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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 動畫從業人員收入低的原因是什麼? 時間: Sat Nov 30 15:49:46 2013 之前就有跟公司美術聊過這個問題,結論來看,真的就是供需問題。 就像後宮題材明明不需要什麼深度卻可以賣,很簡單,因為有人肯花錢。 深究下去,為什麼容易產生這個狀況? 為什麼低薪?因為市場機制、供需原理。 為什麼市場會這樣?因為找得到很多從業人員肯做,對這個薪水妥協。 為什麼從業人員對這個薪水妥協? 亞洲負責ACG相關的美術人員,常出現一個狀況: 1.菜的很菜,覺得欠磨練,薪水低可以接受,學習環境很可貴。 2.老的很厲害,有可能兩三下搞定工作,剩下的時間他自己運用。 3.勉強餬口派,外面工作難找,反正年資有了,也不想再冒風險。 排除2.這種有餘裕的強者不需要討論,這是他的生活價值觀, 可能也有辦法利用空餘時間增加收入。 1.和3.的問題,我覺得對於有志向的人,是要謹慎的思考的問題。 因為1.是好事,但處久了沒走出自己一條路,直接變成3.的大有人在。 基層的美術,比起其他基層的技術人員,薪水相對少, 避免"一直在當基層的美術"這點很重要。 這點你對一個剛從業的美術說,他一定也聽得進去, 不過聽的進去沒用,有沒有實踐才是真的。 日子真的過得很快,如果沒有一個練習或專攻的目標, 如果每天只是覺得"自己很忙的應付工作,所以已經盡力了",那會很慘, 因為工作是『公司要的成果』,跟『你需要的專攻東西』常常是不同的。 很容易5年過去了,變成的不是大手,而是『很強的基層美術』。 大手可以讓薪水倍增,因為人才就是少,你的一筆一畫無法取代。 但『很強的基層美術』呢?抱歉,給你倍薪,不如就找兩個基層美術,這很現實。 總之,技術相關的行業我覺得都是一樣,要把自己的技術變成無可取代, 而不是只是把一件基礎的事越做越熟而已。 原本畫人物的2D美術,有空時就去問問場景怎麼畫,甚至去問問3D建模的一些技術, 就算學不會也至少有概念,給上面一個選你當leader的理由。 學建模的3D美術,去學一點基本的程式,轉職稀有的技術美術。 或者跨足動作的部分,把會的東西擴展到整個動畫相關的範疇。 套一個公司美術大大常說的話: 『如果覺得自己賣價不好,鍍個金再賣就是了, 不要總是賤賣自己的專業,不只害到自己,也影響了同行的,最後只有爽到老闆。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.115
MessiWang:推 基本上就是這樣 動畫師就是美術人員的一種 這種以美 11/30 15:55
MessiWang:工當成專業的替換率很高 就像是遊戲業 也有分工程人員( 11/30 15:56
MessiWang:寫程式)跟美工人員兩塊一樣 絕對是高薪都在工程師那一塊 11/30 15:57
hdjj:難點在於,你不賤賣,別人賤賣 然後你就賣不掉了.(嘆 11/30 15:58
沒錯,人要過活,妥協賤賣一下不是壞事,但不能總是如此。 ※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (11/30 16:03)
peterfood:建立最低年薪? 11/30 16:06
PsycoZero:下次就說"我要過活,所以錢請給多一點" 11/30 16:08
egg781:1的情況常常是變老鳥後,才發現自己以前是在做打壞行情的事 11/30 17:53