






→ roter: 已經忘記胸前帶綠寶石的是誰了 11/18 10:28
推 jack5u06d93: 動態難度只有神經病會選吧?練等意義在哪? 11/18 10:28
→ LABOYS: 你還真別說,有人就會選 11/18 10:30
→ dreamnook2: r34又多一隻玩具惹 11/18 10:31
→ CarRoTxZenga: 有人就是會去挑戰低等過關啊? 反過來講等級都低的話 11/18 10:31
→ wcp59478: 動態要看設計啦 用的好就是讓難度不會因為等級影響太多 11/18 10:31
推 jueda: 動態難度也有另外的好處,就不用練等啊 11/18 10:31
→ CarRoTxZenga: 裝備技能道具好的話反而敵人血少好打? REMAKE裡極限 11/18 10:31
→ wcp59478: 有些機制可能要等級高才能用 但是練上去怪又會變太弱 11/18 10:31
→ LABOYS: 他現在長這樣 11/18 10:32
→ jueda: 現在的RPG比較不會像以前要你練等來拉遊戲時數 11/18 10:32
→ CarRoTxZenga: 技是競技場獲得,這次應該也有支線跟小遊戲能取得 11/18 10:32
→ CarRoTxZenga: 反正這個動態等級算是調整REMAKE HARD難度而出的吧 11/18 10:34
→ LABOYS: 我覺得有人就是喜歡每一場戰鬥都有挑戰,不喜歡後期平推 11/18 10:35
→ LABOYS: 那樣才覺得有在玩,啊那種玩家就可以選這個。 11/18 10:36
→ LABOYS: 而且他又不是強制你選,你還是可以選普通啊 XD 11/18 10:37
→ CarRoTxZenga: 就怕跟上次綁HARD的獎盃吧?XD (老人家已經看開了~菸 11/18 10:40
→ LABOYS: 你講到獎杯,官方有說這次的白金盃不好拿。會有挑戰。 11/18 10:41
→ LABOYS: 雖然我是不管獎盃類的。 11/18 10:41
→ LABOYS: 比起難度,換衣服獎盃更煩。他那個存取點太前面了。 11/18 10:42
推 system303179: Hard應該也是破一輪才會開吧? 11/18 10:46
→ spfy: 不要強制動態難度就好了 11/18 10:47
推 wahaha01: 以前的身材比例比較好。這次總該能坐上了吧。 11/18 10:51
推 sniperex168: 以FF7R來看,等級差距其實還好,HARD難度還是要練魔 11/18 11:02
→ sniperex168: 晶石才會強 11/18 11:02
推 vincent3768: 沒有強制動態難度就還好 11/18 11:03
→ sniperex168: 而且看描述三個難度可以隨時切換,這動態難度可能是 11/18 11:05
→ sniperex168: 比較好練功的模式,切了之後專找好打的敵人。 11/18 11:05
→ LABOYS: 你要練等級也要看上限是多少,也有可能他後期也是等級封頂 11/18 11:06
→ LABOYS: 然後練魔晶石的設計。 11/18 11:06
→ roter: 不要最後又像FF8一樣 最後變成有類似壓等的過法 11/18 11:27
→ roter: 雖然當初玩家發現FF8壓等玩法這件事 是一件很有趣的事 11/18 11:27
→ roter: 但這是遊戲系統設計上的另類失敗案例 11/18 11:28
推 sniperex168: 不是強制就沒差啦,都變成選擇問題 11/18 11:34
→ sniperex168: 如果真可以壓等反而是多提供一種玩法 11/18 11:35
※ 編輯: LABOYS (114.26.46.136 臺灣), 11/18/2023 11:38:25
推 newage5566: 飛空挺好讚 11/18 12:43
推 moon1000: 可以選就沒差 11/18 12:56
→ waloloo: FF8 原來低等攻破是失敗阿,一直以為是奇蹟 11/18 14:30
→ CarRoTxZenga: 壓等怎麼會叫設計失敗XD 那法環初始等級通關叫啥 11/18 17:37
→ CarRoTxZenga: 不就是願意鑽研的玩家找到另一種遊玩的樂趣 11/18 17:38
推 qoo60606: 都看到飛機了 這次劇情量應該比第一章大很多 11/20 12:18