●27150 911/04 Amontillako 轉 [新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲
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作者: Amontillako (スーパーカミオカンデ) 看板: C_Chat
標題: Fw: [新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲
時間: Mon Nov 4 15:50:45 2013
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作者: sakuraclow (櫻花人) 看板: movie
標題: [新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲
時間: Mon Nov 4 14:47:19 2013
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http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN11/8265967.shtml
策略行銷/夢見…動漫產業 向世界發聲
【經濟日報╱杜瑜滿】
2013.11.01 11:41 pm
台灣是動畫產業的代工王國,高峰時期迪士尼的許多動畫電影都由台灣製作。近年來,在
政府的輔導支持下,台灣動畫逐漸嘗試從代工製作走向自有品牌。然而,許多原創動畫受
限於資金的因素,不一定都是在台灣製作,產業鏈總有缺一塊的缺憾;這是業者掙扎求生
的過程,也是台灣動漫產業的辛酸。
11月15日,台灣原創,全程在台製作,每一格都是台灣人才心血結晶的動畫電影《夢見》
即將上映;身兼編劇、監製的文瀾資訊總經理翁文信與製作團隊,為這部作品散盡千金,
完成片子卻已無力宣傳,經由對外募資爭取上院線播映。
《夢見》製作團隊是由文瀾資訊和肯特動畫二家小公司組成,翁文信創作的原創劇本還入
圍了新聞局優良劇本獎;導演張永昌則曾製作大中華地區首部立體動畫電影。不僅人物故
事均為台灣原創,量產與後製也全程在台執行。台灣原創與台灣製造,讓《夢見》成為台
灣以動漫語言向全世界發聲的一部國產動畫電影。
鼓舞夢想 堅持MIT
很多人認識翁文信是經由他的小說,他27歲獲得「聯合文學小說新人獎中篇小說首獎」,
創作屢獲肯定;太太朱心怡是當年紅透網路的動畫「訐譙龍」原創團隊之一,兩人在2000
年決定創業,投入網路多媒體世界,在承接專案過程中,也不斷思考做自己品牌的可能性
。
2006年,翁文信以幼兒教育為主題的POPA Family電視動畫影集,成功打造台灣本土電視
動畫。接下來翁文信的夢愈做愈大,他想要讓民眾走入電影院看他「說故事」,因而有了
這部整合了動畫、漫畫、音樂、文創…的台灣動畫電影──《夢見》。
深知台灣製作的成本較外包其他國家高出許多,但翁文信與張永昌仍堅持全程在台灣製作
,即使因此必須負債累累也在所不惜。翁文信說,一方面是覺得,台灣創作原本就應該台
灣製作,另一方面也期盼藉此培育更多台灣動畫人才。
對翁文信來說,動漫足以「撫慰真實的缺憾,鼓舞夢想的勇氣」。因為「在真實的世界裡
,有肉身的不完美,有資源的不平等;這些缺憾有時甚至讓人們失去追求夢想的勇氣。可
是在幻境世界裡,有心靈的無限自由,有想像的美麗世界,這對每一個受限於生活困境的
人們都是渴望得到的撫慰。」
代工到品牌 商機大
翁文信由產業發展的角度指出,台灣的動漫產值,僅以出版雜誌而言,每年約有20億元以
上的產值,周邊商品的產值更高達50億元。但其中多數不是台灣自有品牌的動漫產品,目
前台灣動畫產業的產值,也仍以代工為主要支撐,從整個產業升級的角度來看,台灣動畫
產業從代工走向品牌,擁有廣大的商機,確實值得官、學、產來共同努力。
事實上,原創品牌是台灣動畫電影發展的現階段趨勢,從代工到品牌,台灣動畫產業需要
學習掌握前製、後製與品牌行銷的相關技術,並在國內獲得觀影族群的支持,才能進一步
從影音產業發展為品牌授權產業。
「原創故事、優質製作與在地支持,將是影響台灣動畫產業走向品牌經營的關鍵要素。」
翁文信說。
此外,過去國內動畫、漫畫產業之間少有合作,然而與對動畫最有感受力的當屬漫畫族群
,因此《夢見》從開發製作到映演行銷採取了跨界合作的方式,直接訴求漫畫讀者。
