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因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。 SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻 的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自 己做的。 而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可 能找不到還要去外面找委託,大公司委外流程跑起來也麻煩。 這麼麻煩還不如做3D遊戲。 ※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之銘言: :   : 我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質", : 不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。 :   : 除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在 : 限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才 : 買起來開源。 :   : 但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最 : 爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了 :   :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700617137.A.88F.html
roribuster: SE點陣在SFC時期已經練到爐火純青了 11/22 09:46
Fezico: 現在做3D搞不好還比較便宜 11/22 09:51
linzero: 一般圖轉點陣要好看也是得經過一套美學邏輯轉換的 11/22 10:50