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作者: louisalflame (louisalflame) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下 時間: Wed Sep 2 15:37:26 2015 TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議 1.轉珠 如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。 舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章, 多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率, 少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是一串4顆。 相反的TOS對於提升輸出很寬鬆,不但有常駐增傷,還有排珠兼增傷的技能, TOS煩惱的不是傷害打不打得死王(因為幾乎都溢傷), 而是有一堆奇怪要求限制你攻擊,而玩家要如何應對。 可惜的是這半年來PAD的關卡也向TOS一樣增加許多惡意盾, TOS原本最惡名昭彰的combo=盾其實已經絕版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。 結果PAD出現大傷吸收和直接減CD,和TOS的%盾、強制坐下也差不了多少。 2.圖面 以圖面來說,PAD屬於日系動漫風格,會逛西洽的鄉民應該都可以接受。 而TOS則是比較厚塗一點,而且骨架常崩(ex:著名的豬女)。 不過我喜歡的一點是TOS的人外、異形都畫得很好,醜得很有風格。 如果想要看許多萌妹子可以選PAD,如果看膩了日系妹子可以嘗試TOS。 3.遊戲介面 這沒有辦法護航,就是TOS優於PAD...... 先不說TOS有個地圖建立世界觀,讓玩家可以快速進入狀況,而PAD只有一個個文字按鈕。 光是寵物要升級或進化或賣掉,PAD就要來來去去進出多個包包, TOS所有功能都在同一個包包,點選卡片就可以做各種選項。 轉珠時間條TOS放在血條上也比PAD放在手指上容易看到。 還有關卡的技能PAD只能上網查,TOS有在怪的旁邊附註說明, 卡片的功能是素材是經驗還是練誰的技,TOS的卡面上都有標記。 4.養成 我個人認為對無課TOS養好一支隊伍比PAD輕鬆就是。 首先比技能: PAD技能等級少,練技跳級全靠機率,可打挑戰拿五色喇叭升技, 會開練技關和高級素材可練技。 TOS技能等級多,但有小鳥可以直衝技7,打地獄拿大鳥升技, 小怪可練技,重點是練技吃五保底升1。 比經驗: PAD經驗通常4~5百萬,可打挑戰養聖誕龍直接升滿,平時打緊急金屬龍和肥精練等。 TOS經驗比PAD多些,常有6百萬有的甚至8百萬,平時打輪迴和公會任務練等, 另外偶爾有聯賽和討罰可以換大肥,湊4大肥+瘋頭也是直接升滿。 比覺醒/昇華: 原先覺醒/昇華都是給重複寵的配套措施, PAD吃同一隻寵可覺醒,TOS賣卡可拿靈魂。現在都有關卡可直接打蛋龍/靈魂。 TOS卡片如果等級/技能/昇華都滿就是三滿,卡片上會寫ALL MAX。 而PAD還多出+值要農,一隻+297才滿,稱為Hyper。 但是最近PAD還多了潛在覺醒... 結論: 雖然PAD最近下坡,但如果想了解轉珠遊戲還是PAD才有原汁原味的轉珠。 可是對新手較不友善,新手難以快速追上老玩家。 還有花招沒有TOS多,像TOS的龍刻還可以順便玩candy crush/pokopang/彈珠/切水果... 最後最重要的其實還是看朋友圈玩甚麼,跟大家一起玩同一種遊戲才比較好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.138.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441179449.A.B78.html
loa123: 臺灣高中屁孩都玩神魔居多 龍族一班可能只有一兩個 09/02 15:44
ar0sdtmi: 神魔有不少偏重在“養成”以上的隊伍 09/02 15:44
CCcup: 3.介面 攻擊目標PAD只能鎖定,沒辦法排序 09/02 15:44
ar0sdtmi: 比方說手轉平均不到5C就可以破不滅的樹王… 09/02 15:45
hancke: 介面差距最大在態度 PAD介面改進很少 TOS幾乎每次改版介 09/02 15:48
hancke: 面都有小改善 累積下來差異巨大 09/02 15:48
genesys570: 推最後一句 和朋友一起玩才是最棒的 09/02 15:52
zxcv820421: 有公會可以曬卡跟嘴砲 09/02 15:55
SCLPAL: 再巴哈看到某部切水果切到我眼都花了.... 09/02 15:56
