●28425 811/12 Fujishima □ [新聞] 日本野球電玩 幫中華隊情蒐
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作者: Fujishima (藤島) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 日本野球電玩 幫中華隊情蒐
時間: Tue Nov 12 09:56:20 2013
http://udn.com/NEWS/SPORTS/SPO3/8287865.shtml
日本野球電玩 幫中華隊情蒐
【聯合晚報╱記者吳意政/台北報導】
2013.11.11 03:16 pm
「打電玩都有碰到!」「我的實況野球可能太久沒更新了!」
明明是真槍實彈的棒球賽,聊到的話題卻經常離不開電玩,一場台日間的經典對抗,其實
更真實流露出許多層面的涵義;電玩確實是許多人生活中不可或缺的一部分,日本的棒球
文化透過電玩無遠弗屆的影響力,早已深植在許多台灣球迷心中。
喜歡棒球的人,通常也喜歡小試身手,但玩真的可能會有很多挫折,最好的方式就是寄情
於虛擬的電玩,可以自己設定難易度。對不少球員來說,打電玩也是非常重要的消遣。
遊戲廠商為求逼真,讓電玩迷更有臨場感,以職棒為主角的遊戲,每位球員的能力設定都
盡可能地追求百分之百真實,例如投手球種、控球能力等,鉅細靡遺,簡直比球探報告還
仔細,成為這類遊戲的一大特色。
中華隊首戰先發投手王躍霖在賽前說會靠電玩來情蒐,雖聽來像是在開玩笑,但玩過的人
都知道,不論是玩Q版的實況野球,或是真人版的野球魂,都是了解日職球員的最佳途徑
。
日本隊球星中田翔得知中華隊球員是靠電玩了解他時,感到有點吃驚,沒想到電玩把自己
的「秘密」都洩露出去。從推銷日職的角度來看,電玩確實是十分成功的利器。
【2013/11/11 聯合晚報】@
http://udn.com/
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本地的選手說遊戲資料有參考價值
但是實際比賽還是有差
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.228.176
推 Edison1174:投手你還可以知道球路 球速 11/12 09:59
→ Edison1174:打者要從遊戲中看出打擊弱點應該不太可能 11/12 09:59
推 rabbit190:一發XD 11/12 10:00
→ www5566:遊戲只能情蒐球種 連打擊姿勢都不準了 更別說投球節奏 11/12 10:00
→ sho2000:之前玩野球魂選中華隊,結果被電爆 11/12 10:30
→ dick49576111:本來就不準的東西經過{加工} 根本就可以完全控制戰情 11/12 10:33
→ dick49576111:當然與其99-0沒人看 33-4似乎更有話題性 11/12 10:34
推 FallenAngelX:33-4是梗 大百科裡面有寫 11/12 10:44
推 oread168:判斷出腿歌或大砲或投手有啥變化球算是還可以 11/12 10:44
→ FallenAngelX:不過我很疑惑遊戲設定情蒐跟tas有什麼關聯...XD 11/12 10:57
推 maikxz:記者超愛寫這種新聞 常常遇到台日戰就拿遊戲出來講 11/12 11:41
推 phoenixzro:我想知道33-4是什麼梗耶? 11/12 14:58
推 eapcy:33-4 羅德在2005日本大賽總共拿33分,阪神4分。這就是33-4 11/12 20:22
推 roea68roea68:難怪會輸... 11/12 21:18