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※ 引述《mod980 (980)》之銘言: : 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 : Dq11s p5 沒按過 : 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 : 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 : 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在 最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能 通常這個功能就是 1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時 打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的 2. BOSS 用大招 會明顯提示 不擋九成會倒的那種 3. 玩家想要墮落的時候 玩家的慾望勝過打贏的時候 但不像某些遊戲有方便玩家的 自爆技能或道具毒藥的時候 ......同人RPG的BOSS設計這麼強幹嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.45.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700365958.A.1C4.html
NovaWolf: 早期的TRPG這種設計就不少吧 世界樹迷宮就有類似 11/19 11:53
NovaWolf: Persona系列我記得也有那種大招前會提示要你防禦過的 11/19 11:53
NovaWolf: 更正 不是TRPG是DRPG 11/19 11:54
GodVoice: 對啊 早期就是這樣 最近的RPG我就碰比較少了 11/19 11:55
npc776: 鍋貼旅人當回合防禦可以提升下回合的行動順 11/19 12:10
fmatt: 防禦吃大招通常不是還是得死嗎? 11/19 12:35
linzero: 大招防禦還是會死,有的不是回合制,有的是要有復活策略 11/19 12:46
zcbmxvn0316: JSK工房吧 11/19 14:18