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※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言: : 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更 : 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 : 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近 : 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了 大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡 像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸 消費者的心理價位門檻也很難過 "像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單 最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界, 玩家看待整個遊戲世界視角的差別 而講白了,現代的高解析像素風格也跟以前16bit/32bit有相當差異 或者說以前的遊戲畫面多少有回憶/CRT加成啦..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.86.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700618349.A.D4E.html
zxcmoney: 還好目前像素愛好者還夠多,夠好的作品還是有百萬銷量 11/22 10:42
yeeouo: 那必須是很好的作品 再說如果不做像素銷量會更高 獨立開 11/22 12:58
yeeouo: 發者有愛還可以搞 大廠不會跟錢過不去 11/22 12:58
Kaken: 只要能賺錢的對公司來說都是好遊戲,像素風格的遊戲畢竟不 11/22 21:04
Kaken: 像3A大作這麽燒錢 11/22 21:04