/13 17:35
→ llabc1000: 掉寶率由於大家都知道那個出貨率低本來就不會有太高期 11/13 17:36
→ llabc1000: 望,但是舉D4來說,你他媽回城要清包包 商店幾百公里外 11/13 17:36
→ llabc1000: D3就好好的一個營地 商店/cube都在旁邊不需要跑太遠 11/13 17:37
→ llabc1000: D4我他喵的要附魔要清包包要把東西放回我的chest 11/13 17:37
→ llabc1000: 三個點十萬八千里遠是他媽的有必要嗎 -3- 11/13 17:37
推 winiS: 重點還是搭配度啦,可以有強弱,但是盡量讓各掉落物都有用 11/13 17:41
推 sadmonkey: 抽卡是一種打寶遊戲 11/13 17:42
→ feedingdream: 不就是過程要有趣嗎…過程無聊的正解是跳過過程, 11/13 18:02
→ feedingdream: 那到底玩什麼? 11/13 18:02
推 llabc1000: 玩什麼? 湊裝備刷怪 測試自己的build刷起來怎樣 11/13 18:05
→ llabc1000: 刷怪本身就是樂趣之一 我換了什麼裝配了什麼技能打怪 11/13 18:06
→ llabc1000: 有些人打到滿裝 刷的動惡夢 刷一刷無聊就不玩了 11/13 18:06
→ llabc1000: 但是也有人就是在享受那個刷 你只能刷60 我能躺著刷80 11/13 18:07
→ llabc1000: 然後再湊湊裝備 搞一搞可以刷100 明確感受自己變強的fu 11/13 18:08
→ llabc1000: 所以問題不是打怪刷裝 機械重複很無聊 當年網遊頁遊 11/13 18:09
→ llabc1000: 更無聊在那邊點半天exp條漲個5%-10% 也是有人玩得下去 11/13 18:09
→ llabc1000: 問題在刷的過程中 各種零碎的 非必要的搞人東西 11/13 18:10
→ llabc1000: 一個房間有桌子 桌子被我既能拆掉了可是他喵的判定還在 11/13 18:10
推 wedman: 花的時間要有回饋 像POE特化地圖 每一張圖都有基本收入 11/13 18:11
→ llabc1000: 人物被鬼打牆卡住過不去 或是一個轉角被扯後腿一直拖回 11/13 18:11
→ wedman: 就可以穩定刷圖更新裝備往更賺的方向走 11/13 18:11
→ llabc1000: 上一動 這就讓本來就是大量重複作業的時候 反反覆覆 11/13 18:11
→ llabc1000: 碰到同樣的問題搞你 煩躁度就直線上升因為重複碰到 11/13 18:12
推 gkkcast: 本質是arpg,樂趣一直都是在把角色完善,打寶只是過程。所 11/13 18:14
→ gkkcast: 以我一直覺得rough-lite化只是開倒車一點也不好玩。 11/13 18:14
→ asiakid: 打寶本身就是一種樂趣阿 現實工作更枯燥乏味 11/13 18:53
→ asiakid: 有驚喜通常都是負面的驚喜 11/13 18:53
→ mouscat: 高幀數 流暢華麗的特效 讓重複動作變成很舒服的體驗 11/13 19:28
→ bnn: 拉霸機有沒有看過 重複動作 舒服體驗 11/13 21:19
→ bnn: 那個顯卡破壞或是眼球破壞的特效還是會害人視覺疲勞的 少用 11/13 21:20
→ a85201207: 能交易,不被工作室搞爆,我覺得這樣就行了 11/13 22:12