●27174 411/04 PsycoZero R[閒聊] 戦車道 -桌上遊戲製作決定
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作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 戦車道 -桌上遊戲製作決定
時間: Mon Nov 4 18:47:48 2013
※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言:
: http://p.twpl.jp/show/orig/xfyP0
: 附DVD解說
其實有一個遊戲對少女與戰車來說再適合不過了
http://en.wikipedia.org/wiki/Patton's_Best
Patton's Best
這是一個單人桌遊,玩家扮演的是一輛雪曼的組員(一人身兼五人)
要在歐洲戰場上面對各式各樣的德軍威脅
...與其說是威脅不如說是駕著雪曼去送死,因為雪曼很軟虎豹很硬
人家一砲你就被貫穿了,判定沒過這車就報銷你還得換一輛
不過玩家可以做的事情很多,差不多所有現實世界二戰美軍戰車兵能作的都能作
...或者說是該作,遊戲的步驟很繁瑣
(當然一切都是骰運)
條件滿足的話還能換車,當然雪曼怎麼換最強也就只是Ez8...
最大的缺點大概就是遊戲時間實在很長
我玩了三個小時才搞定作戰準備,然後沒多久就被幹掉了
那次骰運還很差,叫砲兵居然無效果,人家一砲把我貫穿,75砲打回去被彈開...
地圖也就那麼一張,直接代表了法國鄉間所有地形...(遊戲時間差不多都在法國戰役期間)
好我知道德蘇戰或是奧馬哈也是在同個地方推來推去
回到正題,這遊戲修改一下其實就是戰車道的場景
但這樣大概就不會有爛骰所以組員素質很爛,
以及德軍步兵拿鐵拳肛你或是被88砲遠距離先幹掉發生吧(
如果說戰車道要出桌遊的話我會說該出這種的,當然太擬真好像也就不好玩了...
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人要是得到了什麼=>他就一定犧牲了什麼
(注意,這個敘述不可逆)
至於為什麼?去問你的物理老師
賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→
http://ian125.pixnet.net/blog
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