●28812 211/14 sorax R[閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活?
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作者: sorax (鳳王) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活?
時間: Thu Nov 14 23:38:27 2013
MUGEN
wiki
http://zh.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N
k島wiki比較豐富 可惜現在掛點無法看
因為所有角色的AI都是可以自由修改
所以 越強的角色=AI越強
到後面的等級 神 -> 神上 -> 論外
已經到達比誰(角色設計的作者)的AI強的等級
例如神等級(神or神上) 有開場就放必死的必殺技
對手如果撐不過就別想達到神等級
還有會直接修改KO判定的數據的招式
因為神等級角色會鎖血
但是這些角色如果把KO判定修改的話
這種招式被稱為"直死"
來源應該就是空之境界/月姬的直死之魔眼
數據0->1 就算滿血還是會判定成輸掉
所以 達到這些等級的角色都已經是在比程式碼誰寫得強了 (笑)
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Fate/stay night &
Fate/hollow ataraxia
Saber是幻想 遠坂凜是夢想 間桐櫻是理想 Iriya是空想 美綴是沒去想
Rider是妄想 Caren是假想 Bazett是亂想 藤姐是免肖想 Caster是不敢想
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◆ From: 118.165.1.142
推 angelegg:不是看很懂 總之這種AI打不贏嗎 11/15 00:08
→ sorax:有可能打贏 只是AI一定要比對方更強 就只是這樣 XD 11/15 00:13
推 angol1337:MUGEN的狂中位以上的角色大多已經無關AI了吧 11/15 11:21
→ angol1337:應該說是性能比較恰當 常時全螢幕攻擊/無攻擊判定 11/15 11:22
→ angol1337:鎖血/常時即死/混線bug 有的沒的一堆 11/15 11:23
→ rofellosx:那個強的是招式不是AI 像 殺人鯨 11/15 14:13