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作者: strangegamma (黑川) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》 時間: Thu Nov 28 15:48:28 2013 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《dodomilk (豆豆奶)》之銘言: : : 如果能出續作的話,除了劇情以外,希望也能在角色上好好下工夫 : : 預算足夠的話,也希望能在觸發某些劇情時,用上幾張CG圖 : : 預算暴多的話,希望能再加上過場動畫 : : 2D動畫雖然在台灣沒落了,不過我們3D動畫的技術還算不錯(雖然很多都是代工) : : 這說不定會是台灣動畫界再起的契機(想太多) : : 好了要睡了 : 其實從來都不是要怎樣做, 有沒有人才的問題. 最基礎的問題是人才 : 要吃飯, 臺灣有人才, 但沒有人給飯吃他們也不會工作. 問題確實是如此阿。如果沒有給予足夠的金錢這是不太可能的。 不過也許可以轉作成規模較小的手機遊戲。 好玩的手機遊戲不例外都需要好的「遊戲規則」 SLG回合制戰棋類遊戲個人認為其實是很適合打發時間、隨意暫停的模式。 試著檢討看看如果做成手機遊戲會需要從哪些面向著手。 : 問題只有四個: : 1. 要多少錢才能造出來 首先要考慮版權費用,腳色、世界觀、地形如果直接套用或是沿用不談版權被告的機率 太大了。 再來是人員,小編制也要三人,兩個程式一個美術。 (程式+企劃&程式+設計&美術+程式) 音樂外包採用短樂章重複搭混音也許不錯。 : 2. 投資的資金從哪裡來 KS......很難說,總之先壓到100萬以內來處理。 100萬以內作為本金可以從文化部或是工業局的補助上著手來挖挖看,挖不到就麻煩了。 台灣的天使基金......不可靠。靠自己比較實在。 湊足100萬可以繼續挖精進補助或是貸款。 比例上來說湊齊100萬本金 + 300萬餘地會比較保險。 : 3. 做好之後用怎樣的方式盈利, 而不受臺灣的盜版, 市場殆倦等問 : 題影響, 而至少能回收 1 所投入的成本並有盈利. 販售至海外市場而不是國內市場,相較之下IOS系統開發上真的比較方便(映像中),不過 ANDROID市場的審核比較寬鬆也是事實,可以衡量一下兩者哪個地方進入門檻比較小。 (我記得曾經有過2012年國外市場手機遊戲類型的銷售排行?) 盜版問題總是存在,可以考慮忘記他。 增添關卡利用DLC形式販售新腳色 + 關卡 + 服裝 + 特典等等。 來保持一小段時間的遊戲活力。 (說真的我有點懷疑這一套能不能成功,因為釋出的內容其實大過DLC的售價。) : 4. 你如何說服別人接受要拿出那麼多錢出來 先挖政府、再挖KS、最後才是台灣的天使創投。 (PS:如果成功了有台灣的創投要來要小心,因為台灣的錢很熱很愛跑。) : 這四個問題沒解決的話, 輪不到去想遊戲方式這一步, 一切已結束在 : 起點. 不過以上提出的三個類型, 都是成本很高的類型, 光是決定要 : 做本身就要驚人的預算. : 這是不可能做獨立遊戲的, 有著作權的東西會被人告到脫褲. : 大宇是企業不是佛堂, 做事也是從利益出發才做的. 遊戲類型上過去的SLG是戰「棋」,地圖非常大,動不動就是56*56的大小 現在地圖可以縮小成12*6或者是7*7,端視遊戲規則而定。 ** 天使帝國真是好遊戲,美少女腳色開啟了我廣闊的「視野」阿(茶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.14.104
lafeal:課金轉蛋DLC 11/28 18:51