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●30794 611/28 kerry0496x □ [心得] 雷光水晶物語完結 系統深入解說(巴哈專欄) 文章代碼(AID): #1Ibi2EeI (C_Chat) [ptt.cc] 作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 雷光水晶物語完結 系統深入解說 時間: Thu Nov 28 12:03:21 2013 巴哈一篇很詳細的試玩文章 推坑力很強大啊 先來一張圖~~ http://i.imgur.com/wQ8j9t5.jpg 不想看我節錄重點 可以往下拉 自己的重點節錄 1. 不會在遊戲中看到「LV」、「EXP」這種字眼 而是以解任務獲得「輝力」外,同時還得到「解放靈魂的報酬」 2. 難度大增 連製作組都說最好先從Easy打起 因為這遊戲一開始設計就是要玩家破不只一次的Easy模式逃跑不會耗時間,時間在這次遊戲非常重要 3. 當玩家進入遊戲之後,便可以看到畫面的右上方有個一旁還標示著 「世界餘壽」這種恐怖字眼的時鐘,以現實時間3秒 等於遊戲時間1分鐘的速度進行。 因為這個設計 導致即使這次有沙盒遊戲的感覺 但還是有壓力感 (目前不知道會不會有沒有時間限制的模式 讓玩家慢慢玩) 這點可能會習慣造自己節奏慢慢玩的玩家不習慣。 4. 可以利用輝力等等方法,讓時間暫停 甚至延長世界的壽命,聽說最長可以延長13天 場所是在方舟進行,那邊的時間則是靜止的,可以讓玩家喘口氣 有人的評價是 如果FF13-1 就是這款戰鬥系統 就不會被罵翻XD 開始不玩很多小型遊戲 LOL也差不多棄玩了 該是重新開始玩大遊戲的時刻了 預定購買就是潛龍碟影5 : 幻痛 還有這款FF13啦 --------------------------------------------------------- 有圖的原文網址 這篇我沒有把全部圖附上 http://gnn.gamer.com.tw/7/89287.html 【試玩】《雷光歸來 Final Fantasy XIII》雷光水晶物語完結 系統深入解說 (特約編輯 Achino 報導) 2013-11-27 17:38:04 SQUARE ENIX 招牌《Final Fantasy》系列最新作《雷光歸來 Final Fantasy XIII (Lightning Returns Final Fantasy XIII)》終於在日前發售。作為「13 代」系列的 最後一款作品,《雷光歸來 Final Fantasy XIII》不僅是屬於「雷光」的水晶物語完結篇 ,更可以說是系列角色的 ALL STAR 大集合,本作除了將帶給大家意想不到的劇情轉折外 ,還有更多獨特的新玩法。 本次的試玩報導將對於遊戲的劇情以及各種新系統做出較為深入的解說。 玩家們準備好要讓雷光大姊來解放你的靈魂了嗎? 《雷光歸來》延續了前作《XIII -2》的劇情。在前作的結局裡,雷光的妹妹「莎拉」 因為使用了時之巫女「預見未來」的能力而喪失了性命,雷光本身則成為封入莎拉靈魂的 「容器」,化為水晶進入了沉眠,但當她從五百年的漫長沈睡中醒來時,莎拉的靈魂卻已 消失無蹤。正當雷光為此自責不已時,主宰世界的光明之神「布涅貝哲」向雷光提出了 一個交易。 世界因為失去了「死亡女神-艾特羅」的引導,使得「靈魂的流動」陷入了停滯, 死者的靈魂無法獲得安息與新生,只能無助的徘徊在混沌之中,新的生命也不再誕生。 活著的人們雖得以長生不老,但卻還是會因疾病或是而受傷而輕易死亡。在數百年的漫長 時光裡,人們逐漸失去了希望,整個世界也受到這股「混沌」黑暗力量的侵蝕, 而逐漸分崩離析,走向滅亡的命運,即便是主宰一切的神也無力挽回。  