●27567 611/07 swearwin R[新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲
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作者: swearwin (檢舉信我都有看別再問了) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 夢見…動漫產業 向世界發聲
時間: Thu Nov 7 05:57:56 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《swearwin (檢舉信我都有看別再問了)》之銘言:
: : 進場看完到現在我都不忍心發心得來講。你們的水平真的很高了。
: : 比起腳指的星光,一群圈外人騙政府補助,接案真的在作的又沒有
: 其實補助這問題又是保守主義作怪.
: 因為評審的人很多自己都不知道在做甚麼, 也無心去分辨誰真的有心有
: 力做出好的東西.
: 為免補助之後出包, 結果補助的對象, 都是大公司, 或者有大公司背景
: 的公司, 這樣事後失敗被人追究的可能性就降至最低. 最後的結果, 就
: 是使補助永遠落入最不需要補助的人手中, 這就是對老字號和大公司迷
: 信的最終惡果. 國家給再多的補助, 給一群懶散又怕死的評審, 全是白
: 塔.
: 我想這國家若不老實承認, 這裡的老人其實比年輕人還要廢, 而且十分
: 無知亦無膽這一點, 真的是沒救的.
可能很多人會覺得奇怪,為什麼我又來回覆這篇文章了?
相較於上次看完全片後,因為自身的際遇,而上來發了一篇佯裝中立
的發洩文,這次我是來道歉的。
的確,站著說話腰不疼,我沒有參予製作。卻自以為是的把之前不愉
快的經驗套入,而導致大家看完我的論述後,難免會認為這次的失敗
應該歸咎於製作方的選才。
然而在我發了文之後,我才有機會得知這部作品製作過程中,曾經發
生什麼事,也讓我明白,我這次真的錯了。
其實很多版友就算不清楚台日動畫製作業界現況,也可以從這幾季的
作品中發現,業界正在改變。而很困窘也很現實的,我們必須承認,
當中最大的改變,同時也是業界最大的問題,就是沒有年輕人要做動
畫。
雖然我不是很熟悉台灣的業界,但在日本,新進動畫師在三年內的離
職率高達九成。動畫師的高流動率及高折損率。在遲遲找不出解決辦
法的這幾年間,逐漸成為動畫製作的問題。
動畫師成為原畫師,再成為原畫指導、作監甚至是總作監,這是需要
時間和經驗的累積。動畫業界的存續,在於殘酷的淘汰下,篩選出最
具技術和毅力的人才,再由他們去支撐業界,找尋下一批繼承者。
然而這一切是否成立,是基於繼承者存在這樣一個前提下,然而在無
法生存的待遇和更加嚴苛的經濟環境下,從業人口短暫的過剩,造成
新人無法和從業多年的動畫師競爭。
然而從業多年卻只能擔任動畫師的人,其實就是無法成為原畫師的淘
汰者。當新人被排擠而缺乏工作機會來磨練而離開這個業界的同時。
動畫師過低的待遇也使這些長年動畫師開始轉業。
於是業界突然發現沒有時間了,如果不給新人磨練的機會。趕快找出
可以接棒的人,那整體品質及產量只會大幅衰退。因為可用的高階人
才無法得到補充,而產生缺乏及濫竽充數的狀況對於仰賴大量人力的
業界是致命的。
於是アニメミライ計畫誕生了,日本文化廳出錢給大手動畫製作會社
製作由新人擔任作畫及各項職務的作品,目的在磨練新人。然而這計
畫在現在業界的情況看來,只能說是失敗的。
業界這幾年努力的轉向3D製作。然而就連這樣的取向都產生了缺口。
而不得不出現研修生才開始學習如MMD或MMM這些非專業的3D動畫製作
工具,甚至連建模都用PMX或PMD這種令人搖頭的窘境。
所以當我得知夢見這部作品的手繪動畫部分出現新人不斷落跑,老人
苦撐著作完。送數位拷貝前一週,一群四五十歲的前輩天天爆肝趕工
修片跑卡,有前輩半夜兩點接到電話,拋下住院三個月剛出院的老婆
回公司修問題....這些聽到讓人鼻酸的情況時,我對之前隨意從技術
面去批判這些前輩的草率行為真的感到非常愧疚。
作動畫這件事,雖然有技術很重要,但有沒有對作品的責任感,我覺
得才是作品能不能完成的關鍵。其實像艾雷迪前輩這種提出要一個人
或少數人製作的前例雖然稱不上很多,但我前前後後遇過的大概也有
十位數。
然而很遺憾,目前為止我遇到的這些人通常在製作過程中會先把作品
預計長度從三十分鐘一路減到七八分鐘,最後留下一開始的試作一分
半和一堆殘稿。老實說甚至連當年的我也一樣......
所以不要說什麼擔心會傷害到台灣動畫市場這種話,你們不需要感到
愧疚,應該說該感到愧疚的反倒是我們才對,把自己能作到最好的作
品完成。本身就是成功。
東扯西扯的寫了一堆,最後我也不知道該對你們說什麼。只能送你們
一句九把刀的名言:「 說出來會被嘲笑的夢想,才有實踐的價值。即
使跌倒了,姿勢也會非常豪邁。」
雖然作品的部分我還是不會改變我的評價,但我要說你們是最棒的。
謝謝你們讓我知道台灣還有人敢做夢,敢去追逐夢想!
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◆ From: 111.248.116.223
推 helba:知道未來是長什麼樣的我們還繼續幹同一行, 11/07 07:14
→ helba:無論技術的好壞,有時覺得我們已經不是正常人了… 11/07 07:15
推 laba5566:推你 看到好作品盡量支持 只能說是消費者唯一能做得事 11/07 07:33
→ tsunamimk2:還是那句老話 先從花錢看開始啦... 11/07 07:53
→ doomleika:沒人會花錢看,結案 11/07 08:06
推 chenglap:... 「這樣的垃圾我才不會付錢」, 說再多也是徒然... 11/07 09:31
推 doomleika:看國外的就好啦,反正要好的管他誰做的 11/07 09:36
→ chenglap:薪水是無法無中生有的. 11/07 09:36
推 LOVEMOE:印象之前爬文看到日本一張原畫幾百日幣 能待下去的很多都 11/07 09:47
→ LOVEMOE:靠家裡的 會離職 與其說他們被淘汰 還不如說業界因為薪水 11/07 09:48
→ LOVEMOE:被淘汰吧 11/07 09:49
推 rainnawind:是洋蔥 蔗篇道盡了許多真實情況是我們身為觀眾所不知的 11/08 02:16
→ rainnawind:不覺得身為觀眾就誰來做都一樣,試問台灣沒有好腳本? 11/08 02:17
→ rainnawind:那這些好的小說輕小說要何時才有機會出頭天? 11/08 02:18
→ rainnawind:很明白的事實是現在時代單憑平面媒材很難引起大量關注 11/08 02:19
→ rainnawind:如果在地ACG想要暴紅 動畫是最有效益的媒材 11/08 02:20
→ rainnawind:這麼說可以很民粹,但看見國產ACG爆紅是身為觀眾的驕傲 11/08 02:21
→ rainnawind:所以台灣要搞好ACG一定要搞好動畫夢見算近年的里程碑了 11/08 02:23
→ rainnawind:這種就是所謂含著淚也該支持的作品 我民粹我驕傲 11/08 02:24
推 distantstar:好文推~下週就來去支持! 11/15 08:59