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●28425 811/12 Fujishima □ [新聞] 日本野球電玩 幫中華隊情蒐 文章代碼(AID): #1IWOh91M (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Fujishima (藤島) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 日本野球電玩 幫中華隊情蒐 時間: Tue Nov 12 09:56:20 2013 http://udn.com/NEWS/SPORTS/SPO3/8287865.shtml 日本野球電玩 幫中華隊情蒐 【聯合晚報╱記者吳意政/台北報導】 2013.11.11 03:16 pm 「打電玩都有碰到!」「我的實況野球可能太久沒更新了!」 明明是真槍實彈的棒球賽,聊到的話題卻經常離不開電玩,一場台日間的經典對抗,其實 更真實流露出許多層面的涵義;電玩確實是許多人生活中不可或缺的一部分,日本的棒球 文化透過電玩無遠弗屆的影響力,早已深植在許多台灣球迷心中。 喜歡棒球的人,通常也喜歡小試身手,但玩真的可能會有很多挫折,最好的方式就是寄情 於虛擬的電玩,可以自己設定難易度。對不少球員來說,打電玩也是非常重要的消遣。 遊戲廠商為求逼真,讓電玩迷更有臨場感,以職棒為主角的遊戲,每位球員的能力設定都 盡可能地追求百分之百真實,例如投手球種、控球能力等,鉅細靡遺,簡直比球探報告還 仔細,成為這類遊戲的一大特色。 中華隊首戰先發投手王躍霖在賽前說會靠電玩來情蒐,雖聽來像是在開玩笑,但玩過的人 都知道,不論是玩Q版的實況野球,或是真人版的野球魂,都是了解日職球員的最佳途徑 。 日本隊球星中田翔得知中華隊球員是靠電玩了解他時,感到有點吃驚,沒想到電玩把自己 的「秘密」都洩露出去。從推銷日職的角度來看,電玩確實是十分成功的利器。 【2013/11/11 聯合晚報】@ http://udn.com/ == 本地的選手說遊戲資料有參考價值 但是實際比賽還是有差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.228.176
Edison1174:投手你還可以知道球路 球速 11/12 09:59
Edison1174:打者要從遊戲中看出打擊弱點應該不太可能 11/12 09:59
rabbit190:一發XD 11/12 10:00
www5566:遊戲只能情蒐球種 連打擊姿勢都不準了 更別說投球節奏 11/12 10:00
sho2000:之前玩野球魂選中華隊,結果被電爆 11/12 10:30
dick49576111:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21504859 實況野球 11/12 10:32
dick49576111:本來就不準的東西經過{加工} 根本就可以完全控制戰情 11/12 10:33
dick49576111:當然與其99-0沒人看 33-4似乎更有話題性 11/12 10:34
FallenAngelX:33-4是梗 大百科裡面有寫 11/12 10:44
oread168:判斷出腿歌或大砲或投手有啥變化球算是還可以 11/12 10:44
FallenAngelX:不過我很疑惑遊戲設定情蒐跟tas有什麼關聯...XD 11/12 10:57
maikxz:記者超愛寫這種新聞 常常遇到台日戰就拿遊戲出來講 11/12 11:41
phoenixzro:我想知道33-4是什麼梗耶? 11/12 14:58
tabris0122:http://ppt.cc/bMVT 11/12 15:36
eapcy:33-4 羅德在2005日本大賽總共拿33分,阪神4分。這就是33-4 11/12 20:22
roea68roea68:難怪會輸... 11/12 21:18