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作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: C_Chat 標題: R: 境界之詩 Tactics 需要改善的部份 時間: Fri Sep 4 22:32:23 2015 我玩過的手遊不多,而且幾乎都撐不了一個月,SLG有認真玩過的只有魔界戰記,而且完 全沒有遊戲開發經驗,簡單說就是一個遊戲經驗不足的人的看法 我認為SLG的樂趣就是各種兵種之間的搭配和站配置以少擊多,問題是這遊戲真的太少了 上場人數只有4隻相當大的限制戰術變化,而且這遊戲目前的生態是 低等跨級打高等:你秒我或我秒你 同等:我秒你你秒不了我 都是再玩秒殺這樣輔助技.補血技有何意義 我上輔助就能避免被秒嗎? 我不上輔助聯繫用好也能秒人阿 降低敵我傷害讓雙方不是一昧的依靠聯繫秒人,和增加上場人數增加搭配是我認為目前最 需要改善的 還有AP上限真的太少了,很容易爆掉然後又沒有快速消體的方法,學生就算了上班族可沒 有辦法偷玩,我另一款在玩的千年戰爭可以放16小時還不會爆體,然後只花3分鐘就全部 消耗玩完超養生,應該要增加AP上限但同時也增加關卡消耗AP,然後除了耀日和活動關外 主線和經驗關都能一鍵完成,這樣有時間沒時間的人都能夠有效消AP 然後這遊戲有個優點就是可以打到一半關掉,然後下次回到關掉的地方,所以沒有一般手 遊戰鬥不能太長的限制,因此活動地圖可以作大一點,增加戰略性和上場人物打久一點沒 關係,沒時間可以關掉之後再打,支線維持小地圖倒是沒差 另外練等不是問題,魔界戰記9成的時間都在練等爬道具界,但是過程變化相當多光是開 場的丟方塊就能讓我思考3分鐘,而境界之詩目前實在是太依賴聯繫秒人了,導致不能聯 繫也秒不了人的輔助角和魔法角持續冷凍 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.119.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441377145.A.607.html
gtfour: 我同樣也有玩千年戰爭.你講的真的很好.非常同意 09/04 22:38
pan46: 法隊一組秒人打範圍也超強啊 等我半年後練好證明給你看 09/04 22:38
a24285293: pan真的很氣XDD 09/04 22:39
pan46: 我陳述事實耶 練好本隊在練一組法隊搞不好真的... 09/04 22:40
Akabane: 秒人問題其實也是設計啦...因為他做成純回合制 09/04 22:42
e04su3no: 如果位置站好的確是有可能範圍全秒 09/04 22:43
pan46: 嗯啊 我沒開玩笑啊= = 確實有人說過 我也有抽到法師 09/04 22:43
pan46: 只是等我練好本隊再來吧 09/04 22:43
Akabane: 人多大家一起A也是出歹幾啊 09/04 22:43
Akabane: 有連攜系統不會讓你覺得秒來秒去我覺得要做成半即時回合 09/04 22:45
Akabane: 才能避免一回合打出人命啦 09/04 22:45
noth11: 同等怪秒不掉你 就要補了阿...不然怪夠多續戰力不夠阿== 09/04 22:52
e04su3no: 目前的地圖大小還沒有同等怪多到可以連死我的 09/04 22:57
moondark: 有群補的角色其實很好用就算不能連也一樣 09/04 23:02
noth11: 活動10普通你同等可以不用續戰掃光章魚? 我不行不加隊友 09/04 23:03
moondark: 重點是可以增加過關穩定性,不用一被擋或miss就SL 09/04 23:03
noth11: 一定要帶娜娜才穩 09/04 23:03
moondark: 至於魔法角我沒特別練,但也有一樣的好處。 09/04 23:04
noth11: 不要說同等 我平均35...不過都忍者角就是了 09/04 23:06
moondark: 打大等差關不想一直SL最好角色有人會攻擊魔法 09/04 23:06
ysanderl: 連攜系統無法透過升技增加傷害 坐看法術未來的發展性囉 09/04 23:06
hoe1101: 魔界戰紀真的很好玩,PSP玩這款就值了 09/04 23:18