以「莎拉的復活」作為代價,光明之神希望雷光能夠在舊的世界大限到來之前,成為 一名「解放者」(見圖),篩選出更多適合神所創造的新世界的靈魂。於是乎,彷彿化為 照亮絕望的一道閃光般,雷光降臨了這個壽命將盡,名為「諾烏斯‧帕魯特斯」的世界。 玩家將跟著「解放者」雷光,一同穿梭在奢華的「悠斯南」、世界的信仰中心「光都」、 陸行鳥天堂「蠻荒原野」,還有盜賊盤據的「死亡沙丘」等人類僅存的四個地區, 在毀滅倒數結束前解放被囚禁在舊世界的靈魂,並引導它們前往新的世界。 圖 : http://i.imgur.com/c6MBKcl.jpg 《雷光歸來》的新要素 雷光歸來》雖然是《XIII -2》的續作,但是在系統上做出了大幅變動,並且加入了多種 嶄新的要素,讓遊戲玩起來跟之前的系列很不一樣。本代中開放式、高自由度的遊戲方式 ,讓玩家一開始就可以在城鎮、地圖上自由的來去移動,故事的進行也沒有完全固定的 流程,限制玩家一定得照跑不可,感覺讓這老字號的 JRPG 多了點美式沙盒遊戲的風味。 另外就是遊戲整體在「動作性」上的強化,《雷光歸來》在地圖的設計上較過去富有變化 並且更為立體,玩家在探索迷宮、城市時,能夠依照地形需求或跑或跳,遊戲裡也有不少 需要利用動作來解謎的部份。戰鬥的部份則加入了「瞬間完美防禦」、「繞背打弱點」 等等 ACT 遊戲中常出現的動作,在戰略性增加之外,更考驗玩家的即時反應。 最後是貫穿本代的主軸「世界毀滅倒數」。在《Final Fantasy》系列中,「時間限制」 這檔事雖不是首次出現,但搭配上本代「類沙盒」式玩法後又是一個完全不同的感覺。 一方面來說,能夠自由探索地圖卻又得時時擔心「門禁」這樣的玩法,確實使得玩家無法 像是玩一般RPG那樣以自己的步調慢慢推進,但換個角度來看,也能說拜這個「時間限制」 之賜,即便遊戲採開放式多線進行,劇情進展還是能維持得相當的緊湊。 圖 : 對妹婿拔刀相向的雷光,何等的妹控。 http://i.imgur.com/jH1mIz6.jpg 以「多次全破」為前提設計的難度 將這代幾種新要素加在一起,總讓人有種好像遊戲變得對玩家不是那麼親切的感覺,像是 能夠「自由探索地圖」卻又有「時間限制」讓玩家提心吊膽;戰鬥變得更靈活有趣, 但就連碰上一開始的低等敵人都要苦戰一番。事實上,《雷光歸來》的難度的確比起以往 來得高,可能在《Final Fantasy》系列裡也算是數一數二的難。但其實都這是因為這次 《雷光歸來》的系統,是以讓玩家「全破許多次」為前提而設計的,第一次玩除了主線劇 情之外,玩家應該很難有餘力去做支線任務,要玩過一輪,大概掌握遊戲的流程、事件和 戰鬥方式後,玩家對於時間才能做出比較有效的利用,而且不少相當重要的隱藏要素是在 第二輪遊戲中才會開啟的,所以第一輪還是輕鬆玩比較好。連官方也推薦首次遊玩的玩家 以「EASY 模式」來進行遊戲。和普通難度相比,「EASY 模式」除了劇情進行完全不受 影響外,還有以下好處: 敵人弱化-敵人的血量、攻擊力和防禦力等都會按比例降低。 戰鬥中逃走不會有懲罰-普通難度從戰鬥逃跑的話,時間將會大幅流逝, EASY 模式則不會有懲罰。 自動恢復 HP-只要在原野上走動,雷光的血量就會慢慢補滿。 相連的 4 個主要冒險區域: 在《雷光歸來》中,玩家可以在「諾烏斯‧帕魯特斯」世界裡的 4 個區域間,經由搭 火車或是(在遊戲的中後期)以步行方式自由的來去。這 4 個地區分別是「悠斯南」- 由雷光的妹婿「冰雪」擔任太守的城市。因為冰雪一道「在世界結束前,至少讓大家過得 快樂點」的命令,悠斯南用盡所有的資源,將城市打造的熱鬧非凡。玩家可以在這裡找到 「鬥技場」、「悅樂區」以及華麗歌劇表演的「神諭區」等區域。 僅剩的人類世界的文明與光明之神的信仰中心,有著「光都」之稱大城市「路克瑟里歐」 ,這裡是玩家在教學任務結束,正式開始遊戲後首先會來到的地方,同時也是「救世院」 教會的所在地,整座城市分為南北兩區,擁有完整的城市機能。