→ youngluke: 原始太陽系列 11/23 14:26
推 FeverPitch: 設計卡片很專業的 忘了以前在哪邊看過的文章 有從業人 11/23 14:26
→ FeverPitch: 員解析設計思維 看過的人我相信很少會覺得玩家設計比 11/23 14:26
→ FeverPitch: 較好 11/23 14:26
→ medama: 不是 冠軍玩家設計的都是機制特別 而不是數值強 11/23 14:26
數值不錯了。
推 EfiwymsiAros: 可以找MTG水管人Nikachu,有一 11/23 14:27
→ EfiwymsiAros: 個看觀眾上傳的AI牌的系列,都超北爛 11/23 14:27
推 reaturn: 數值不會特別強,印象中MTG官方自已有個公式在限制 11/23 14:28
推 madrac: 雖然說官方設計出來很爛, 不代表隨便設計就能更好... 11/23 14:30
推 vsepr55: 設計一張卡可能可以吧,要玩家設計兩百張玩家行嗎 11/23 14:31
一般都是一個設計團隊,一群玩家應該是可以,看看 steam 工作坊有多少用愛發電的玩家。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:33:18
推 ghostlywolf: 讓Ai設計卡片其實現在就可以用ChatGPT 玩了 11/23 14:31
→ Pep5iC05893: 我還以為玩過的人相對應該是沒玩過的人 11/23 14:32
推 shinobunodok: 大家雖然老說卡牌設計師用腳填數值 但真的給玩家搞 11/23 14:32
→ shinobunodok: 不代表比較好 11/23 14:32
→ Pep5iC05893: 沒想到跟玩家相對的是設計師 11/23 14:33
推 reaturn: 要放飛可以玩機飛版就是 11/23 14:33
推 hank81177: 提出問題跟解決問題是兩回事 11/23 14:34
→ npc776: 想多了 用腳畫一張環境內的卡跟架出一個環境比? 11/23 14:35
推 sasadog: 再怎麼用腳設計 專業畢竟還是專業的 11/23 14:38
推 lbowlbow: 只能設計一張,設計需要combo才很強的不好用啊 11/23 14:42
→ dreamnook2: 不太一定 應該是有比較高的機會變成ban卡 11/23 14:43
→ lbowlbow: 而且MTG無限combo夠多了,根本不用AI 11/23 14:43
推 charlietk3: 你以為設計團隊不是一種玩家嗎 11/23 14:46
不好說,至少你問 GBF 的玩家:KMR是不是玩家?
GBF 玩家會一臉為難
推 arcanite: 我覺得遊戲王世界冠軍應該要給設計一張卡的權力 11/23 14:50
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:51:52
→ charlietk3: 自從有人跟我爭辯過金字塔龜被戰破是在傷害步驟所以 11/23 14:51
→ charlietk3: 不能發效果就不對玩家智商下限抱什麼信心了 11/23 14:51
→ buffalobill: 以前Nikachu也有講評過我設計的牌XD 11/23 14:56
推 lbowlbow: 遊戲王那種沒規則書的口胡遊戲就算了吧 11/23 14:58
推 shanjie: 所謂官方也不是一個人啊~ 設計團隊成員也是會變動的, 11/23 14:59
→ shanjie: 玩家跟官方基本差異在有沒有領薪水吧~ 11/23 14:59
→ shanjie: 反而說能夠一直穩定輸出好設計的人,才是真的厲害的 11/23 14:59
推 zric: 一款叫農家樂的桌遊,作者讓大家設計遊戲內的職業卡跟發展卡 11/23 15:03
→ zric: ,透過網站的試玩進行測試,回饋,決定哪些牌可以用 11/23 15:03
這個做法挺不錯的,只是對官方負擔滿大的
推 Jhh8856: 玩家的卡片往往都會有太華麗的問題,完全不會寫C卡 11/23 15:04
→ Jhh8856: 也可以說設計好看的單卡可以,但做出來的Cube全都慘兮兮 11/23 15:05
→ Jhh8856: 光是6/6踐踏的龐巨血口龍就一堆學問了 11/23 15:06
→ lbowlbow: mtg的費用/體質/異能和稀有度有很大的關係的 11/23 15:10
→ lbowlbow: 雖然還是有不少用腳做的 11/23 15:10
推 kirimaru73: 早期(至少超過20年) MTG的稀有度和卡片強度是獨立的 11/23 15:11
→ kirimaru73: 稀有卡不會明顯比普通卡強,這對貧窮玩家來說是很親切 11/23 15:12
→ kirimaru73: 的設計,但這種淡泊名利的原則也造成了一些問題 11/23 15:12
→ kirimaru73: 那個時期的稀有卡中大便的成分真的高到非常誇張 11/23 15:13
現在其實也是很多拉,你總不會覺得巨龍迷城很久以前(?
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:15:46
→ JackdOr: 我付錢玩遊戲還要幫他debug? 11/23 15:14
星空玩家表示:第一次?
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:16:16
推 kirimaru73: 比如說這個紅藍雙煞: 11/23 15:16
→ kirimaru73: 官方:你們不是說最討厭資本主義強度設計嗎? 11/23 15:17
→ kirimaru73: 開卡包的玩家:喔幹幹幹幹幹 11/23 15:17
推 jack651411: 沒在玩昆特牌,但聽說現在營運不更新了,卡牌平衡都是 11/23 15:18
→ jack651411: 玩家在投票決定的 11/23 15:18
→ rufjvm12345: 設計強卡是最簡單的好嗎 無腦超模就可以了== 11/23 15:18
→ lbowlbow: 強卡設計就只要在基本性能上減費加異能就好,用腳都會 11/23 15:27
推 kducky: 俊傑大帥哥啊 afkpl@yer拍過了 11/23 16:32
推 SinPerson: 冠軍設計的都還會經過調整 11/23 16:56
推 shadowblade: 不見得 11/23 16:57
→ shadowblade: 然後玩家設計卡官方也會修過,像Finkle原始設計的並 11/23 16:58
→ shadowblade: 不是那張的樣子 11/23 16:58
推 kirimaru73: Solemn Simulacrum原版是藍綠雙色,官方加碼成無色 11/23 17:42
→ kirimaru73: 提高了泛用性與強化所在環境的神器價值 11/23 17:43
→ kirimaru73: 之後那個環境的神器就壞掉了,不過基本不甘這張牌的事 11/23 17:43
→ kirimaru73: (測試小組:我忘了我那時候有沒有被叫出來呼吸了....) 11/23 17:43