

推 vestal: 想當年還能接數據機玩pso 11/27 08:24
推 leon19790602: DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不 11/27 08:26
→ leon19790602: 然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年 11/27 08:26
推 SunnyBrian: 1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數 11/27 08:28
→ SunnyBrian: 以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始 11/27 08:28
→ SunnyBrian: 民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的 11/27 08:28
→ krousxchen: DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是D 11/27 08:36
→ krousxchen: VD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不 11/27 08:36
→ krousxchen: 用付權利金 11/27 08:36
→ krousxchen: 當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉 11/27 08:38
→ krousxchen: 價格戰 11/27 08:38
推 iam0718: 當年DC PS2戰爭真的差距太大 11/27 08:46
推 hitsukix: DC的造型和宣傳都設計的很好 11/27 08:49
→ KudanAkito: 向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置 11/27 08:51
推 aaaaooo: 向下相容大家都在做怎可能不重要 11/27 08:59
推 linfon00: 其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什 11/27 09:03
→ linfon00: 麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了 11/27 09:03
推 qazzqaz: 向下相容不是主流? 11/27 09:06
→ qazzqaz: PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧 11/27 09:06
推 hitsukix: ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧 11/27 09:07
→ krousxchen: 向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧 11/27 09:08
→ krousxchen: 六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了 11/27 09:09
推 tim201227: 向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也 11/27 09:10
→ tim201227: 是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是 11/27 09:10
→ tim201227: 湊起來跟PS2比就很致命 11/27 09:10
→ krousxchen: DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩 11/27 09:10
推 linfon00: 任:我就不相容一樣爽爽賣啊 11/27 09:10
→ krousxchen: 用包起來的方式相容不划算 11/27 09:11
→ krousxchen: 老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代 11/27 09:12
→ tim201227: 反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了 11/27 09:13
→ KudanAkito: PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢 11/27 09:15
→ KudanAkito: 微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容 11/27 09:15
→ KudanAkito: NS更是只有移植重製能選 11/27 09:15
→ KudanAkito: 如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔 11/27 09:15
→ krousxchen: 原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪 11/27 09:19
→ krousxchen: 向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲 11/27 09:20
→ krousxchen: 照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1 11/27 09:20
推 gargoyles: 當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代 11/27 09:20
→ gargoyles: 純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機 11/27 09:21
→ gargoyles: 不用跟索尼拚規格 會比當年輕松太多 11/27 09:22
→ krousxchen: 現在做主機很輕鬆啊,找AMD的APU方案隨便弄就好 11/27 09:23
推 SD910097: 那個高價值開機音樂就浪費了多少成本 11/27 09:24
→ krousxchen: 當年中國的小霸王這種咖小,就可以自己搞一台 11/27 09:24
→ krousxchen: 連Valve 華碩都可以找AMD定製一個APU來用 11/27 09:25
→ krousxchen: 現在微索也都不敢主機虧太多,虧怕了 11/27 09:26
推 mikeneko: 做主機很輕鬆,但是找人在你的主機上發遊戲不輕鬆啊 11/27 09:26
→ krousxchen: 現在都是通用引擎,跨平台比以前簡單太多 11/27 09:27
推 dg7158: 事實證明當年搞特規死的快GCDC皆然,只是人家老任體質好撐 11/27 09:28
→ dg7158: 過去了 11/27 09:28
→ krousxchen: 更不用說用AMD方案+BSD,跟PS超過87%像了 11/27 09:28
→ mikeneko: 跨平台是一回事,但發行是另一回事,微軟這麼大的公司了 11/27 09:29
→ mikeneko: 還不是一狗票日廠不肯做XB版,難道是跨平台很難做嗎? 11/27 09:29
→ bibbosb4: 向下相容主要用途是留住老玩家用,但架構相差太大本來就 11/27 09:33
→ bibbosb4: 不一定會有 11/27 09:33
→ iwinlottery: Sony也愛搞特規啊,只是Sony成功了 11/27 09:33
→ krousxchen: 現在向下相容就是主流,才會用主流的架構做遊戲機 11/27 09:34
→ krousxchen: PS4的成功是都用現有的產品,沒啥特規 11/27 09:35
→ krousxchen: 反而微軟還在XS上面搞了個特規SSD 11/27 09:35
推 GenShoku: 跟G胖合作 做台有SEGA風味的貼牌linux掌機我也買單 裡面 11/27 09:36
→ GenShoku: 自帶MDSSDC模擬器&授權遊戲就好 但現在的SEGA...難啊 11/27 09:36
繼續搞大型機台...
