●65821 5 9/02 wizardfizban □ [閒聊] Earthcore 真鬥智的卡牌遊戲
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Earthcore 真鬥智的卡牌遊戲
時間: Wed Sep 2 10:01:14 2015
全名為 Earthcore: Shattered Elements
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tequilagames.elementsfree
相關影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_fAG2IdYTEw
難得在手機上看到真的以鬥智為核心的卡牌遊戲,運氣成分也降到很低。隨時都有可能翻
盤的遊戲。
這遊戲的基本規則相當簡單。
遊戲內的牌都分為四種元素,地 (earth)、水 (water)、 火 (fire) 和塵 (dust)。
一組套牌25張,開場時雙方各抽4張,可換牌一次。
戰鬥時場上有三排,雙方輪流將牌放入,但後手第一張牌不可以和先手放在同一排。牌全
放好後,依以下原則決定勝負。地剋水,水剋火,火剋地。其它三元素全剋塵。
基本規則就只有這樣。這樣有什麼好玩的?這時要提到其它規則了...
雙方每次出牌都是一個小回合,六張全出完是一個大回合。
首先是,卡片上的技能,分為四大類。manual、instant、passive和chant。簡單來說,
manual是手動釋放,基本上一小回合只能用一次。instant是進場即釋放,passive是戰鬥
完釋放。而chant比較特別,是能存在場旁技能格的牌,使玩家得到該技能。
而在技能中也存在著能增加每小回合可用技能數量的效果,可累積最多4次。
而這些技能從牌互換位置、把其它牌變成場上特定的牌,把牌的元素轉為塵屬性...都有
,這就是鬥智的所在了。
說到這,我都沒有提到HP之類的東西,那是因為這遊戲最有趣的設定之一是:「每張牌上
都有Risk值,這張牌技能效果越強的話,Risk值就越高。」
而戰鬥時,輸的一方扣的血量就是「輸方」牌上的Risk值。而勝方除非牌上有特殊技能,
要不然勝的牌會回手。最後大回合結束時雙方抽牌至手牌四張。
因此這遊戲中使出效果強大的牌是要深思的,效果強大但一但被打敗你扣的血也越多。另
外,勝方的手牌回手的意思也代表著敗方下一回合知道勝方手上有什麼牌。像是如果你這
大回合三排全輸,那麼下一個大回合你就知道對方手上三張牌是什麼牌 (因為勝方的牌會
回手)。
所以這就變成了一場雙方鬥智的比賽了.....
不過這樣看來有很明顯的後手優勢,因為你可以先知道對方一張出的牌。所以這時中間排
的特殊規則就出現了。中間那一排中間有個「X2」,固定指向後手方。意思也很好懂,如
果中間那一排的後手方輸了,扣血量X2。
不知道有沒有人注意到我都沒提到同元素相對時會發生什麼事?這種情況稱為「deadlock
」,平手的牌不回手而是翻面留在原地,然後Risk值保留。因此一直平手時,那一排的
Risk值會一直加上去,直到分出勝負,敗方受到的傷害是除了牌面上的Risk值外還有累加
的值。
至此應該能理解一開始所提的隨時都可能翻盤的意思了。
至此再提一種特殊牌,那就是英雄卡。英雄卡可以有三個技能,第一個是固定的,後二個
是由玩家犧牲三張一樣牌後填入該牌上的技能,也就是英雄卡的技能有二格是自選的,當
然你要有那技能的牌三張。而在高階戰鬥中,英雄卡就是勝負的關鍵,三個技能的互相作
用下,盤面隨時都有可能出現你意料外的發展。而且即然有三個技能,自然英雄卡的Risk
值也很高。
這是個很有趣的卡牌遊戲呀!而且歐美那的玩家蠻多的,PvP排對手蠻快的。但台灣這的
玩家可能不會太多,原因蠻簡單的:
一、全英文
二、app很大...我全裝完後打開看一下,這玩意兒整整有0.9G呀!!
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ wizardfizban:轉錄至看板 mobile-game 09/02 10:01
推 K2135356: 等等 運氣成分高才會隨時翻盤吧(啊咧 09/02 10:03
※ 編輯: wizardfizban (42.78.156.113), 09/02/2015 10:06:27
→ wizardfizban: 主要不是靠運氣翻盤 09/02 10:07
→ wizardfizban: 像一堆英雄卡在場上時 有時最後會變怎樣你也沒想到 09/02 10:08
→ wizardfizban: 而且大牌一被打爆可是扣一堆血 deadlock堆起來也... 09/02 10:09
推 K2135356: 了解 我剛剛看到risk的說明惹(掩面 09/02 10:09
→ wizardfizban: 好好像漏了陣營 XD 其實就分三種 效果是用同陣營的 09/02 10:11
→ wizardfizban: 卡 risk可以少2 就這樣.... 09/02 10:11
推 Sischill: risk設計看起來對後手有利 其實對先手有利的樣子 09/02 10:26
→ Sischill: 因為後手起始不能丟同排 那先手只要不是全塵至少會贏1 09/02 10:27
→ Sischill: 不過他的技能系統有點複雜 而且沒資源制? 09/02 10:27
→ wizardfizban: 先知道對手出什麼牌是有利的 09/02 10:36
→ wizardfizban: 還有很少有天生塵的牌 塵大都是技能效應的結果 09/02 10:36
→ wizardfizban: 要知道不能放同排 但能換過去 你也能第二張再放那排 09/02 10:37
→ wizardfizban: 說白點就是雙方起始都先各佔一排再開始下 09/02 10:38
→ wizardfizban: 但後手的可以先知道對方第一張出什麼再下自己的牌 09/02 10:38
推 andyeva: 手遊0.9g 太可怕了 09/02 12:30
推 hinofox: 0.9其實還好 爐石3.07 勇者前線0.98 PAD好像也不小:p 09/02 13:07