精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
這個我也想過 我自己的結論是 1. 一個no code的東西複雜到學習成本高於直接coding基本上就沒啥人想學了,星海二 差不多就是這種感覺,可以直接coding的東西我跟你在那邊拉編輯器 2. 素材不足,魔獸有很多中立單位光是擺在地圖上就可說故事,rpg maker神通廣大 也是因為提供了一堆素材,星海爭霸二的單位素材就那三族單位,玩家自訂地圖能講的 故事清一色就是打僵屍 3. unity引擎的崛起讓寫遊戲這件事變得比以前容易,unity以低價策略加上所見即得 的開發環境圈了很多粉。花時間在純粹靠愛沒錢的星海編輯器還不如用unity寫小糞game 還可以掛在steam上賣個100、200塊 如果要我說星海二編輯器的時代與其推編輯器不如直接推遊戲引擎了,現在是賣釣竿 的時代了 ※ 引述《yokann (宅臭肥禿網軍)》之銘言: : 魔獸爭霸3的自訂遊戲有多成功大家都知道 : OS dota td類 三國 信長等 : 也催生了後來的lol : 然而 星海2當時標榜更強的地圖編輯器 : 卻沒紅過就下去了 : 是因為防盜版的關係嗎? : (魔獸3很多盜版) : 記得釋出畫面很厲害 編輯器多強多強 : 最後卻雷聲大雨點小 連個知名作品都沒 : 是因為版權歸屬? 還是時機已晚? 討論看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699973035.A.D39.html
a2935373: 1. 2.其實都不是問題 都有人做出動作遊戲了 11/14 23:11
syldsk: 那時候要1350,不是死忠的買不下去 11/15 00:03
Ashfaith: 不是因為暴雪宣稱默認擁有所有自製地圖店的版權? 11/15 10:45
Ashfaith: 多打個店 11/15 10:46
chuckni: 初期其實自訂什麼都有,是後來暴雪真的搞得太難看創作者 11/15 11:00
chuckni: 才退出的 11/15 11:00