●30779 411/28 dodomilk R[閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
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作者: dodomilk (豆豆奶) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
時間: Thu Nov 28 06:31:24 2013
可惡這系列釣老人...太陽都升起了我還沒睡啊...
小弟只有玩過天二,有幾個想法也許能給你那位想重製的朋友參考
以前的遊戲流行控制多人,但很顯然的,現在流行的遊戲皆為控制單人
回合制毫無疑問的已經不合時宜,以下是我想到的idea
1. 改成無雙類型
看大宇願不願意和光榮合作(或是看光榮有沒有興趣買下大宇),出一片愛斯嘉無雙
物理性攻擊就和真三系列差不多
魔法系攻擊可設定為需要詠唱時間,攻擊範圍類似真三6、7的投石機那樣
2. 改成DOTA類型
其實和無雙類型也差不多,只是改為俯瞰整個地圖
也許也可以設定成能夠隨時更換控制角色
以上為控制單人的情形,好處是容易改成線上遊戲
線上版本也可直接拿遊戲中的劇情當劇本,來場5打5的遊戲
若仍想保持控制多人,建議:
3. 改為半即時的回合制
一時間想不到代表性的遊戲。簡單說就是每個人、每種行動的冷卻時間不同
冷卻時間結束之後才能進行下一次行動。
像是普通攻擊、或是敏捷高(假如有這個設定)的角色,冷卻時間就比較少
而大絕招、大法術放完之後,也會有較長的冷卻(硬直)時間
輪到我方某角色時,也可以暫時跳過,以等待與相鄰友軍共同行動之類的
至於勢力看要分瓦爾克麗、拉那洛、阿里不達的都無所謂
反正都北歐神話,讓索爾、洛基等北歐諸神參一腳也OK(不過要先女體化?)
但我希望看到的是,
劇情完整的遊戲。
可以先在某條線上,讓瓦爾克麗當好人
破完之後出現另一條線,改從拉那洛的角度重跑一遍,會發現瓦爾克麗其實才是禍源
也可以規定要先破完bad end,才會出現ture end或happy end之類的
中日台韓的遊戲中,後宮遊戲雖然多,不過完全女角的遊戲就比較少見了
我個人是不希望天使帝國系列有任何感情戲啦,感覺很容易模糊焦點
台灣應該不缺人設的人才,自己就認識幾個插畫很漂亮,角色也都有各自風格的插畫家
說到角色,天二中,除了妮雅、希蜜、琴斯等重要角色比較有個性之外
其他角色的台詞都不多,有一大票甚至都沒有台詞,白費了那高水準的人像插圖
如果能出續作的話,除了劇情以外,希望也能在角色上好好下工夫
預算足夠的話,也希望能在觸發某些劇情時,用上幾張CG圖
預算暴多的話,希望能再加上過場動畫
2D動畫雖然在台灣沒落了,不過我們3D動畫的技術還算不錯(雖然很多都是代工)
這說不定會是台灣動畫界再起的契機(想太多)
好了要睡了
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◆ From: 124.12.211.74
推 sarraya:也可以考慮電腦玩家漫畫街畫的格鬥類型啊 XDDD 11/28 08:05
推 diablo81321:半回合制不就風色5 6或是軌跡系列的戰鬥? 11/28 08:53
推 saberfighter:難道是指DNf? 11/28 09:47
→ SCLPAL:天使跳出來,然後喊:齁勝<---? XD 11/28 11:02
推 carllace:以前聽說天使帝國一開始是要有男角的只是發生了某些事 11/28 17:23
→ carllace:所以就變全女角了 11/28 17:23