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●30634 911/27 rubric □ [問題] 自製遊戲問題請教 文章代碼(AID): #1IbCvMe5 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: rubric (其實我正在找第幾篇) 看板: C_Chat 標題: [問題] 自製遊戲問題請教 時間: Wed Nov 27 00:37:39 2013 "你在轉啥?" "神魔" "好玩嗎? "不錯啊、要不要玩玩看" 兩個月前,一起拍片的演員跟我這麼說,於是開啟了在下的神魔之旅 並寫遊戲像這樣: http://imgur.com/7l3tXJU (圖片版權歸神魔、chain chronicle、candy crush) 畫面很弱、而且相當陽春,讓大家笑笑 ( ̄▽ ̄) 本篇主要是想請教,究竟 1. 抽牌並花費魔法點數召喚怪物上場 (進入格子與對手進行戰鬥) (結合MTG與戰棋) 2. 玩家先組好隊伍後,一進入戰鬥隊員就已經在場上 (一般戰棋遊戲) 哪種遊戲方式玩起來比較適合大眾? ps:畫面簡單說明: a. 中間的鴨子是對手 b. 玩家藉由花費藍色魔法石召喚底下的手牌上九宮格戰場進行戰鬥 c. 右下角是剛抽到的牌 d. 藍色很大的一隻龍是點選卡片時出現的放大圖 e. 右上角的女生(莫莉)是被打掛的牌的墳場 f. 位於螢幕下方的7張+1張(剛抽到的)手牌,手牌上的圖案: 左上角為生命 右上角是召喚所需消耗點數 左下角是攻擊力 右下角是防禦力 (圖片由CC取材) g. 粉紅色label Moves表示回合數 ====以下是有點囉嗦的開發歷程==== 由於迷過戰棋遊戲 (超時空英雄傳說) 與魔法風雲會 因此我試圖結合兩者做出一款遊戲 其實,寫程式對我而言是件有難度的事,於是剛開始想藉由工程師之力 助我完成夢想。我以350/hr外加車資聘請android工程師 然而,當我請到第3天左右,我發現這樣下來我沒學到東西, 更重要的是錢沒這麼多可以燒,更不曉得要花多長的時間完成 (自己來不會更快,但至少心裡比較踏實有底 於是我開始上網自修,多虧網路上陳擎文老師的筆記, http://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm 我苦讀了一周開始用eclipse動手寫java 當然,臨時抱佛腳的結果,就是有時錯了一個很小、很基本 只有新手才會犯上的錯誤 就得花上數個小時的時間去找出錯誤 (例如我前幾天才稍微了解static是什麼) 做出來之後,給朋友試玩, 朋友A(女: "太複雜了,這麼多數字,看了就眼花! 神魔好玩太多了" 於是我又做了另一個簡易版本 如圖: http://imgur.com/0DBfd5n http://imgur.com/ZGszYS7 圖片說明: a. 九宮格底部的三張牌是玩家一開始在"背包"介面所選擇的隊伍成員 陽春背包畫面: http://imgur.com/CtKLhnU b. 完全捨棄抽牌的過程,玩家就用已經選擇好的隊伍成員開始進行戰鬥 (省去了將牌放置進場的過程、花費魔法點數召喚怪物的過程) c. 九宮格下方有5張小圖, 經過一定的回合數、玩家可使用該圖所代表角色擁有的技能 (跟神魔一樣 改版過後(一個禮拜過去),朋友試玩 朋友A: 還是神魔有轉珠好玩許多 <( ̄▽ ̄|||)a 朋友B: 你看人家有個旋轉的過程,聽你解釋一秒鐘就會,(說著邊開始轉 你做的遊戲太複雜了 (題外話: 上網查才發現國外好多類似的遊戲 不好意思囉嗦了這麼多 主要是想請教 大家覺得在這兩種遊戲方式中(抽牌VS沒抽牌), 哪種遊戲進行方式比較適合? (什麼? 都不適合 (翻桌 (什麼? 還是神魔好玩 (Q_Q" 這是當然的 (哭哭 有什麼問題也歡迎鞭打 愉悅(〞︶〝*)b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.254.182 ※ 編輯: rubric 來自: 114.25.254.182 (11/27 00:40)
Kenqr:每個人喜歡的遊戲類型不同 我就覺得轉珠很無聊... 11/27 00:47
Kenqr:不過假如是你要做手機遊戲的話 簡單一點會比較好 11/27 00:48
rubric:有道理! 轉珠確實簡單很多,感謝您的意見 ( ̄▽ ̄) 11/27 00:56
rubric:若作手機的話,可能得愈簡單愈好 11/27 00:56
babylina:看到第一行還以為要戰神魔抄P&D(逃) 11/27 01:03
rubric:XD 11/27 01:06
juicefish:不知道平常你有沒有再看GameDesign版? 11/27 01:10
rubric:啊 平常沒在看,(有加入最愛) 不好意思 請問是希望我 11/27 01:15
rubric:我過去那諮詢意見的意思嗎 11/27 01:15
juicefish:那邊可以問沒錯 不過平時也有些跟遊戲有關的議題會討論 11/27 01:24
juicefish:我功夫比較不到家沒辦法多做評論就是了(艸 11/27 01:25
juicefish:目前看起來是系統的解說方式可能要再精準詳細一點比較好 11/27 01:25
juicefish:通常會有一張圖讓拉紅線或框框標示功能 11/27 01:25
juicefish:在很多遊戲關網可以看到的功能介紹那樣 11/27 01:26
juicefish:這樣可以讓要看文章的人比較好了解你想要表達甚麼 11/27 01:26
juicefish:遊戲方面 卡面數值UL可以參考一下(我沒玩過) 11/27 01:32
