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※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 想要持續推出新牌的大型TCG官方,通常都會有一個測試小組 : 專門用來檢查新印出的牌和舊牌混在一起後會不會出大事,並執行必要的防堵措施 : 以魔法風雲會和爐石戰記為例,剛好這兩個都有標準模式 : 魔法風雲會的測試小組還有一個酷炫的名稱:Future Future League(超未來聯盟) : https://mtg.fandom.com/wiki/Future_Future_League : 然後這是他們最近幾年來帶給玩家的感受: : 「薪水小偷」 : 「你們真的有在做事嗎?」 : 「你們是用射飛鏢來決定哪張牌要被淘汰的吧?」 : 不過說到遊戲王K社,我就完全不清楚了 : 有沒有比較了解的人可以說明一下,他們在這方面是怎麼運作的? : 我比較肯定的只有如果他們想救某個主題(拉到二三線娛樂就算救了) : 那就真的能粗暴的硬救起來,三幻魔就是一個經典的例子 只有玩過MTG跟爐石 尤其是當年還有玩爐石時,每次看到新牌造成超級暴力combo 或是meta大崩潰時,一方面會想設計師都沒想到嗎? 一方面也會讚嘆玩家的創意真的是有夠厲害 不過像是卡牌遊戲這種都是依循既定規則而運作的 不知道未來平衡檢查可否交給AI來執行 除了那種因為是文字敘述上最後要交給人類判決的之外 基本上運行都可以用程式模擬吧 大量運算出勝率過度突出的組合加以修正 說到這裡...要是哪間公司能開發出幫遊戲找bug的AI,應該大賺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.123.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700719694.A.C81.html
andy0481: 一萬多張不可能每張都想到啦 反正真的OP了也就三個月後 11/23 14:15
neroASHS: 有時候設計那張卡的時間點不會想到被玩壞 就像獅子花生 11/23 14:15
neroASHS: 兩個token本來只是讓你比較好上召 然後就被同步跟link 11/23 14:15
neroASHS: 玩到死去了 11/23 14:15
andy0481: 讓他下去 又沒啥差 只是外面轉賣炒股很開心而已 11/23 14:15
charlietk3: 問題是光是要寫出一個跟玩家一樣能正常打牌的AI都有 11/23 14:23
charlietk3: 障礙了 11/23 14:23
ghostlywolf: 現在要讓ai玩魔風之類的好像還有些障礙要克服的樣子 11/23 14:28
buffalobill: MTG具有圖靈完備性,理論上你可以用MTG寫AI程式出來 11/23 15:17
mictoaety: bug就是不常出現也不特定原因的東西,數量不夠怎麼做A 11/23 16:04
mictoaety: I訓練 11/23 16:04