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我覺得大部分TCG玩家都有這個想法吧?但要我說的話我覺得不會就是了。 因為 mtg 有類似的產物。 https://scryfall.com/search?q=is%3Ainvitational 這上面14張是冠軍卡,由冠軍跟威士智一起設計出來的。 這裡面據我所知有9張在競技環境主流過,甚至有用到現在。 就以我的角度來看玩家會設計更直觀強的東西, 因為冠軍卡每張牌都是單獨強卡不用配合,總不可能每個冠軍都同一人吧? 我倒是很期待 AI 設計卡牌的那天,看AI會不會寫兩個很衝突的效果出來。 比如寫一個此卡進墳場時XX,然後又寫進墳場改為除外這種非常衝突的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700720611.A.9DB.html
youngluke: 原始太陽系列 11/23 14:26
FeverPitch: 設計卡片很專業的 忘了以前在哪邊看過的文章 有從業人 11/23 14:26
FeverPitch: 員解析設計思維 看過的人我相信很少會覺得玩家設計比 11/23 14:26
FeverPitch: 較好 11/23 14:26
medama: 不是 冠軍玩家設計的都是機制特別 而不是數值強 11/23 14:26
數值不錯了。
EfiwymsiAros: 可以找MTG水管人Nikachu,有一 11/23 14:27
EfiwymsiAros: 個看觀眾上傳的AI牌的系列,都超北爛 11/23 14:27
reaturn: 數值不會特別強,印象中MTG官方自已有個公式在限制 11/23 14:28
madrac: 雖然說官方設計出來很爛, 不代表隨便設計就能更好... 11/23 14:30
vsepr55: 設計一張卡可能可以吧,要玩家設計兩百張玩家行嗎 11/23 14:31
一般都是一個設計團隊,一群玩家應該是可以,看看 steam 工作坊有多少用愛發電的玩家。 ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:33:18
ghostlywolf: 讓Ai設計卡片其實現在就可以用ChatGPT 玩了 11/23 14:31
Pep5iC05893: 我還以為玩過的人相對應該是沒玩過的人 11/23 14:32
shinobunodok: 大家雖然老說卡牌設計師用腳填數值 但真的給玩家搞 11/23 14:32
shinobunodok: 不代表比較好 11/23 14:32
Pep5iC05893: 沒想到跟玩家相對的是設計師 11/23 14:33
reaturn: 要放飛可以玩機飛版就是 11/23 14:33
hank81177: 提出問題跟解決問題是兩回事 11/23 14:34
npc776: 想多了 用腳畫一張環境內的卡跟架出一個環境比? 11/23 14:35
sasadog: 再怎麼用腳設計 專業畢竟還是專業的 11/23 14:38
lbowlbow: 只能設計一張,設計需要combo才很強的不好用啊 11/23 14:42
dreamnook2: 不太一定 應該是有比較高的機會變成ban卡 11/23 14:43
lbowlbow: 而且MTG無限combo夠多了,根本不用AI 11/23 14:43
charlietk3: 你以為設計團隊不是一種玩家嗎 11/23 14:46
不好說,至少你問 GBF 的玩家:KMR是不是玩家? GBF 玩家會一臉為難
arcanite: 我覺得遊戲王世界冠軍應該要給設計一張卡的權力 11/23 14:50
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:51:52
charlietk3: 自從有人跟我爭辯過金字塔龜被戰破是在傷害步驟所以 11/23 14:51
charlietk3: 不能發效果就不對玩家智商下限抱什麼信心了 11/23 14:51
buffalobill: https://youtu.be/watch?v=TnzFUsKe4G4&t=2092s 11/23 14:55
buffalobill: 以前Nikachu也有講評過我設計的牌XD 11/23 14:56
lbowlbow: 遊戲王那種沒規則書的口胡遊戲就算了吧 11/23 14:58
shanjie: 所謂官方也不是一個人啊~ 設計團隊成員也是會變動的, 11/23 14:59
shanjie: 玩家跟官方基本差異在有沒有領薪水吧~ 11/23 14:59
shanjie: 反而說能夠一直穩定輸出好設計的人,才是真的厲害的 11/23 14:59
zric: 一款叫農家樂的桌遊,作者讓大家設計遊戲內的職業卡跟發展卡 11/23 15:03
zric: ,透過網站的試玩進行測試,回饋,決定哪些牌可以用 11/23 15:03
這個做法挺不錯的,只是對官方負擔滿大的
Jhh8856: 玩家的卡片往往都會有太華麗的問題,完全不會寫C卡 11/23 15:04
Jhh8856: 也可以說設計好看的單卡可以,但做出來的Cube全都慘兮兮 11/23 15:05
Jhh8856: 光是6/6踐踏的龐巨血口龍就一堆學問了 11/23 15:06
lbowlbow: mtg的費用/體質/異能和稀有度有很大的關係的 11/23 15:10
lbowlbow: 雖然還是有不少用腳做的 11/23 15:10
kirimaru73: 早期(至少超過20年) MTG的稀有度和卡片強度是獨立的 11/23 15:11
kirimaru73: 稀有卡不會明顯比普通卡強,這對貧窮玩家來說是很親切 11/23 15:12
kirimaru73: 的設計,但這種淡泊名利的原則也造成了一些問題 11/23 15:12
kirimaru73: 那個時期的稀有卡中大便的成分真的高到非常誇張 11/23 15:13
現在其實也是很多拉,你總不會覺得巨龍迷城很久以前(? ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:15:46
JackdOr: 我付錢玩遊戲還要幫他debug? 11/23 15:14
星空玩家表示:第一次? ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:16:16
kirimaru73: 比如說這個紅藍雙煞: 11/23 15:16
kirimaru73: https://i.imgur.com/ZvxDiLz.jpg 11/23 15:16
kirimaru73: https://i.imgur.com/nzgjbMN.jpg 11/23 15:16
kirimaru73: 官方:你們不是說最討厭資本主義強度設計嗎? 11/23 15:17
kirimaru73: 開卡包的玩家:喔幹幹幹幹幹 11/23 15:17
jack651411: 沒在玩昆特牌,但聽說現在營運不更新了,卡牌平衡都是 11/23 15:18
jack651411: 玩家在投票決定的 11/23 15:18
rufjvm12345: 設計強卡是最簡單的好嗎 無腦超模就可以了== 11/23 15:18
lbowlbow: 強卡設計就只要在基本性能上減費加異能就好,用腳都會 11/23 15:27
kducky: 俊傑大帥哥啊 afkpl@yer拍過了 11/23 16:32
SinPerson: 冠軍設計的都還會經過調整 11/23 16:56
shadowblade: 不見得 11/23 16:57
shadowblade: 然後玩家設計卡官方也會修過,像Finkle原始設計的並 11/23 16:58
shadowblade: 不是那張的樣子 11/23 16:58
kirimaru73: Solemn Simulacrum原版是藍綠雙色,官方加碼成無色 11/23 17:42
kirimaru73: 提高了泛用性與強化所在環境的神器價值 11/23 17:43
kirimaru73: 之後那個環境的神器就壞掉了,不過基本不甘這張牌的事 11/23 17:43
kirimaru73: (測試小組:我忘了我那時候有沒有被叫出來呼吸了....) 11/23 17:43