不過在光都光芒的背後, 路克瑟里歐也有著最黑暗的貧民窟「黑街」,不少死亡女神艾特羅的狂熱信徒在「黑街」 中蠢動著,似乎對「解放者」有著什麼盤算。  世界僅存的綠地-「蠻荒原野」,同時也是農業的中心。玩家可以在這裡找到多個養殖 以及栽種的小型農場和聚落,還有騎乘陸行鳥來來去去的商人和獵人。這裡在很久以前就 流傳一則有關純白的陸行鳥「英烈祠的天使」的傳說,也常常有人在森林中目擊奇妙的 生物「莫古利」。 「死亡沙丘」-正如其名,是一個除了沙以外幾乎什麼都沒有的地方。這裡地形崎嶇, 很多地方都被稱為「神之怒」的大沙暴給覆蓋無法通行,就連敵人也比其他地區都還難纏 。除了半掩埋在沙中的遺跡之外,在死亡沙丘中唯一能找到的聚落稱為「拉裴安」,裡面 的住民全部都是想挖遺跡裡面寶物的盜賊。這裡的盜賊團長好像還是雷光的熟人… 「解放者」的任務 遊戲一開始霍普就會告知我們在這4個區域裡有幾個不尋常的地方,而查明這些異常的就 是故事的主線,只要時間許可,玩家可以選擇專解一線或是多線共同進行。當然,玩家也 不能輕忽雷光身為「解放者」的工作。什麼「解放靈魂」的聽來好像很複雜,但其實說穿 了就是滿足居民的大小瑣事,從幫忙找玩偶、找寵物到打倒最終魔獸之類的委託都有。 只要滿足了委託人的願望或是要求,大部分的人就會放下罣礙直接成佛…呃, 應該說是被解放。 《雷光歸來》十分特殊的一點,就是遊戲以這樣「解任務」的方式,來取代傳統的 「練等級」,玩家將不會在遊戲中看到「LV」、「EXP」這種字眼,取而代之的是當雷光 順利完成各種主線、支線任務後,除了能獲得「輝力」外,同時還得到「解放靈魂的報酬 ,例如增強雷光本身的HP、攻擊或是防禦力等基本能力,有時也會得到裝飾品。 所以想要變強,除了靠裝備技能撐場面之外,唯一的途徑就是-多解任務。 「世界餘壽」的時間限制   「時間限制」在這次的遊戲之中不僅是一個相當特殊的要素,甚至說是最為重要的關 鍵也不為過。當玩家進入遊戲之後,便可以看到畫面的右上方有個一旁還標示著「世界餘 壽」這種恐怖字眼的時鐘,鐘上面表示的時間代表了「諾烏斯‧帕魯特斯」世界目前 的時段,並且會以現實時間 20 倍的速度流逝(遊戲中的一分鐘約等於現實 3 秒)。就算 玩家什麼都不做只是站在原地,世界終結的末日也會不斷逼近。 遊戲世界中的晨昏會依照這個鐘改變,有些地區的開放、人物出現與否或是也會因早晚時 段而有不同,要是不小心錯過了重要的事件,就真的只能等隔天再來了。加上前面所說, 強化雷光能力的方式就是多做任務,所以說在《雷光歸來》中,時間的掌控真的非常重要 ,去旅店睡一覺醒來發現世界就要毀滅了的說法絕不誇張。   好在玩家還是可以透過一些方式來稍稍延長世界的壽命,或是暫時停止時間的流動。 方舟 遊戲世界中的日期變換是以每日凌晨 6 點整為基準。每當接近六點時,玩家就會接到 夥伴「霍普」的門禁通知,六點整一到,雷光就會自動的傳送回稱為「方舟」的地方。 「方舟」算是冒險的中繼站,玩家唯有在六點時能夠回來,只要一離開方舟,玩家就只能 等待隔天的 6 點的傳送,無法自由進出。 在方舟之中的時間是靜止的,玩家可以在這裡和霍普交談獲得新情報,或是補充道具、 整理裝備稍微喘口氣之外,而回方舟後最重要一件工作,就是向方舟中的生命靈木- 「優古多拉席爾」奉上「輝力」-一種身為解放者的雷光在解放靈魂的同時所能獲得的 力量。足夠的「輝力」可以使靈木結出「光之果實」,每結出一顆果實就能讓世界末日 延後一天,最長可以將世界餘壽延長至 13 日。隨著劇情進度推進,玩家還可以在方舟中 收到霍普送給雷光的服裝、武器與技能等禮物。 戰鬥方式 藉由變換各種服裝-在遊戲內稱為「樣式」的系統是《雷光歸來》戰鬥的靈魂。所謂 「樣式」,其實就是「服裝」、「裝備」加上「技能」的總稱。