●30827 111/28 chenglap R[閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
時間: Thu Nov 28 18:06:28 2013
※ 引述《strangegamma (黑川)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 要吃飯, 臺灣有人才, 但沒有人給飯吃他們也不會工作.
: 問題確實是如此阿。如果沒有給予足夠的金錢這是不太可能的。
: 不過也許可以轉作成規模較小的手機遊戲。
不,
現在的手機遊戲規模一點也不少.
早就不是憤怒鳥的時代了, 況且憤怒鳥也要 500 萬臺幣才開發得出來.
: 首先要考慮版權費用,腳色、世界觀、地形如果直接套用或是沿用不談版權被告的機率
: 太大了。
: 再來是人員,小編制也要三人,兩個程式一個美術。 (程式+企劃&程式+設計&美術+程式)
: 音樂外包採用短樂章重複搭混音也許不錯。
我想以天使帝國的規模, 兩個程式, 一個企劃, 一個寫手(臺灣也叫企劃), 三
個美術跑不掉. 而且需要一個製作人, 這是基本配置. 美術量是最多的.
: : 2. 投資的資金從哪裡來
: KS......很難說,總之先壓到100萬以內來處理。
KS 是美國的, 你們不是美國公民, 一開始就出局了.
100 萬臺幣想做出來不可能.
就算是美國人, 你要拿甚麼來當招來.
- 臺灣二十年前最出名的美少女遊戲?
- 很多美少女的戰略遊戲?
這兩個對今天的市場來說都不是甚麼賣點...
: 100萬以內作為本金可以從文化部或是工業局的補助上著手來挖挖看,挖不到就麻煩了。
不能, 臺灣的補助, 評審通常打保險牌, 先補助大公司.
只有 100 萬的獨立團隊, 被補助一個恥笑的機會比較大.
: 台灣的天使基金......不可靠。靠自己比較實在。
: 湊足100萬可以繼續挖精進補助或是貸款。
: 比例上來說湊齊100萬本金 + 300萬餘地會比較保險。
沒有天使基金, 自然也不會有貸款.
沒有物業, 華人的銀行比較可能會貸給你一個恥笑.
預算要 400 是跑不掉.
: : 3. 做好之後用怎樣的方式盈利, 而不受臺灣的盜版, 市場殆倦等問
: : 題影響, 而至少能回收 1 所投入的成本並有盈利.
: 販售至海外市場而不是國內市場,相較之下IOS系統開發上真的比較方便(映像中),不過
: ANDROID市場的審核比較寬鬆也是事實,可以衡量一下兩者哪個地方進入門檻比較小。
: (我記得曾經有過2012年國外市場手機遊戲類型的銷售排行?)
海外市場的話天使帝國就沒甚麼特別了, 以這個隨便一個遊戲都大量
女角的年代, 沒有特別的賣點. 而且大家常說「販售到海外市場」,
實行時才發覺自己根本就沒有辦法做到, 因為開發已用光了預算, 根
本就沒有辦法弄出海外的行銷經費. 連一個廣告牌都買不起.
打海外市場九成是會被淹沒在 iOS 一天幾百個的遊戲海之中, 另外,
你還要額外有做英文版的人力, 日文版的人力, 三個人完全頂不住.
事實上我認為天使帝國最多只能做中文市場, 成功後才可能考慮海外
市場, 不能倒轉來玩. 他的系統, 美術和設定放在世界市場中跟別人
比較, 就並不特別有特色.
: 盜版問題總是存在,可以考慮忘記他。
: 增添關卡利用DLC形式販售新腳色 + 關卡 + 服裝 + 特典等等。
: 來保持一小段時間的遊戲活力。
: (說真的我有點懷疑這一套能不能成功,因為釋出的內容其實大過DLC的售價。)
這需要耗費大量的人力, 絕不是三人團隊, 甚至七人團隊就完全能負
擔起來的. 而且加入 DLC 系統程式設計會更複雜. 這裡有的是 400
萬的預算, 而不是 PS3 遊戲那種等級的預算, 所以做不到同樣的商
法.
: : 4. 你如何說服別人接受要拿出那麼多錢出來
: 先挖政府、再挖KS、最後才是台灣的天使創投。
: (PS:如果成功了有台灣的創投要來要小心,因為台灣的錢很熱很愛跑。)
政府 - 補助大企業為主, 行政成本極高
KS - 你不是美國人
創投 - 華人創投追求的是一年回本, 3% 毛利, *低風險*的投資
例如硬體代工, 房地產才是他們有興趣的部份.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/28 18:11)
推 zkdzvy22:直接做英文走國外市場不要做中文才比較可能成功 11/28 18:11
→ chenglap:做英文不等於做了國際市場, 臺灣做的英文遊戲多是沒人玩 11/28 18:12
→ chenglap:因為這些遊戲本身就是做給臺灣人玩的, 美國人沒感覺... 11/28 18:12
→ chenglap:臺灣卻覺得包了英文就是打國際市場, 這是天大的誤會... 11/28 18:12
→ zkdzvy22:看你的目標是熱血做遊戲給大家玩還是賺錢 那個人口基數的 11/28 18:16
→ zkdzvy22:差距是無敵大的 11/28 18:16
→ chenglap:不是把東西做成英文就會自動享受六十億人的人口基數... 11/28 18:16
→ chenglap:基本上沒有宣傳, 不會有任何人知道你這遊戲存在過. 11/28 18:17
→ zkdzvy22:我的意思是會接觸到的人口基數 不是會去玩的人口基數 11/28 18:17
→ chenglap:你要他們去接觸本身就已經要宣傳了, 一天幾百個遊戲. 11/28 18:17
→ chenglap:你沒有宣傳渠道, 根本就不會有機會被看到. 11/28 18:18
→ zkdzvy22:沒錯啊 所以省下中文的全部經費成本拿來宣傳國外(炸 11/28 18:18
→ chenglap:就算有人無聊到在列表裡搜尋, 你也是在第 20 頁後面. 11/28 18:19
→ chenglap:以臺灣人平均的英文程度, 製作英文版把中文省下的用超過 11/28 18:19
→ chenglap:而且連 100 萬宣傳費都拿不出來, 不會有效果的... 11/28 18:20
→ chenglap:沒記錯參天津光是宣傳賽在香港已用了 4000 萬以上. 11/28 18:20
→ chenglap:所以我說所有事情會在「資金」一項死在原地... 11/28 18:21
→ godivan:自古名言 錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不能 11/28 18:40
→ brokensox:該面對的還是要面對 台灣也快只剩下房地產開發了 11/28 18:47
→ strangegamma:如果從本來50關的劇情縮減成三分之一,地圖、腳色編 11/28 21:34
→ strangegamma:至都縮減,改用外傳的方式來賣呢?不考慮台灣的口味 11/28 21:35
→ strangegamma:就抓準較大的市場利基來做開發的話行不行呢? 11/28 21:35
→ strangegamma:不過KS原來不是美國公民不行啊......真麻煩。 11/28 21:37