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※ 引述《dzwei (Args&&... args)》之銘言 : 如圖OP : https://i.imgur.com/QH7XjFN.png : 小守用的是16位元(bits)的nec PC98 : key的是組合語言 : 但是上面的EAX EBX EDI... : E開頭的東西(暫存器) : 應該是32位元才有的x86指令 : https://i.imgur.com/S7W6h8m.png : 原作應該要把那個E拿掉 : 改成AX BX CX DI... 這樣 : 對吧? 其實大概沒有失誤 http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=1314117#gsc.tab=0 このアニメのタイトルは「16bitセンセーション」ですが、実は1話の時点で既に時代は32 bitになっているんです。1話でマモル君が「DAだ、そんなに古くないぞ」だと言っていま したが、PC--9801DAは32bitパソコンなんですよね(Intel 80386搭載)。92年にはWINDOWS3 .1が発売されて、パソコンもOSも32bit時代に突入しているのです。(初心者向けじゃなく なってきたかも) 所以大概有這個instruction set了 大概(x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.36.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700032725.A.E2C.html
kevingwn: CPU是386的話是可以使用32位元暫存器來運算 但定址還是 11/15 15:57
kevingwn: 要用16位元的方式就是 圖中沒有所以算是ok 11/15 15:57
kevingwn: 另外就是這樣程式就不能跑在舊的CPU上 不清楚那時遊戲外 11/15 15:57
kevingwn: 包裝會不會寫需求配備? 11/15 15:57
LUDWIN: 會,到1997年還發生『年底的需求等於年初的頂級裝備』慘狀 11/15 17:01
LUDWIN: 不過486以前大概都很簡略的只寫到CPU要486-DX-2-66這樣 11/15 17:02
LUDWIN: 還沒有什麼顯卡+記憶體,硬碟到486很後期才是標配所以也 11/15 17:02
LUDWIN: 沒有,但94年左右有遊戲開始寫硬碟需求容量就是了 11/15 17:03
kevingwn: 剛找了下同級生的包裝沒有寫到那麼詳細 是我的話會選擇 11/15 17:18
kevingwn: 向下支援以求更多的銷量 11/15 17:18