→ LawLawDer: 人設真的很重要 11/24 10:17
沒錯(點頭)
→ LawLawDer: 大部分手遊都沒什麼遊戲性 賣人設才能長遠 11/24 10:18
賣人設->賣轉蛋->賣皮
一個角色可以剝好幾層皮,所以人設要成功能做到這步就能活久一點。
→ LawLawDer: 不說手遊 光是LOL 我根本沒在打了 但黛安娜有新造型就 11/24 10:18
→ LawLawDer: 是含炫彩課好課滿 11/24 10:18
推 yellowhow: 會短命就是因為競爭激烈阿,這市場好賺但都是老面孔 11/24 10:19
→ yellowhow: 新遊戲要搶走老遊戲的客群消費不容易 11/24 10:19
→ yellowhow: 要比較好玩並非做不到,但做到了也不一定能拉走人 11/24 10:20
這是互相影響的
你遊戲開發成本低開發時程也低,都是同樣的模式,也不追求遊戲壽命
自然就是越來越多人跳進來洗熱錢,當然市場就競爭異常激烈。
而且這現象我查Google,可能十年前就開始存在了。
推 lbowlbow: 那些網易騙錢換皮手遊要撐三年太難了吧 11/24 10:20
→ yellowhow: 更何況能做到的又大多是大廠,人家還是想作主機遊戲 11/24 10:20
推 dsa3717: 雞生蛋還是蛋生雞的問題 11/24 10:21
推 ASEVE: 就算是單機遊戲,大多數人也是破關後封片 11/24 10:23
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 10:38:50
推 cactus44: 這不就跟網遊一樣,不過至少手遊族群主要都輕度玩家 11/24 10:34
→ cactus44: 所以流動快,沒 11/24 10:34
→ cactus44: 看網遊已經變死水了 11/24 10:34
推 willytp97121: 確實有一部分的手遊設計出來就是來斂財的 打從一開 11/24 10:37
→ willytp97121: 始就沒想長久經營 所以才說開服人氣都假的等三個月 11/24 10:37
→ willytp97121: 半年後官方有沒有擺爛準備等時機關掉很容易看得出 11/24 10:37
→ willytp97121: 來 11/24 10:37
推 zxcmoney: 單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧 11/24 10:47
→ lbowlbow: 的確我的廖添丁還沒破完就暫時封了… 11/24 11:02
推 cloud7515: 照這說法米哈遊不就佛心公司 每款都營運很久 11/24 11:08
大多數手遊設計就是生命週期短
但總有些遊戲是特例
可能是其他方面的設計延長了壽命
也可能是行銷策略
不可一概而論
當然要個別討論那要花很長篇幅,你可以試著自己研究看看
我不負責幫你解惑
推 e5a1t20: 手遊剛出本來就頂多3個月內容 有賺才繼續更新 11/24 11:14
→ Suleika: 根本瞎掰,fgo都打臉幾次了,沒分析能力還在分析 11/24 11:26
「大多數」三個字看不懂是不是?閱讀能力呢?
→ Suleika: 會做遊戲的手遊廠都開始向單機方向做了,還在社交競爭, 11/24 11:42
→ Suleika: 噗 11/24 11:42
推 ofd168: 就只講大家都知道的內容,沒有數據,沒有資料參考,也沒有 11/24 11:43
→ ofd168: 更深入的分析,我覺得這篇不太行 11/24 11:43
本來想貼點甚麼連結,不過想到自己本來就是來發廢文的就算了
廢文要還很行哪能算廢文?
→ Suleika: 內文根本丟人現眼自曝其短 11/24 11:43
喔是是是,大師你最厲害了
小的是來發廢文的
你繼續曬你的優越感
不要跟我這個廢人認真
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 11:44:31
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 11:55:19
推 kenzoro: 手遊這種衝短期的根本不適合投資 看起來生命長的只是因為 11/25 05:02
→ kenzoro: 死士特別多 還有得撈才在那邊延長或拖劇情的 不然都早就 11/25 05:02
→ kenzoro: 收掉了 11/25 05:02