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作者: sorax (鳳王) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活? 時間: Thu Nov 14 23:38:27 2013 MUGEN wiki http://zh.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N k島wiki比較豐富 可惜現在掛點無法看 因為所有角色的AI都是可以自由修改 所以 越強的角色=AI越強 到後面的等級 神 -> 神上 -> 論外 已經到達比誰(角色設計的作者)的AI強的等級 例如神等級(神or神上) 有開場就放必死的必殺技 對手如果撐不過就別想達到神等級 還有會直接修改KO判定的數據的招式 因為神等級角色會鎖血 但是這些角色如果把KO判定修改的話 這種招式被稱為"直死" 來源應該就是空之境界/月姬的直死之魔眼 數據0->1 就算滿血還是會判定成輸掉 所以 達到這些等級的角色都已經是在比程式碼誰寫得強了 (笑) -- Fate/stay night & Fate/hollow ataraxia Saber是幻想 遠坂凜是夢想 間桐櫻是理想 Iriya是空想 美綴是沒去想 Rider是妄想 Caren是假想 Bazett是亂想 藤姐是免肖想 Caster是不敢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.1.142
angelegg:不是看很懂 總之這種AI打不贏嗎 11/15 00:08
sorax:有可能打贏 只是AI一定要比對方更強 就只是這樣 XD 11/15 00:13
angol1337:MUGEN的狂中位以上的角色大多已經無關AI了吧 11/15 11:21
angol1337:應該說是性能比較恰當 常時全螢幕攻擊/無攻擊判定 11/15 11:22
angol1337:鎖血/常時即死/混線bug 有的沒的一堆 11/15 11:23
rofellosx:那個強的是招式不是AI 像 殺人鯨 11/15 14:13