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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] PS3 ルートダブル X 白金心得 時間: Sat Nov 9 22:19:52 2013 解釋PS3版新增的一點東西還蠻複雜的,而且絕對會劇透,一般來說我都盡量避免XD 以下有雷滿滿 ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : ※ 引述《adolfal007 (蒼青)》之銘言: : : 再來是最終路線,其中追加了所謂Xtend route... : : 其實跟360版也沒差幾條訊息,整體故事走向沒有改變, : : 只是A線主角渡瀨跟B線主角夏彥的兩人關係發生了點變化, : : 如果是新玩家,建議直接走Xtend route,體驗會好一點, : : 原玩家想要比對,就先走原路線再走這條吧。 : : 另外在PS3版,只有Xtend route才能走到TE,走360版舊路線沒辦法。 : Xtend route是他們兩個關係變好嗎? 還是怎樣 : 這部分個人滿好奇的 XD : 因為看人家的心得都是說有變跟沒變一樣.... 這部分改變的對話量估計不到遊戲的0.0001%,有沒有到百句對話都很懷疑。 √D在清除完渡瀨硬碟的木馬(大誤,會出現黃色SSS分支, 對渡瀨共感良好的情況下,夏彥會對「消除渡瀨記憶」這個事感到不應該及恐懼, 輕易地想著以非人的能力,消除記憶這種想法不就是N所說的「怪物」嗎? 對此夏彥開始自制BC能力的濫用。 在後來修復其他人的記憶時,夏彥是打算只修正問題點,不輕易窺探其他記憶, 但反而被渡瀨及悠里反對,渡瀨認為即使只修正問題點,也不保證沒有其他問題, 若不確認本性則相當危險。 悠里則是說不深入了解的話無法修復被改竄的記憶,也無法確認是否修復正確。 因此夏彥不得不進行深入的記憶探索。在事後,夏彥也對讀取記憶這件事進行道歉。 對能力戒慎的同時,夏彥也對渡瀨能放棄帶走悠里的事抱持希望。 另一方面,渡瀨也對夏彥的能力抱持恐懼, 但同時也很清楚,即使不是怪物,若他自己跟夏彥同個立場, 其實也會做出同樣的行動,為了保護自己重要的事物,這是很自然的。 在危機中修正完風見的記憶後,渡瀨對不濫用、為了救人才使用能力的夏彥, 深刻理解到夏彥不是怪物,而是人類。 對此,夏彥一直以來害怕自己是怪物的心霾,因為渡瀨的理解而散去。 對應到兩人關係的變化,是兩個GOOD END的改變, √D グッドエンドビフォー【和解からの盟約】 對應360版的√D グッドエンドアフター【忘失からの再生】, 原本是夏彥跟渡瀨走之後悠里的故事,PS3新增的是在最後分支後, 夏彥跟渡瀨準備逃離鹿鳴市,這時兩人互相深刻理解的一個段落。 √D グッドエンドAfter【失意からの継承】 對應360版的√D グッドエンドBefore【忘却からの蘇生】 原本是夏彥在最後消除渡瀨全部的記憶,但在兩人關係改變的Xtend route, 夏彥只消除渡瀨當下的記憶讓渡瀨昏倒,接著夏彥與悠里在醫院等待渡瀨醒來。 因為無法逃脫了,所以渡瀨也沒有辦法繼續他的使命。 夏彥表示渡瀨的使命由他來繼承,後續改變鹿鳴市的工作, 會由夏彥來執行。 其實這個新結局後續推想跟TE一樣啊XDD 比起360版,PS3新增的GE感覺會比較良好, 此舉似乎也是呼應有些玩家反映夏彥死小鬼BC濫用的這個問題, 而做的修正路線吧。 新結局中,確立了這款不只是後宮向,連兩位主角都有曖昧(誤 : : 再來是Xtend route中新追加兩個GOOD END,內容是360版沒有的, : : 但內容呼應360版的兩個GOOD END,對舊玩家來說可以試試看。 : : 還有追加B線主角的一些過往故事,整體來說算是小故事,有比較輕鬆的, : : 也有比較溫暖的,最後一個是頗神秘的東西,很難解釋就不多說了。 : 你居然跳掉了人家最在意的部分 Q_Q 詳細希望 : 那些全破後的extra感覺就是ps3玩家的特典 更別提after days那片後日談了 夏彥的RAM主要是與女角的回憶, 小時候與悠里挑戰解開鹿鳴市七不思議 ましろ第一次來夏彥家做飯 七日間,沒有被悠里改竄,與優衣的小事件 夏彥年輕貌美的媽媽與爸爸當年的情史 以及... PS3版在呈現Xtend episode的時候,具體的描寫出“ ”(※)意識的存在, 第二次RAM發生在九人在直升機上離開的橋段,因為“ ”在最後想了解九人 而進行第二次RAM。 在夏彥最後的記憶深處中,N出現在夏彥的房間,明明從來沒有這個事實, 卻有這個RAM。 N表示,既不是N的BC能量殘渣,也不是夏彥心中留存的惡意,或捏造記憶。 為了解釋原理,N請出了九年來陪伴夏彥的「腦中悠里」。 這個悠里不是現實的悠里,但還是會思考,然後跟“ ”打招呼。 N表示,人與人接觸之下,很自然地會在自己的世界中留下其他人, 即使那個人死了,也會活在心中...這種意思, 夏彥的「世界」有著其他人的存在。 同樣地,渡瀨的心中有著亘。 N的事也是,會留在夏彥心中的世界。 只要還記得,他們就會活在記憶中。 不過腦中悠里算是成長到有自我意志的存在吧,九年間夏彥不斷對自己進行BC的能量, 加上悠里的修正,產生了有意識靈魂,並且依附在夏彥的記憶深層。 原本遊戲中進行的LV7實驗,夏彥其實已經成功了吧。 這最後算是有點哲學又單純的故事, 以龍族的話來說,就是「我不是單數」 不過這些新增的劇情只能算一點延伸思考,沒有重大改變... ※“ ”是出自宇喜多不深入了解版的RAM, N解釋自身的存在就像Null值,這個值沒有東西,是空的,卻又存在。 對應到事故中存在研究所裡的「那個」,因為遊戲中不具名, 只好稱作“ ” 這個符號也對應到數字6跟9的形狀,有特殊涵意,我還蠻喜歡這個設定的。 : 唉我們360限定版根本變愚民 : 誰想聽什麼劇中劇drama cd啊....... : 跟其他移植大加料的遊戲相比,這款的移植變更還不到愚民程度啦, 根本的地方幾乎沒什麼變化,也沒跑出什麼很新的東西。 雖然這樣說,其實我本來很希望大加料的,可以的話改變到這款可以評價上翻的程度, 畢竟這款遊戲還不錯,停留在360版的評價很可惜。 要說移植大加料的,可以看看萬惡的NBGI,TOV跟TOG根本就是耍人, 這款加這一點點調味料還嫌不夠XD 古色迷宮輪舞曲這款AVG甚至還加了25%的料,量根本超猛XD 至於After Crime這個Drama CD,只是想聽也不是什麼難事吧。 : 但說起360版我好像也只差一點了,回收360版既讀率的我當時到底是多閒@)@? : 很閒 XDrz : 不過這遊戲步調真的很可惜 b路線跟d的ram不知道在做三小 : 現在挽救似乎也來不及了 ps3好像3000片不到..... : 這要採算有合似乎有困難(苦笑) : 不過主要還是因為大地震讓他們開發期延了整整快一年....這基本上就注定虧損了 : 滿慘的 我個人很愛這款遊戲 原本以為日本PS3市占大,PS3會賣贏360版, 結果實體銷量可能...下載版的銷量沒有公開就不清楚了。 移植要賣得好,大概不是要大加料,就是要向Steins;Gate一樣有玩家+動畫宣傳吧, 這款沒加甚麼吸引不到舊玩家,新玩家簡單看評價就能確定要不要入手, 結果銷量可想而知。 -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.234.229