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作者: brli7848 (星の妄想) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活? 時間: Thu Nov 14 23:40:37 2013 呃 為免誤會 還是直接回一篇文好了 順便騙P幣>///< 我之所以那樣說 是想講電玩的本質:程式 規律性的遊戲 猜拳,回合制RPG,卡牌,塔防,橫向/縱向捲軸遊戲,賽車,益智類,格鬥類 這些遊戲沒必要寫出靈活的AI,只要窮舉或調低機率就能壓摳玩家了 而且通常玩家的行動可以預測時為什麼要花精力時間寫AI? 所以從這些地方尋找靈活AI基本上是緣木求魚,求無 SLG、即時制RPG、FTG 這些反而會因為無法窮舉而做出固定行為模式的陪打AI 而要做出靈活的AI的可能性很低的原因在於沒有一個演算法可以模擬人類心智 所以要嗎無腦加資源或者是CS那種加準度的,要嗎就是陪打 要說戰術或戰略的話基本上是沒有的,因為AI還是不會思考 而且,通常為了增加客群,不可能讓只適合當代頂規的電腦運算的遊戲出現 就算是GTA5,也能很明顯看到路人是沒有性格的,而且通常只會經由特定tag跟 玩家互動(追殺、吸引之類) 而其他時候也只是經由設定好的路線做出設定好的行為而已 換言之,要找到靈活AI的可能性太低了 就算是AOFE,新AI還是能找到行為模式然後攻之,不過因為他在爆兵上以及資源分配上 比人類算的還精,所以還是被打的很累 以上,是在下一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.243.109
brian00348:小時候都會幻想要做一款每個NPC背後都有一個人類在操控 11/14 23:50
brian00348:的網路遊戲... 11/14 23:50
a502152000:其實這些NPC原本都是人類之類的超展開(X 11/14 23:57
ocean11:可以做一款角色死了後玩家靈魂被封在遊戲裡當NPC的遊戲 11/15 00:44
IbukiPumpkin:好AI包含藝術價值、娛樂性 甚至是人性 值不值得研究 11/15 08:13
IbukiPumpkin:見仁見智XD 預測與有所作為聽起來感覺很值得討論啊XD 11/15 08:14