《夢見》的人物設定由台灣本土漫畫家艾雷迪、陸偉忠執行,製作團隊橫跨2D手繪動畫與
3D電腦動畫。音樂製作與發行與台灣流行音樂產業合作,此外,更搭配電影上映,與「台
灣角川」合作出版漫畫,並與「開拓動漫」的活動行銷密切結合。
進化元音 跨界行銷
除了是台灣原創、台灣製作外,也因為二個平行世界的劇情而在美術風格上,首創2D與3D
交錯呈現的特色,翁文信說明,《夢見》全片90分鐘,約有一半真實世界的劇情以2D手繪
動畫呈現,另一半夢世界劇情則以3D電腦動畫呈現,在觀影上帶來極特別的視覺感受。此
外,《夢見》也規劃透過豐富的內容產品,推動虛擬歌手樂團的誕生。
翁文信指出,台灣的流行音樂在華人世界執牛耳的地位,但整個大中華地區卻始終未有如
日本「初音末來」、西方「街頭霸王」這樣的虛擬歌手,主要原因是虛擬歌手必須是動漫
與音樂的結合。在《夢見》劇情中,存在一個夢中樂團「進化元音」,因此,「夢見」將
透過電影、漫畫、歌曲…試圖營造台灣自己的虛擬歌手。
雖然虛擬歌手的誕生與成長需要時間,但《夢見》製作團隊仍然透過浮空投影的方式,將
虛擬歌手與角色扮演結合,在台大體育館的「FF開拓動漫祭」中舉辦「夢見*進化元音」
公開發表會。雖然是以行銷活動的形式呈現,但因其創新呈現而獲得矚目。
台灣電影產業走過了低潮,正逐步成長,但台灣的動畫電影卻剛從代工走向自有品牌。動
畫電影代表的不只是影音創作,同時也是肖像與品牌授權產業的發展,《夢見》是台灣人
的動畫電影夢,也是台灣動畫品牌的成果之一,值得所有關心台灣自有品牌動畫產業發展
的國人,一起給予關注和支持。
【2013/11/01 經濟日報】
《夢見》MIDA 官方正式預告 HD _11月15日上映
https://www.youtube.com/watch?v=qGJU2h73P9s
今天看到新聞覺得還蠻感動的(不過15號就要上映了消息真的有點少@@)
預告片看起來品質也很不錯!
感覺是蠻值得進場支持的台灣動畫片!!
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◆ From: 1.171.167.224
→ newgunden:別提了 11/04 14:48
推 GoodMemory:看預告 自己是不太會想去看@@ 11/04 14:58
→ linhsiuwei:太粗糙 11/04 15:37
推 Amontillako:角色建模和材質貼圖還停留在1998年的FF8 11/04 15:46
→ Amontillako:然後看預告片,分鏡還抄2010年的鋼鐵人2發現新元素 11/04 15:47
→ Amontillako:明明台灣有公司能接案作出像TCW那樣水準的東西 11/04 15:48
→ Amontillako:那又為什麼近年來打著本土動畫名號的劇場作品都這麼慘 11/04 15:49
→ Amontillako:這到底是誰的問題?? =w= 11/04 15:49
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※ 轉錄者: Amontillako (114.27.133.242), 時間: 11/04/2013 15:50:45
推 TheDark:這個好很多了…不過怎麼還是沒有正面評價啊 Orz 11/04 16:03
推 bluejark:雖然我覺得不樂觀但這個已經很有想貼近acg群眾了 11/04 16:10
→ Amontillako:預告片開頭泡水池那段不錯,可是到後面就覺得... 11/04 16:12
推 ellisnieh:比起靠什麼岸或是腳什麼光的,是好很多了,但這作畫品質 11/04 16:17
→ ellisnieh:還是很微妙啊,有點想看但又看不太下去。 11/04 16:17
推 freshbox7:那個鯨魚是致敬夏日大作戰嗎...配音也好悲劇 11/04 16:36
→ onetwo01:剛起步怎麼不選個日常一點題材的2D 動畫就好了 11/04 16:56
→ aleph1:有國家輔助的都爛到爆 11/04 19:03
推 hoyunxian:配音我認為有些是出在台詞不夠好 11/04 20:12
推 uyry6:台詞有點問題 11/04 20:15
推 uyry6:不過算是有個整體性了 如果到時後不要一堆負評應該會考慮看 11/04 20:18
推 lex65536:加油吧XD 11/04 23:40
推 a1e:算是勉強及格的東西...但看預告覺的畫功實在有待加強... 11/05 00:58