作者takase (............)
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標題Re: [閒聊] 大廠怎都不太做像素風
時間Wed Nov 22 09:59:06 2023
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
: 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
: 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
: 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡
像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸
消費者的心理價位門檻也很難過
"像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單
最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界,
玩家看待整個遊戲世界視角的差別
而講白了,現代的高解析像素風格也跟以前16bit/32bit有相當差異
或者說以前的遊戲畫面多少有回憶/CRT加成啦.....
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推 zxcmoney: 還好目前像素愛好者還夠多,夠好的作品還是有百萬銷量 11/22 10:42
推 yeeouo: 那必須是很好的作品 再說如果不做像素銷量會更高 獨立開 11/22 12:58
→ yeeouo: 發者有愛還可以搞 大廠不會跟錢過不去 11/22 12:58
推 Kaken: 只要能賺錢的對公司來說都是好遊戲,像素風格的遊戲畢竟不 11/22 21:04
→ Kaken: 像3A大作這麽燒錢 11/22 21:04