推 Tiyara: 算灌水不想讓你一下長太快吧 11/30 10:53
→ SangoGO: 偏向成長感的設計吧,雖然重點是要取得關鍵能力跟技能, 11/30 10:55
→ SangoGO: 但中間讓你滑過點數比起塞在升級有成長感,也有遊戲是屬 11/30 10:55
→ SangoGO: 於升級不長能力/沒有升級概念只有技能點,那白值提升就 11/30 10:55
→ SangoGO: 是只能靠能力增幅技能 11/30 10:55
推 vsepr55: rpg的秘密就是所有跟數字有關的東西都是來偷懶的 11/30 10:55
→ npc776: 看不起不要點啊 這種天賦通常是+%數的 拿來衝極限必備的 11/30 10:56
→ bnn: 過路點 11/30 10:56
→ WarnLeadwar: 亂七八糟的複雜很簡單能去蕪存菁的精簡才是最高境界 11/30 10:58
→ peterisme17: 讓你自由分配能力值啊 11/30 11:02
推 ymsc30102: 塞一堆主動技很麻煩啊 不見得都會用到 11/30 11:02
→ ymsc30102: 不然就是被上位技能取代掉就徹底無用化 11/30 11:03
→ kuninaka: 被動阿 11/30 11:03
→ kuninaka: 也不需要塞一堆吧= = 11/30 11:03
→ Shichimiya: P5T那是強化天生的被動技 可以不要點啊 11/30 11:05
推 kenkenken31: 主動技太多有時反而沒用,好用的有限 11/30 11:45
噓 v9896678: 被動跟能力增幅87%像 11/30 11:49