→ KudanAkito: 反正也不需要寶箱裡面的東西 11/15 21:52
推 staco: 第一艘船上的解完,從此就不碰了 11/15 22:06
推 feedingdream: 3D遊戲在狹小空間鏡頭鑽來鑽去拉近拉遠本來就很有 11/16 10:05
→ feedingdream: 可能會暈,鑽來鑽去已經是暈的要素了,這種非第一 11/16 10:05
→ feedingdream: 人稱的後背讓鏡頭又近又遠也在破壞你的空間感,因 11/16 10:05
→ feedingdream: 為你的定位其實是鏡頭而非角色。你舉的那些例子應 11/16 10:05
→ feedingdream: 該都沒有這種狀況。 11/16 10:05
→ SangoGO: 你這應該是空間暈還什麼的去找專業的醫療建議比較好吧, 11/16 10:06
→ SangoGO: 這種推箱解謎也很多代了 11/16 10:06
→ feedingdream: 如果還想繼續玩這內容,可以試著減慢或分解動作, 11/16 10:25
→ feedingdream: 先站著考慮好答案再一次做完,移動只朝向鏡頭前方 11/16 10:25
→ feedingdream: 減少鏡頭推擠,轉鏡頭時就停下腳步維持空間感。反 11/16 10:25
→ feedingdream: 正它沒限時間嘛。 11/16 10:25
→ feedingdream: 有些遊戲在這種地方會固定鏡頭,它直接讓你鏡頭擠 11/16 10:33
→ feedingdream: 來擠去其實不是做得很好,退款也是好選擇(X 11/16 10:33