●29831 111/21 adolfal007 R[心得] PS3 ルートダブル X 白金心得
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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: Re: [心得] PS3 ルートダブル X 白金心得
時間: Thu Nov 21 22:52:29 2013
※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言:
: 抱歉比較晚回 orz
: ※ 引述《adolfal007 (蒼青)》之銘言:
: : 解釋PS3版新增的一點東西還蠻複雜的,而且絕對會劇透,一般來說我都盡量避免XD
: : 以下有雷滿滿
: 看完的心得:中澤和其他人爆肝一定爆得很傷感
: 見返りがない開発だな…
所以還是開始開發新作吧,有空再跟打越合作看看可能電波比較合。
至於田中羅密歐絕對不要,I/O根本算暴走XD
: : 這部分改變的對話量估計不到遊戲的0.0001%,有沒有到百句對話都很懷疑。
: \'3'/ 結果只是小修正 那B路線的緩慢步調還是沒救啊 XD
: 聽起來像是終盤架構改一下讓他順一點而已...
B線故事內容就那樣,用A線標準來看會有落差,
就當B線主打女角+設定解說,雖然有些科學知識不是第一次看到,
但結合遊戲設定就很有趣。
B路線精彩的就是預告片跟終盤吧XD
: : √D グッドエンドビフォー【和解からの盟約】
: : 對應360版的√D グッドエンドアフター【忘失からの再生】,
: : 原本是夏彥跟渡瀨走之後悠里的故事,PS3新增的是在最後分支後,
: : 夏彥跟渡瀨準備逃離鹿鳴市,這時兩人互相深刻理解的一個段落。
: 這就是那張基情四射的CG出處嘛!!! XD
: 老實說我第一次玩那邊的時候也充滿疑惑 為何就不能乖乖跟渡瀨一起去進行恐怖行動
: (沒看到組織的真相前期時這麼想也很合理吧)
: 這樣的改動讓劇情更完整 不過對我們跑過的好像沒啥意義就是了
實際上在官網的PS3版介紹中,那三張CG...沒有實際用在遊戲主線啊orz
只有新結局的CG有用在遊戲中,而這個結局的CG有出現在PS3版的OP2。
: : √D グッドエンドAfter【失意からの継承】
: : 對應360版的√D グッドエンドBefore【忘却からの蘇生】
: : 原本是夏彥在最後消除渡瀨全部的記憶,但在兩人關係改變的Xtend route,
: : 夏彥只消除渡瀨當下的記憶讓渡瀨昏倒,接著夏彥與悠里在醫院等待渡瀨醒來。
: : 因為無法逃脫了,所以渡瀨也沒有辦法繼續他的使命。
: : 夏彥表示渡瀨的使命由他來繼承,後續改變鹿鳴市的工作,
: : 會由夏彥來執行。
: : 其實這個新結局後續推想跟TE一樣啊XDD
: : 比起360版,PS3新增的GE感覺會比較良好,
: : 此舉似乎也是呼應有些玩家反映夏彥死小鬼BC濫用的這個問題,
: : 而做的修正路線吧。
: : 新結局中,確立了這款不只是後宮向,連兩位主角都有曖昧(誤
: .......結果兩個選項的後續結局都是激情啊
: 乾脆不要叫作Xtend route 改叫ホ♂モ route算了 XDDDDDDD
: 不過這樣的end比較像是一個結局了
: 之前的等於在告訴你說"乖乖去看大結局吧乖喔 這兩個都不太好"
: 現在這樣比較有傳統avg那種感覺 ─ 兩個good 一個true 端看你比較喜歡哪一個
的確,360版的GOOD END看起來像是一種BAD END,
尤其是渡瀨被消除記憶的結局,什麼都沒有解決。
悠里角度的那個舊結局也是看起來很殘念,但一換到夏彥角度就感覺這樣很好。
: : 夏彥的RAM主要是與女角的回憶,
: : 小時候與悠里挑戰解開鹿鳴市七不思議
: : ましろ第一次來夏彥家做飯
: : 七日間,沒有被悠里改竄,與優衣的小事件
: : 夏彥年輕貌美的媽媽與爸爸當年的情史
: 最後一個誰得 XDD
: 不過好像有買ps3版的價值了 這些真讓人想看
: ...可是主機好貴 連二手的都好貴(頭痛)
想辦法找人錄影片來看比較快XD畢竟這些事件都不算長,
實際入手遊戲要看還要開快轉。
: : 以及...
: : PS3版在呈現Xtend episode的時候,具體的描寫出“ ”(※)意識的存在,
: : 第二次RAM發生在九人在直升機上離開的橋段,因為“ ”在最後想了解九人
: : 而進行第二次RAM。
: : 在夏彥最後的記憶深處中,N出現在夏彥的房間,明明從來沒有這個事實,
: : 卻有這個RAM。
: : N表示,既不是N的BC能量殘渣,也不是夏彥心中留存的惡意,或捏造記憶。
: : 為了解釋原理,N請出了九年來陪伴夏彥的「腦中悠里」。
: : 這個悠里不是現實的悠里,但還是會思考,然後跟“ ”打招呼。
: : N表示,人與人接觸之下,很自然地會在自己的世界中留下其他人,
: : 即使那個人死了,也會活在心中...這種意思,
: 這部分讓人想到中澤以前的作品.....不過真要說的話 心理學吧
: 雖然他現在regista忙到沒空自己寫劇本
: 這些讓人聯想到infinity舊作的東西還是讓人很懷念
: 重點是對玩家很友善 畢竟Nちゃん那邊大概是本作少數的遺憾之一
Nちゃん的演技超讚的w Nちゃん不死!
