→ maiico: 不要搞政確我都可以 11/16 16:36
→ Nuey: 一樓標準這麼寬鬆喔 要是塞一堆白癡沒意義罐頭任務也吞? 11/16 16:38
推 ilovptt: 好遊戲買斷為什麼不能賣貴一點? 11/16 16:43
定價多少是廠商的自由,但遊戲好不好就看玩家接不接受。
還沒玩到,誰知道是不是好遊戲??
而玩家對這款遊戲的信心是來自於前一作,
所以作出好遊戲對廠商的回報是口碑及下一作的銷售量,而不是直接賣貴。
那換個立場來看,若作出爛遊戲廠商要不要退錢?
如 CD PROJEKT RED 因2077初版太爛,直接願意退款給玩家。
後續不斷更新加上動畫邊緣行者大受歡迎,資料片才能大賣,
而2.0的新玩法再度受玩家肯定。
繼續用暗黑破壞神為例
1代.2代經典神作奠定3代銷售量,
3代開局不順但隨著版本更新,重拾玩家信心。
4代目前剛開始就出現一堆惡意破壞玩家體驗的負面操作,導致4代銷售量崩壞...
那這個狀況玩家要求退費,暴雪會不會接受?不會嘛~~~
但能否在未來回溫,就看後續表現了。
推 shortoneal: 設計的又臭又長就會賺到0 = = 當玩家都笨蛋嗎 11/16 16:44
→ peterisme17: 遊戲時長和好遊戲又沒關係 11/16 16:45
推 ilovptt: 遊戲時長一小時的好遊戲跟一百小時的好遊戲,長一點貴一 11/16 16:49
→ ilovptt: 點合理吧 11/16 16:49
※ 編輯: shato (114.136.236.33 臺灣), 11/16/2023 17:07:12
推 touchee: 那最近很紅的西瓜遊戲,要如何算時長? 11/16 16:50
推 ilovptt: 每個人不同,對我來說5~10個小時吧 11/16 16:52
→ ilovptt: 但總會有個平均值 11/16 16:53
概念上會有,但實際上要換算成大家都能服的價格,真的非常非常困難。
→ poke001: 好遊戲你要怎麼算 然後麥塊這種隨便都可以玩上300-500小 11/16 16:55
→ poke001: 時起跳的你要訂多少價? 11/16 16:56
→ poke001: 而且每個人玩遊戲看得點也不一樣 你一個遊戲主線可能20小 11/16 16:57
→ storyo11413: 遊戲時長跟好不好玩無關 何況遊戲類型這麼多種 11/16 16:58
→ poke001: 時 支線200小時 問題支線沒啥劇情都是去那裡打幾隻 這樣 11/16 16:58
→ poke001: 我可以叫遊戲公司把支線拿掉我只玩主線 遊戲打1折嗎 11/16 16:59
推 Rothax: 有些遊戲就很難算時長啊 11/16 17:01
→ Rothax: 文明六跟rimworld 這種怎麼算? 11/16 17:01
→ Rothax: 還沒算上mod 勒 11/16 17:01
→ poke001: 還有那MOD延長的遊戲時數遊戲公司要不要轉給MOD作者 11/16 17:02
非常認同
※ 編輯: shato (114.136.236.33 臺灣), 11/16/2023 17:09:41
推 winiS: 就弄手遊啊,做得好繼續課,做得爛退坑 11/16 17:27
→ isaka: 其實很簡單,遊戲定價又不是固定的,人家40小時賣70鎂你覺 11/16 18:15
→ isaka: 的你可以玩200小時至少也值個200鎂那你就賣,最後市場機制 11/16 18:16
→ isaka: 自然會決定你東西有沒有這價值 11/16 18:16
推 AkikaCat: 重點來了,請定義好玩的遊戲。 11/16 18:43
→ AkikaCat: 問題就是這個沒辦法弄個共識定義,所以肯定會出問題的。 11/16 18:44
→ AkikaCat: 要這樣搞乾脆直接收月費還比較實在啊~ 11/16 18:44