精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1725502809964220628 https://pbs.twimg.com/media/F_I3qD3aUAAtekR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I3yVGWQAA74hO.jpg
We've come so far. 恍如隔世。 https://youtu.be/njXo3QJVKOQ?si=Db0Y3rjL1EVDPZ5H
第一部劇情短片 https://pbs.twimg.com/media/F_I8EreawAACjI3.jpg
這次會有新的「動態」難度 敵人會根據你的技能等即自動調整,隨著你變強敵人也會一直變強。 https://pbs.twimg.com/media/F_KG2PUaMAIQ0iM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I7gumbUAAL1rw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_KiUPBbAAAI0gC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I7ivFaQAAOOnB.jpg
試玩版也該丟出來給大家玩一下了吧 -- https://i.imgur.com/4GJCLMI.png https://i.imgur.com/I4fHtSf.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.46.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700274317.A.DBE.html LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 11/18 10:27
roter: 已經忘記胸前帶綠寶石的是誰了 11/18 10:28
jack5u06d93: 動態難度只有神經病會選吧?練等意義在哪? 11/18 10:28
LABOYS: 你還真別說,有人就會選 11/18 10:30
dreamnook2: r34又多一隻玩具惹 11/18 10:31
CarRoTxZenga: 有人就是會去挑戰低等過關啊? 反過來講等級都低的話 11/18 10:31
LABOYS: https://i.imgur.com/8GbENbA.png <他的妹妹 11/18 10:31
wcp59478: 動態要看設計啦 用的好就是讓難度不會因為等級影響太多 11/18 10:31
jueda: 動態難度也有另外的好處,就不用練等啊 11/18 10:31
CarRoTxZenga: 裝備技能道具好的話反而敵人血少好打? REMAKE裡極限 11/18 10:31
wcp59478: 有些機制可能要等級高才能用 但是練上去怪又會變太弱 11/18 10:31
LABOYS: https://i.imgur.com/WYzvuEc.jpg 11/18 10:32
LABOYS: 他現在長這樣 11/18 10:32
jueda: 現在的RPG比較不會像以前要你練等來拉遊戲時數 11/18 10:32
CarRoTxZenga: 技是競技場獲得,這次應該也有支線跟小遊戲能取得 11/18 10:32
CarRoTxZenga: 反正這個動態等級算是調整REMAKE HARD難度而出的吧 11/18 10:34
LABOYS: 我覺得有人就是喜歡每一場戰鬥都有挑戰,不喜歡後期平推 11/18 10:35
LABOYS: 那樣才覺得有在玩,啊那種玩家就可以選這個。 11/18 10:36
LABOYS: 而且他又不是強制你選,你還是可以選普通啊 XD 11/18 10:37
CarRoTxZenga: 就怕跟上次綁HARD的獎盃吧?XD (老人家已經看開了~菸 11/18 10:40
LABOYS: 你講到獎杯,官方有說這次的白金盃不好拿。會有挑戰。 11/18 10:41
LABOYS: 雖然我是不管獎盃類的。 11/18 10:41
LABOYS: 比起難度,換衣服獎盃更煩。他那個存取點太前面了。 11/18 10:42
system303179: Hard應該也是破一輪才會開吧? 11/18 10:46
spfy: 不要強制動態難度就好了 11/18 10:47
wahaha01: 以前的身材比例比較好。這次總該能坐上了吧。 11/18 10:51
sniperex168: 以FF7R來看,等級差距其實還好,HARD難度還是要練魔 11/18 11:02
sniperex168: 晶石才會強 11/18 11:02
vincent3768: 沒有強制動態難度就還好 11/18 11:03
sniperex168: 而且看描述三個難度可以隨時切換,這動態難度可能是 11/18 11:05
sniperex168: 比較好練功的模式,切了之後專找好打的敵人。 11/18 11:05
LABOYS: 你要練等級也要看上限是多少,也有可能他後期也是等級封頂 11/18 11:06
LABOYS: 然後練魔晶石的設計。 11/18 11:06
roter: 不要最後又像FF8一樣 最後變成有類似壓等的過法 11/18 11:27
roter: 雖然當初玩家發現FF8壓等玩法這件事 是一件很有趣的事 11/18 11:27
roter: 但這是遊戲系統設計上的另類失敗案例 11/18 11:28
sniperex168: 不是強制就沒差啦,都變成選擇問題 11/18 11:34
sniperex168: 如果真可以壓等反而是多提供一種玩法 11/18 11:35
※ 編輯: LABOYS (114.26.46.136 臺灣), 11/18/2023 11:38:25
newage5566: 飛空挺好讚 11/18 12:43
moon1000: 可以選就沒差 11/18 12:56
waloloo: FF8 原來低等攻破是失敗阿,一直以為是奇蹟 11/18 14:30
CarRoTxZenga: 壓等怎麼會叫設計失敗XD 那法環初始等級通關叫啥 11/18 17:37
CarRoTxZenga: 不就是願意鑽研的玩家找到另一種遊玩的樂趣 11/18 17:38
qoo60606: 都看到飛機了 這次劇情量應該比第一章大很多 11/20 12:18