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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : #ドリームキャスト  : 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。 : 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ : ームが楽しめるように。 : チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。 : https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20 : 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。 : 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲 : https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家裡的DC還靜靜的躺著+1... 先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因, 個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個 1. 該死的GD-ROM! 現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了..... 這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢 因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期 GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM, 單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計, GD就是為了省成本代表! 因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD) 因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。 許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減 而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯, 這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉 糊糊糊糊糊 傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來, 第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想... 這裡有專業的DC VS PS2 影片 https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好, 諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好 2. 該死的無向下相容!! 聽說DC原本設計也是有向下相容土星的, 但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。 如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人 撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說, 向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實 這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力, 而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。 其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇, DC的種整 -- 『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、 ◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利 █⊙◣ ██◣ == 獨角獸查 理 被活摘器官,死去的法輪功學員 http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.218.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701044354.A.11E.html
vestal: 想當年還能接數據機玩pso 11/27 08:24
leon19790602: DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不 11/27 08:26
leon19790602: 然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年 11/27 08:26
SunnyBrian: 1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數 11/27 08:28
SunnyBrian: 以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始 11/27 08:28
SunnyBrian: 民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的 11/27 08:28
krousxchen: DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是D 11/27 08:36
krousxchen: VD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不 11/27 08:36
krousxchen: 用付權利金 11/27 08:36
krousxchen: 當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉 11/27 08:38
krousxchen: 價格戰 11/27 08:38
iam0718: 當年DC PS2戰爭真的差距太大 11/27 08:46
hitsukix: DC的造型和宣傳都設計的很好 11/27 08:49
KudanAkito: 向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置 11/27 08:51
aaaaooo: 向下相容大家都在做怎可能不重要 11/27 08:59
linfon00: 其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什 11/27 09:03
linfon00: 麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了 11/27 09:03
qazzqaz: 向下相容不是主流? 11/27 09:06
qazzqaz: PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧 11/27 09:06
hitsukix: ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧 11/27 09:07
krousxchen: 向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧 11/27 09:08
krousxchen: 六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了 11/27 09:09
tim201227: 向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也 11/27 09:10
tim201227: 是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是 11/27 09:10
tim201227: 湊起來跟PS2比就很致命 11/27 09:10
krousxchen: DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩 11/27 09:10
linfon00: 任:我就不相容一樣爽爽賣啊 11/27 09:10
krousxchen: 用包起來的方式相容不划算 11/27 09:11
krousxchen: 老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代 11/27 09:12