juicefish:戰鬥跟抽卡有需要的話可以找Alteil(日)研究一下 11/27 01:33
rubric:有道理,我應該改得像你說的那樣才對 11/27 01:33
這點我確實做得不夠貼心
juicefish:Alteil基本上是每回合回復Cost召喚自選卡面上場 11/27 01:33
感謝您的資訊,我會去研究並參考Alteil
juicefish:抽卡式的MTG或遊戲王那種我比較沒研究 個人不太喜歡 11/27 01:34
juicefish:為了增加不可運測性所以在規則上很多遊戲都有隨機傷害 11/27 01:35
恩恩 隨機傷害不錯 雖然神魔沒有,但我喜歡RPG遊戲裡每次打出的傷害值略為不同這一點
juicefish:抽卡式的讓我感覺運氣成分太重 11/27 01:35
juicefish:不過隨機傷害直 或是說有HP血量條的設計比較適合電腦 11/27 01:36
juicefish:如果是像遊戲王那種ATK>DEF被打就死的比較適合紙上遊戲 11/27 01:37
juicefish:原則上還是看你想弄成怎樣的遊戲感覺 11/27 01:37
確實ATK>DEF就被打死好像是紙牌遊戲一直以來的通則 看來我得想想方向才是 例如說到底該做手機遊戲還是網頁遊戲 (如elementsthegame) 無論如何 很感謝您的寶貴意見(〞︶〝*)
wohtp:一個禮拜就開始寫遊戲?我念一個禮拜時才開始在玩collection 11/27 01:38
juicefish:會說轉珠有趣 在運氣普通的情況 玩家技術可以克服某些關 11/27 01:38
wohtp:原po是天才嗎? 11/27 01:39
完全不是天才 很多程式碼從網路上的老師那裡看來的 (如網址 多虧網路上很多資訊管道,以及我寫得部分真的很簡單 因此很多人都辦得到的
aresa:轉珠太複雜了,做成艦娘那種多好,就賣設定 11/27 02:26
鑑娘沒玩 看來我涉獵遊戲的廣度有待加強
aresa:怎樣的組合都有機會過關,只是機率高不高而已 11/27 02:26
aresa:現在一堆人也都嘛用在掛在轉,誰敢承認而已WWW 11/27 02:26
有掛可以轉呀!? 太神奇了 我只能轉到4combo左右而已說
gigayaya:我覺得你一些重點定位沒有出來 導致遊戲四不像 11/27 02:45
gigayaya:1.平台 2.遊戲類型 3.目標客群 4.遊戲主打 11/27 02:46
gigayaya:我覺得這幾點要先出來才開始談寫程式 寫程式是最後的步驟 11/27 02:47
gigayaya:說真的遊戲沒有一定的成功方程式 先想想自己要做甚麼 11/27 02:47
gigayaya:比較重要 像是你的畫面沒解說的話我真的不知道在玩甚麼.. 11/27 02:48
畫面沒解說好是我的問題(再次道歉)
gigayaya:以你的情況 你花時間把企畫詳盡寫好 絕對順利很多 11/27 02:49
gigayaya:http://ppt.cc/OSEm 你可以先參考這篇 看別人怎麼寫的 11/27 02:50
gigayaya:喔對了 我喜歡抽牌式的玩法 搭配牌組構築更有深度 11/27 02:54
感謝您最後給出結論 以及您分享的文章和建議 在下獲益良多 我會好好反省檢討的 (確實連企劃都沒寫好就開始動工,還邊動工邊看風向, 導致後面臨時修改花掉很長的一段時間) 感謝您提醒重點 真的很謝謝 ~(‧ω‧‵)~
kimokimocom:謝謝g大 真的是很好的文章分享!! 11/27 04:10
※ 編輯: rubric 來自: 36.224.193.53 (11/27 06:06)
rubric:每次浮出水面都再次感受到自己不足的地方<(_ _)> 11/27 06:25
KawasumiMai:要作類似的遊戲之前,先去下載N款類似的遊戲 11/27 09:40
KawasumiMai:日本這種構築Team然後上場的東西還蠻多的 11/27 09:40
KawasumiMai:另外你缺乏了很重要的一點,客群 11/27 09:41
KawasumiMai:你往遊戲有趣方向進行,但是這種東西有時候很吃設定的 11/27 09:41
KawasumiMai:有些人喜歡複雜一點的,有些人喜歡簡單一點的 11/27 09:42
KawasumiMai:有些人很注重遊戲性,有些人看圖就飽了 11/27 09:43
KawasumiMai:市面上有些遊戲並不特別好玩,只是能夠吸引人課金而已 11/27 09:43
KawasumiMai:如果只有玩過魔風(估計還有油雞王),建議可以再多接觸 11/27 09:44
KawasumiMai:幾款TCG的基本規則,理解他們之間的差異,可能會有更 11/27 09:44
KawasumiMai:多想法 11/27 09:44
KawasumiMai:個人看法方面,由於手機遊戲並不適合長時間活動 11/27 09:46
KawasumiMai:所以"培育"的方式雖然慢又單調,但是卻很適合車行間 11/27 09:49
KawasumiMai:利用瑣碎時間完成,反倒是需要構築大量牌組又有抽牌 11/27 09:49
KawasumiMai:機率的TCG式玩法,可能常常達不到預計的戰力就懶了 11/27 09:50
KawasumiMai:畢竟,選出10角色以內的Team上場,跟構築60張Deck之間 11/27 09:51
KawasumiMai:的平衡度,所需要的時間差很多。 11/27 09:51
WrongHole:弱弱問static是什麼? 有錯我都讓eclipse自己幫我補( 艸) 11/27 22:02