●65756 5 9/01 wizardfizban □ [新聞] ESA 2015 美國遊戲人口統計
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] ESA 2015 美國遊戲人口統計
時間: Tue Sep 1 22:21:28 2015
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
資料很多,我隨便列一些。
美國有1億五千五百萬遊戲人口,即平均每個會玩遊戲的家庭中有二位玩家,平均每五戶
就有四戶擁有玩電動的設備。其中,51%家庭擁有家機。
42%的美國人經常玩遊戲 (每週超過3小時以上)
玩家的遊戲年齡平均為35年。
玩家性別人口,女性佔44%,男性佔56%。
玩家年齡分佈
18歲以下 26%
18至35歲 30%
36至49歲 17%
50歲以上 27%
最常見的女性玩家平均為43歲,而男性平均為35歲。
購買遊戲最頻繁的平均年齡為37歲。
有29%的人會頻繁地支持費用玩線上遊戲。
在頻繁買遊戲的人口之中,女性佔41%,男性佔59%。
有56%的常玩玩家和別人一起玩,分別為:
42% 朋友
21% 家人
16% 父母
15% 另一半
54%的常玩玩家每週都會玩多人模式。
54%的常玩玩家認為打電動有助於人際關係。
45%的常玩玩家認為打電動有助於家人交流。
69%的家長會在買遊戲前確認遊戲分級。
84%的家長知道ESRB (娛樂軟體分級委員會) 分級制度。
91%的家長會管制小孩玩遊戲,而以限制時間來看家長對娛樂的管控:
79%會限制遊戲時間。
72%會限制上網時間。
70%會限制看電視時間。
66%會限制看電影時間。
91%的家長表示小孩玩的遊戲是購買或租來的。
90%的家長要求小孩在購買或租用遊戲前要先取得家長同意。
94%的家長經常或時常關注小孩玩什麼遊戲。
63%的家長同意電動對其小孩的生活有正面意義。
59%的有玩家孩子的家長會每週至少和小孩一起玩遊戲一次,前五大理由為:
85% 為家庭帶來樂趣
75% 因為被要求
75% 因為是一個和小孩社交的好機會
58% 因為是一個了解遊戲內容的好機會。
54% 家長本身對電動的愛好不亞於小孩。
......打到有點煩了 (棄坑逃
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 編輯: wizardfizban (61.223.202.238), 09/01/2015 22:22:46
推 eddiego: 所以你家的愛莉呢? 09/01 22:36
推 Emerson158: 為啥50歲暴增? 09/01 22:56
→ wizardfizban: 這很好猜吧...退休在家很閒呀 09/01 22:57
→ Emerson158: 米國退休年齡真低呢 09/01 23:00
推 zs111: 50以上變多又不是50後就退休..... 09/01 23:26
推 Sischill: 50還沒退休啦 只是單純兒女長大了 而且老美習慣不會叫兒 09/01 23:27
→ Sischill: 女一直當家裡蹲 美國的老人年金是67才能領 比台灣還晚 09/01 23:27
推 shun01: 沒有做州別的分析? 09/01 23:28