: : 夏彥的「世界」有著其他人的存在。
: : 同樣地,渡瀨的心中有著亘。
: : N的事也是,會留在夏彥心中的世界。
: : 只要還記得,他們就會活在記憶中。
: : 不過腦中悠里算是成長到有自我意志的存在吧,九年間夏彥不斷對自己進行BC的能量,
: : 加上悠里的修正,產生了有意識靈魂,並且依附在夏彥的記憶深層。
: : 原本遊戲中進行的LV7實驗,夏彥其實已經成功了吧。
: : 這最後算是有點哲學又單純的故事,
: : 以龍族的話來說,就是「我不是單數」
: : 不過這些新增的劇情只能算一點延伸思考,沒有重大改變...
: 算是把玩家心中腦補的部份給寫出來吧
: 中澤在很多個訪談都說過 他想作出ゲームならでのシナリオ
: 看這些東西無疑讓劇本多了一點厚度..
: 不過老實說 有沒有深度見仁見智 XD
: 從kid時期看到現在 覺得他應該多讀點課外書了
: 雖說regista的作品算是唯一有繼承到infinity系列的靈魂
: (打越?快去弄你的善人死亡續篇啦 XDrz)
比起Remember11跟I/O,ルートダブル真的是過於淺白的神奇
所以沒有之前那深不見底的感覺。
: : 古色迷宮輪舞曲這款AVG甚至還加了25%的料,量根本超猛XD
: : 至於After Crime這個Drama CD,只是想聽也不是什麼難事吧。
: 古色迷宮那個超扯的 根本就希望一次翻盤 XD
: 那作品的評價好像也不錯 不過實在太長 最近這幾年根本沒時間跑.........
: 不過說真的root double這作品
: 就是標準的開發時間長不一定更好的悲劇
: 雖然我們不知道原本計畫311左右推出的版本長什麼樣子
: 但這樣拉長開發期讓採算line幾乎不會過的狀況根本就很慘
: ps3又賣成這個樣子.......||||
: 像我這樣不是很死士的fans也只能多少買個單體發售的drama cd看他們能不能回點本
: 不過看這樣中澤真的滿有良心的
: 說ps3加強版本來沒這個構想 是yeti說服他們弄的
: 弄出來之後也沒有讓人說"要多買一個版本好幹"的感覺
: 連最大賣點的drama cd都另外發售.....
古色迷宮的根底很有趣喔,玩完後絕對會讓人想到某個作品+某個作品,
但個人認為這不等於比那兩個作品還厲害,但能加起來也很強。
至於遊戲長度,是頗長的,不過因為是掌機,所以玩起來很方便。
很多零碎的遊玩時數加起來很好衝。
地震誤了小圓也誤了這款遊戲,
其實我是希望中澤在這方面沒良心一點,
這樣多買的人才會爽(倒死
: : 原本以為日本PS3市占大,PS3會賣贏360版,
: : 結果實體銷量可能...下載版的銷量沒有公開就不清楚了。
: : 移植要賣得好,大概不是要大加料,就是要向Steins;Gate一樣有玩家+動畫宣傳吧,
: : 這款沒加甚麼吸引不到舊玩家,新玩家簡單看評價就能確定要不要入手,
: : 結果銷量可想而知。
: regista你不可以倒啊 多接點外注或移植想辦法活下去吧
: 人還在的話總是會有下一作的
: (s;g那個算奇蹟啦 不過はちま起稿也幫了不少忙..
: 我忘了是不是這個まとめサイト了 總之就像viral video那樣 很難被複製
: 你看r;n那個劇本質量 我跑到一半就放棄惹)
: 強く生きろ、レジスタちゃん!
我也還想看到中澤的下個作品啊QwQ
科學系列跟D數字系列算是被個人當作不期不待了
R;N把這系列下刷太多,D數字個人玩完也是果斷不期待下作的質量,
當初R;N跟D15我都直接訂了,然後我就...
只有中澤我還相信他下個作品我會預訂XD(這就叫做死士嗎XDD
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「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」
ルートダブル -Before Crime * After Days-
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◆ From: 220.129.96.7
推 tabris0122:I/O我覺得很不錯阿 雖然是蠻硬的不好啃下去沒錯 11/22 01:07
硬過頭,各方面都是XD
→ tabris0122:然後ルートダブル就又變得有點淺薄 11/22 01:10
→ tabris0122:其實我覺得平衡最好的是最初的N7 不愧是系列原點? 11/22 01:13
※ 編輯: adolfal007 來自: 220.129.96.7 (11/22 06:33)
→ Yadsmood:I/O可以總歸於 痛苦太多 收穫太少 11/22 09:39
→ Yadsmood:玩的過程一大堆謎 各種誤導 劇本又長到爆 11/22 09:40
→ Yadsmood:還好結局夠精采有被救贖到 但還是覺得過程太痛苦 11/22 09:40
I/O繞路太多,而且還玩到睡著過...(到這地步就能確定個人的評價方面不好
ABCDE路線還不夠,而且攻略也很複雜,
結局算精彩浩大(歷來最大XD
不過真的跑到疲累
※ 編輯: adolfal007 來自: 220.129.96.7 (11/22 21:00)