遊戲中收錄了超過 80 套以上的服裝,加上 DLC 下載的特殊主題服裝,總共有接近百套的數量,連款式也五花 八門,從威武帥氣的騎士正裝盔甲,到性感的夢魔比基尼都一應俱全,而且每一件都還 可以自定顏色,加上各種裝飾品,相信光是玩雷光時裝秀就可以耗掉玩家不少時間, 但是這些服裝可不是只是好看而已。 遊戲中的每一件服裝都具有不同的被動能力,有的服裝甚至還有固有的技能。在設定雷光 使用的「樣式」時,玩家得要先決定穿哪套服裝,接著依照服裝的適性-例如法術或是 物理的加成,再換上合適的武器、盾牌,最後才是裝上各種「暴雪」、「雷電」,「移動 攻擊」、「蓄力攻擊」等等戰鬥技能。玩家最多可設定三種不同的樣式在戰鬥中即時變換 。在《雷光歸來》的冒險途中,雖然玩家都將只能操作雷光大姊一人,不過藉由「樣式」 切換,雷光就能夠施展百變的戰鬥風格,一口氣對敵人使出流暢的連續攻擊。 雷光歸來》的戰鬥系統有很多類似動作遊戲的地方,其實玩家可以把它想成很接近 3D 戰鬥的「時空幻境」系列的操作方式。透過消耗 ATB 計量表,玩家就能發動該樣式上所 裝的各種技能。每個樣式的 ATB 量表是分開計算的,所以當其中一個樣式耗光能量, 果斷切換下個樣式,就能讓玩家的攻擊不會中斷。此外,遊戲中的敵人還有所謂「擊倒」 判定。只要玩家對敵人的弱點猛烈追擊,就會在敵人身上累積「擊倒波型」,當波型達到 一定程度,敵人就會陷入暈眩的狀態而門戶大開。這時就是玩家施展大招的最佳時機。 想要輕鬆樂勝《雷光歸來》高難度的戰鬥,最好的方式就是在高物理攻擊力、魔法攻擊力 的樣式之外,多準備一種能夠對應各種怪物弱點屬性的萬用樣式。 異世界通訊機能   《雷光歸來》還有一樣特別的附加功能,只要玩家在遊戲時是連上線的狀態,就可以 打開設定中的「異世界通信」選項,讓遊戲與臉書以及推特的帳號做連結,這個功能可以 讓玩家不必多一道手續,直接就能擷取遊戲中的畫面加上文字上傳,同時只要玩家的好友 也透過相同的方式分享,玩家還能在遊戲中看到好友的資訊以特別的 NPC 樣貌隨機出現 在遊戲當中。想與朋友分享你別出心裁的雷光扮裝與攻略進度的玩家不妨試試看! -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.10.231
SuperSg:LOL改動太大、暫時退坑QQ 11/28 12:12
kerry0496x:LOL我反而很期待 因為佛跟可能因此復活啊!!!! 11/28 12:14
kerry0496x:但要我重玩 除非出守護女神模式吧XD 11/28 12:19
blackone979:這一代真的還蠻好玩的 11/28 12:33
oread168:LOL一定會再改 11/28 13:41
oread168:JG有夠難生存阿 人人有眼 11/28 13:42
kerry0496x:但目前又是隱形角大爆走 11/28 13:42
kerry0496x:要改應該是有限度 11/28 13:43
kerry0496x:sup的崛起應該是主基調 很難動了 11/28 13:43
smallfei79:......我看錯文了嗎 不是LRFF的文怎麼討論LOL XD 11/28 13:49
smallfei79:話說第一張圖那個墨鏡是真有其裝備,裝備起來超帥 11/28 13:50
smallfei79:這作幾乎可以說是雷姐紙娃娃GAME 11/28 13:51
kerry0496x:就希望DLC裝備的被動不要太過火@@ 11/28 13:52
blackone979:目前的三套DLC裝性能都比較偏趣味性 11/28 14:10
j9145:劇情不寫好,系統怎麼改都是__ 11/28 14:52
strangegamma:這個系統......感覺不錯。搶奪朋友的來玩好了。 11/28 15:05
superLM:坐等二手 11/28 15:25
kida88438:LRFF13劇情還不錯,支線蠻有代入感的 11/28 17:23