精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有歐美市場很強大的八卦? 時間: Thu Nov 14 10:55:29 2013 這個給你做個參考 Global Collect:全球網路遊戲市場調研報告 http://0rz.tw/w67M8 這是一個國際支付服務提供商做的統計。 ====== 據預測,全球遊戲市場將於2013年內成長至704億美元規模,較2012年增長6%,網路遊戲 (MMO)在其中所佔份額為21.2%,總額為149億美元。來自全球最大遊戲市場——亞太地 區(APAC)的營收總額佔全球市場的34%。   與此同時,亞太地區在全球網路遊戲市場的營收總額中所佔比例為64%,收入較2012 年增長18%,達到95億美元,玩家總數達到2.82億;排名第二的北美市場營收總額為25億 美元,較2012年增長5%,玩家總數為7900萬;緊隨其後的是歐洲、中東及非洲地區(EMEA )市場:營收總額24億美元,較2012年增長8%,玩家總數為2.08億。拉丁美洲市場儘管在 全球網路遊戲市場中所佔比例不高:僅為3%(5000萬美元)。卻表現出了不可忽視的發展 潛力:較2012年增長15%,玩家總數為5900萬。其中,亞洲網遊市場規模的迅速增長主要 受益於中國的寬頻普及率進一步提升。 ==== 亞太佔了64%是第一名,其中主要是中國。 北美佔了17%是第二名,歐非中東西佔了16%是第三名。 歐美加起來好歹也至少30%,這巿場怎不大.... 台灣算什麼....?不過最近越來越多遊戲都有簡中版了。 ======= 順路看看這個,在不同遊戲平台使用線上支付的比例。 http://i.imgur.com/OWEvzd6.jpg   基於2013年第一季度的支付數據,Global Collect對玩家對不同平臺遊戲的支付金額 高低進行了排名,從高到低依次是:社交網站、網頁網遊、客戶端網遊、移動遊戲、PC/ 家用遊戲主機、智慧電視。由於智慧電視遊戲市場尚處於起步階段,尚有潛力可供挖掘。 ======= 社交網站和網頁網遊是最大宗,而MMOGAME是第三名。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.39.110
jack0204:台灣使用者付費的觀念超差的,30NT的手機遊戲也要找破解 11/14 11:20
homygodpppk:我是覺得付費平台不安全讓人不想使用的關係 11/14 11:22
letibe:其實年紀大了回來看,就覺得使用者付費也許不是重點 11/14 11:25
letibe:只要設計一套模式,讓東亞這些付費習慣不好的玩家乖乖掏錢 11/14 11:26
letibe:像是商城遊戲我就覺得是個很好的典範 11/14 11:27
thesky14:只能說家機市場榮景不在 不過素質還是比較高 11/14 12:01
Syd:二樓那像是藉口的說法,我聽過很多 11/14 12:31
zseineo:大部分消費者根本不知道他使用的消費平台安不安全吧 11/14 12:36
zseineo:同意3F 使用者不想花錢 那就找到方法讓他們掏錢 11/14 12:38
Syd:應該是說大多數人對於付費平台的安全性不會是第一個考量 11/14 12:40
Syd:以前問過兩個班的高職男生,對於只有付費的手機遊戲 11/14 12:42
Syd:超過半數會找破解 11/14 12:43
Syd:付費平台的安全性沒人考慮過,也可能是年齡層不同 11/14 12:44
zseineo:我有個問題是要怎麼知道自己使用的平台安不安全XD 11/14 12:46
zseineo:我是想過這方面的問題 不過我不知道怎麼判斷 只好盡量少用 11/14 12:46
holysea:所以寧可相信沒什麼道德感的黑客放的破解檔也不願意相信 11/14 13:59
holysea:那個商業平台?這根本就說不通 11/14 13:59
ShadowIVII:破解檔比商業平台安全? 看到都笑了 11/14 14:53
Lovetech:連玩過正版片讓光碟機壞掉都能當理由 二樓那個沒什麼XD 11/14 21:12