littlenee: 總而言之就是跟風 09/02 15:56
ar0sdtmi: PAD還有個“協力模式”沒出 如果用個不好 這模式會變成 09/02 15:58
ar0sdtmi: 友情破壞者… 09/02 15:58
peachflavor: 推最後ㄧ句 大家ㄧ起玩才是最好玩的 09/02 15:59
Barrel: 大富翁大家一起玩... 09/02 16:01
npc776: 我樹跟我吱就是給手殘玩家打高階關卡用的阿 時間換穩定 09/02 16:01
millcassee: https://goo.gl/LgNoZT 卡面這種東西吃繪師的 09/02 16:01
millcassee: 前期的卡面因為受限於遊戲畫面的關係所以有各種...? 09/02 16:03
ali810622: 上面那暴露狂是哪裡跑出來的 還不關回去 09/02 16:05
Barrel: http://goo.gl/bGWyi4 一樣暴露狂 這支超賣的 09/02 16:08
millcassee: (把臉上的痣擦掉) 09/02 16:10
mikeneko: 有朋友了不起喔(哼 09/02 16:21
rifle3164: 推客觀 09/02 16:33
adasin: 最近PAD降臨有點懶得玩 一堆充滿惡意的設計 09/02 16:39
adasin: 大傷盾20萬 7*6 咖哩隊天降幫你補到6C 就會想摔手機 09/02 16:40
skysnol: 雖然是大家一起玩才有趣 不過PAD在互動這方面基本0分吧 09/02 16:56
skysnol: 頂多就是比神祭抽到啥 親友抱大腿 但算不上真的一起玩 09/02 16:57
skysnol: 至於協力這東西 傳說都可以搞得跟原意不同了 不太期待... 09/02 16:58
npc776: TOS還不是一樣 單機的部分很單機 團隊的部分一樣單機 09/02 16:58
bluelamb: 其實我覺DER TOS比較像抽組合遊戲 09/02 16:59
npc776: 打個工會討罰站大家一起來罰站 09/02 16:59
bluelamb: 大多數隊型都有所謂的最佳解 你就是湊到那幾隻這隊才 09/02 17:00
bluelamb: 會強 沒抽或關卡沒打到就玩不起來或強度直落 09/02 17:00
CCcup: 大家一起玩 樂趣是一起研究一起討論一起曬卡一起幹山本 09/02 17:00
bluelamb: PAD的話因為類似技能很多 組隊的變化比較大 09/02 17:01
bluelamb: 但是養成的投入真的太龐大了XD 09/02 17:01
rodd12345: 中肯 09/02 17:01
CCcup: 上面也有人提過啊 全班都在抱大腿 就你一個在幹山本 很悶耶 09/02 17:01
ritainakano: 推最後一句 09/02 17:10
s1129sss: "雖然PAD走下坡" 但是TOS走下坡的更嚴重啊XDDDD 09/02 17:10
skhten: 可以一起玩最重要,然後一樓就開戰了,你那什麼爛餌(咬 09/02 17:11
acer5738G: 挖靠 你這篇分析的太精闢 只能給推 09/02 17:16
authenticyou: 技能方面TOS可以帶出場練技 09/02 17:29
lkk0752: 原來我是班上最尊爵不凡高尚宏偉崇高的那一個少數,難怪我 09/02 17:31
lkk0752: 都沒朋友 冏 09/02 17:31
ClannadGood: 難怪我沒朋友zzz 09/02 17:39
jason5678tw: 宅宅罵別人屁孩 笑了 09/02 18:20
aya16810: 爛的是抄襲者不是玩家,有必要這樣罵人嗎 09/02 18:25
togs: 只要聊到比較一定會開戰 這麼多年來都沒變XD 09/02 18:40
ar0sdtmi: 那要來比比看新模式?(大誤 09/02 18:46
attacksoil: 楊丞琳耶 09/02 19:17
kashiwa27: 玩家支持抄襲只會讓抄襲作越來越多是事實啊 09/02 19:21
ar0sdtmi: 玩家沒有正確的著作權觀念才會造成抄襲越來越多 09/02 19:32
shuten: PAD現在要練的技能等級也一個比一個高... 09/02 19:54
gtfour: 做得好的抄襲作越來越多對玩家來說沒啥不好啊 選擇更多 09/02 19:59
gtfour: 今天要是出1款抄襲CC的遊戲 免突破.送石大方.魔神戰魂上限 09/02 20:00
gtfour: 30個.不用血尿1小時就開1次.卡面又不錯的話 我馬上就跳了 09/02 20:01
evanade: 太中肯了只好給推 09/02 20:18
thuki: 正版的那個不給力 黏著度比不上其他相似遊戲的話 為什麼 09/02 20:26
thuki: 為什麼我要執著於那個沒有後進出色的元祖版? 09/02 20:28
simpleclean: PAD的40人團隊 程式設計能力根本超低落. 09/03 01:51