話說遊戲機台這玩意兒還能活著嗎...?
※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:46:30
→ poco0960: 當你dvd太貴,而且sega也不像sony是規格制定者,他用dv 11/27 09:40
→ poco0960: d還要多花錢 11/27 09:40
→ mikeneko: BD也是特規,HD DVD也是特規,只不過活下來的就變主流了 11/27 09:42
→ mikeneko: 但死去的像UMD、PSV記憶卡也是一狗票 11/27 09:43
BD跟HD DVD是特規???
那是打從一開始IEEE就參與制定的標準耶...
我個人的認知很簡單,不管是公司獨立開發的技術還是聯合的,
該標準有被IEEE規範,我就不當他是特規。
→ krousxchen: 不想多花錢就只能學老任閹割掉播放功能 11/27 09:43
→ krousxchen: BD是特規??那麼什麼都能說是特規了 11/27 09:44
→ krousxchen: 我還以為特規是只有一家制定的規格才叫特規 11/27 09:45
→ krousxchen: BD跟HDDVD都是好幾家公司聯合推出的規格 11/27 09:49
※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:58:21
→ wayne0215: 想當年在東京電玩展現場看到DC現場展示開放式世界玩法 11/27 10:20
→ wayne0215: 的音速小子,畫面真的很震撼,海洋小島場景出現的鯨魚 11/27 10:20
→ wayne0215: 飛越過吊橋加上濺起的水花,當時現場的的拍手與歡呼聲 11/27 10:20
→ wayne0215: 大概好多人無法想像 11/27 10:20
→ poco0960: 大型電玩現在基板也PC化了 11/27 10:23
推 a235477919: Sony特規也不是都成功,成功的大部分是靠音樂行業跟 11/27 10:43
→ a235477919: 電影行業願意跟進索尼的規格才成功的 11/27 10:43
推 dg7158: Sony特規死最慘的就手機部門啊 11/27 10:49
推 OxFFFF: DC概念很棒但就沒朋友,遊戲也不如SS經典,那天又整理出二 11/27 10:59
→ OxFFFF: 三十片正版片,好懷念飛龍騎士RPG跟光明與黑暗續戰篇3的感 11/27 10:59
→ OxFFFF: 動 QQ 11/27 10:59
→ zack867: ss那架構要怎麼相容啦 11/27 11:11
推 egg781: 難怪DC的畫面看起來只比PS2清晰一點,差距不夠大 11/27 11:55
→ egg781: 他應該能更好 11/27 11:56
推 rockmanx52: DC記得還有GPU時脈問題 跑不動太多物件 所以沒辦法作 11/27 12:52
→ rockmanx52: 無雙類遊戲 11/27 12:52
→ rockmanx52: DC一個贏PS2的地方就是所有遊戲原生480i PS2只有部分 11/27 12:55
→ rockmanx52: 遊戲有 11/27 12:55
→ segafankwl: 1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上 11/27 14:34
→ segafankwl: 到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差 11/27 14:35
→ segafankwl: 不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為 11/27 14:36
→ segafankwl: PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為 11/27 14:37
→ segafankwl: DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年 11/27 14:38
→ segafankwl: 就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案 11/27 14:38
→ segafankwl: 當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡, 11/27 14:39
→ segafankwl: DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而 11/27 14:40
→ segafankwl: 且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲 11/27 14:41
→ segafankwl: 得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題, 11/27 14:41
→ segafankwl: SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下 11/27 14:43
→ segafankwl: 相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢 11/27 14:43
→ segafankwl: 竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD 11/27 14:44
→ segafankwl: 或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓 11/27 14:45