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作者: evaandy (Belial) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲 時間: Tue Nov 5 00:34:17 2013 > 推 Amontillako:角色建模和材質貼圖還停留在1998年的FF8 11/04 15:46 > → Amontillako:然後看預告片,分鏡還抄2010年的鋼鐵人2發現新元素 11/04 15:47 > → Amontillako:明明台灣有公司能接案作出像TCW那樣水準的東西 11/04 15:48 > → Amontillako:http://youtu.be/Nrul2fsQdro 11/04 15:49
> → Amontillako:那又為什麼近年來打著本土動畫名號的劇場作品都這麼慘 11/04 15:49 > → Amontillako:這到底是誰的問題?? =w= 小聊一下就我知道的,這部份的問題 假如先不講外在的市場跟出資者的話(亦即我們先假設目前有足夠的錢可燒) 台灣自身一樣作不出水準可比擬日本2D動畫,或是可抗衡老美的3D動畫 就算這邊一堆公司已經幫無數這些作品代工也一樣。 首先要了解的是,有代工能力,跟有原創能力是兩碼子事 打個比方,許多高級餐廳都有招牌大廚,但你吃的每道菜都是同個大廚作的嘛? 不可能對吧.... 稍微懂一點的人,都會知道那些菜色頂多是由大廚開發 但去吃到時多半是由廚房中的其他人來燒的,可能是二廚三廚或是助手而已 這些實際燒菜的可以照大廚的食譜來燒菜,就表示他們有著跟大廚同等的能力嘛? 這就是能夠原創跟只能幫忙代工的差距。 對,台灣業界滿是人才,經驗也有,但為什麼永遠都比人差? 因為欠的人就是那個大廚。 但養出大廚又不是一招一夕之事,你要讓他有功練(有案子做) 你要給他資源去試,然後幫他扛失敗的風險(作出一堆賠錢爛貨) 台灣這邊的情況一直都是 "嘿~ 我弄到那個人氣餐廳的食譜了,照作就能賺拉" 的代工心態,就算有人想培養自己的大廚,也沒那些資源給他燒 要不就是燒壞一兩部就抽手,這樣養的出能自己開發菜色的大廚就有鬼了。 一部動畫製作過程中最高階的幾個流程都還是日本美國那邊把持著 就像他們樂於教人九陽神功前八陽,但第九陽的口訣還是不傳外一樣。 再來,製作一個動畫電影跟5分鐘的動畫短片的難度天差地遠 不要再拿那些超強的本土製短片來問說,為什麼我們明明有人才卻作不出好動畫電影了。 除非你想跟我一樣被個20年老經驗的動畫師打臉打成豬頭(誤 -- 閃開!讓專業的來!! ︿ + ︿ <◎> (OwO) <◎> ﹀╲/( )\╱﹀ [致命鬥士懲戒錘] / \ [致命鬥士碎骨錘] [它略] 感謝scottic賜圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.207.107
lex65536:最後三行也是我的迷思@@ 請問這差距是? 編劇能力? 11/05 00:39
Aozakitouko:完整的起承轉合、人設、故事性(看著追逐繁星的孩子 11/05 00:41
moon69:像是寫作文根寫一本書的差距 11/05 01:42
atk5000:就像製作,日本美國都是+10雙手劍,台灣到+4就爆了 11/05 02:20