tim201227: 反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了 11/27 09:13
KudanAkito: PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢 11/27 09:15
KudanAkito: 微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容 11/27 09:15
KudanAkito: NS更是只有移植重製能選 11/27 09:15
KudanAkito: 如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔 11/27 09:15
krousxchen: 原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪 11/27 09:19
krousxchen: 向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲 11/27 09:20
krousxchen: 照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1 11/27 09:20
gargoyles: 當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代 11/27 09:20
gargoyles: 純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機 11/27 09:21
gargoyles: 不用跟索尼拚規格 會比當年輕松太多 11/27 09:22
krousxchen: 現在做主機很輕鬆啊,找AMD的APU方案隨便弄就好 11/27 09:23
SD910097: 那個高價值開機音樂就浪費了多少成本 11/27 09:24
krousxchen: 當年中國的小霸王這種咖小,就可以自己搞一台 11/27 09:24
krousxchen: 連Valve 華碩都可以找AMD定製一個APU來用 11/27 09:25
krousxchen: 現在微索也都不敢主機虧太多,虧怕了 11/27 09:26
mikeneko: 做主機很輕鬆,但是找人在你的主機上發遊戲不輕鬆啊 11/27 09:26
krousxchen: 現在都是通用引擎,跨平台比以前簡單太多 11/27 09:27
dg7158: 事實證明當年搞特規死的快GCDC皆然,只是人家老任體質好撐 11/27 09:28
dg7158: 過去了 11/27 09:28
krousxchen: 更不用說用AMD方案+BSD,跟PS超過87%像了 11/27 09:28
mikeneko: 跨平台是一回事,但發行是另一回事,微軟這麼大的公司了 11/27 09:29
mikeneko: 還不是一狗票日廠不肯做XB版,難道是跨平台很難做嗎? 11/27 09:29
bibbosb4: 向下相容主要用途是留住老玩家用,但架構相差太大本來就 11/27 09:33
bibbosb4: 不一定會有 11/27 09:33
iwinlottery: Sony也愛搞特規啊,只是Sony成功了 11/27 09:33
krousxchen: 現在向下相容就是主流,才會用主流的架構做遊戲機 11/27 09:34
krousxchen: PS4的成功是都用現有的產品,沒啥特規 11/27 09:35
krousxchen: 反而微軟還在XS上面搞了個特規SSD 11/27 09:35
GenShoku: 跟G胖合作 做台有SEGA風味的貼牌linux掌機我也買單 裡面 11/27 09:36
GenShoku: 自帶MDSSDC模擬器&授權遊戲就好 但現在的SEGA...難啊 11/27 09:36
繼續搞大型機台... 話說遊戲機台這玩意兒還能活著嗎...? ※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:46:30
poco0960: 當你dvd太貴,而且sega也不像sony是規格制定者,他用dv 11/27 09:40
poco0960: d還要多花錢 11/27 09:40
mikeneko: BD也是特規,HD DVD也是特規,只不過活下來的就變主流了 11/27 09:42
mikeneko: 但死去的像UMD、PSV記憶卡也是一狗票 11/27 09:43
BD跟HD DVD是特規??? 那是打從一開始IEEE就參與制定的標準耶... 我個人的認知很簡單,不管是公司獨立開發的技術還是聯合的, 該標準有被IEEE規範,我就不當他是特規。
krousxchen: 不想多花錢就只能學老任閹割掉播放功能 11/27 09:43
krousxchen: BD是特規??那麼什麼都能說是特規了 11/27 09:44
krousxchen: 我還以為特規是只有一家制定的規格才叫特規 11/27 09:45
krousxchen: BD跟HDDVD都是好幾家公司聯合推出的規格 11/27 09:49
※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:58:21
wayne0215: 想當年在東京電玩展現場看到DC現場展示開放式世界玩法 11/27 10:20
wayne0215: 的音速小子,畫面真的很震撼,海洋小島場景出現的鯨魚 11/27 10:20
wayne0215: 飛越過吊橋加上濺起的水花,當時現場的的拍手與歡呼聲 11/27 10:20
wayne0215: 大概好多人無法想像 11/27 10:20
poco0960: 大型電玩現在基板也PC化了 11/27 10:23
a235477919: Sony特規也不是都成功,成功的大部分是靠音樂行業跟 11/27 10:43
a235477919: 電影行業願意跟進索尼的規格才成功的 11/27 10:43
dg7158: Sony特規死最慘的就手機部門啊 11/27 10:49
OxFFFF: DC概念很棒但就沒朋友,遊戲也不如SS經典,那天又整理出二 11/27 10:59
OxFFFF: 三十片正版片,好懷念飛龍騎士RPG跟光明與黑暗續戰篇3的感 11/27 10:59
OxFFFF: 動 QQ 11/27 10:59
zack867: ss那架構要怎麼相容啦 11/27 11:11
egg781: 難怪DC的畫面看起來只比PS2清晰一點,差距不夠大 11/27 11:55
egg781: 他應該能更好 11/27 11:56
rockmanx52: DC記得還有GPU時脈問題 跑不動太多物件 所以沒辦法作 11/27 12:52
rockmanx52: 無雙類遊戲 11/27 12:52
rockmanx52: DC一個贏PS2的地方就是所有遊戲原生480i PS2只有部分 11/27 12:55
rockmanx52: 遊戲有 11/27 12:55
segafankwl: 1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上 11/27 14:34
segafankwl: 到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差 11/27 14:35
segafankwl: 不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為 11/27 14:36
segafankwl: PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為 11/27 14:37
segafankwl: DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年 11/27 14:38
segafankwl: 就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案 11/27 14:38
segafankwl: 當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡, 11/27 14:39
segafankwl: DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而 11/27 14:40
segafankwl: 且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲 11/27 14:41
segafankwl: 得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題, 11/27 14:41
segafankwl: SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下 11/27 14:43
segafankwl: 相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢 11/27 14:43
segafankwl: 竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD 11/27 14:44
segafankwl: 或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓 11/27 14:45