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作者: jokermask (JOKER) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部 時間: Sat Sep 5 09:55:05 2015 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : → actr: 我自己算普通吧 等級到推薦等級 然後試打幾次 死過幾次這樣 09/05 08:21 : → actr: 但不是每個人都這樣的 想也知道一定有人靠等級輾過去 09/05 08:22 : → actr: 你說戰術跟技巧在等級面前都是假的 這遊戲目前就是這樣 09/05 08:22 : 這段話我很有意見。 : SLG需要戰術和技巧,你也同意。而且你也有用戰術和技巧通關這遊戲。 : 然後你現在在這說有等級的設計讓這戰術跟技巧都是假的? : 請問,傳統的SLG許多都有等級設計,所以這些遊戲的戰術跟技巧都是假的? : 前面才有人提到他低等級就可以一路打通關了,請問這是不是戰術跟技巧? : 我本來以為這是很簡單的概念,玩家能靠戰術跟技巧是很好的事,但如果技術不足或是其 : 它因素使得低等級難以過關。那麼靠著提高等級來降低容錯率,使得玩家也有機會過關, : 不是很理所當然的設計? : 這種行之有年的設計竟然可以被你說成如此? 其實我不太承認這遊戲是SLG,運氣成分太重了 格擋跟MISS率高到莫名其妙 怪物1%的MISS率可以讓我連續兩個人普攻MISS 更別提莫名奇妙的格擋率,版上應該大部分人都是被格擋就重開遊戲 還有那個絕對命中的技能還會被格擋是哪招??? 要是哪天把重開遊戲的密技改掉應該會哀鴻遍野 回到SLG問題的部分, 在我的認知中SLG就是用最大的穩定度的戰略避免掉機率的部分,用戰略通關 大概戰略80%運氣20%,如果戰略穩定發揮就算運氣背到底也是可以贏 但是這遊戲,居然是運氣80%的SLG 坦怪要靠開招用機率格擋 => 沒擋到被連擊死 秒怪要靠機率連擊 => 三個人連擊要秒怪要做六次檢定(格擋*3命中*3) 一個檢定沒中就完蛋,不重開就等下回合怪秒你 所謂的戰略層面大概只佔好位置有你秒我我秒你 所以莉莉斯(兩格連擊),南希(無耗光箭秒怪),大小姐(戰鬥呼吸+正拳秒怪) 都是現在吃熱門的角色,其他戰士法師補師完全沒有戰略意義 因為現在就是任何一個可以裝格擋架式的裝了衝上去,然後用運氣和重開遊戲坦怪 接著其他人秒掉怪 甚麼戰略戰術小隊分配通通都是屁 如果要以SLG來打分數,大概只有40分吧 要改很簡單各職業特色加強然後數據透明化 例如:戰士因為重裝所以對弓兵減傷75%,但是會被騎兵增傷125% 法師範圍技能可以強力一點但是要加上兩回合CD 一個角色一回合只能觸發一次連擊 這些都會大大增加戰略層面的可玩性 但說到底這是手遊,真的做的那麼SLG那麼戰略應該賺不了錢吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.204.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441418108.A.779.html
forsakesheep: ……只要不是0%都有可能miss啊 09/05 10:02
forsakesheep: 我記得聖火也有機率吧?XCOM更是被機率之神玩弄 09/05 10:03
wizardfizban: 我在玩時可是連格擋和miss的可能都算入的... 09/05 10:06
wizardfizban: 還有很多SLG都有機率要素哦......這不是稀奇事 09/05 10:06
wizardfizban: 另外我常用隊就是二近戰一補一弓手.... 09/05 10:07
wizardfizban: 你沒想過的玩法不代表別人沒在用 09/05 10:08
您還是別提了 我就是領主+雙劍+南希+娜娜 所以才覺得這SLG 40分而已 機率要在可掌控的範圍內才有戰略要素 我如果可以看到繞背會多10%命中我就會想辦法繞背 看到命中率只有60%我就會考慮這回合先補血下回合在殺 但是很抱歉~~~這些通通看不到~~~~~~~ 但是幸好謝夫羅德大神還在....只是改名叫關掉重開大神
WOODOM: 這遊戲蠻多設計扼殺了不少戰略成份,像回合限制總之把強力 09/05 10:08
WOODOM: 角丟上去秒人就對了 你秒不了人時間到就GG一切免談 09/05 10:08
sdfsonic: 其實很難兼顧輕玩家跟重度玩家 09/05 10:08
sdfsonic: 像這次西瓜關做比較大 巴哈就有人抱怨說西瓜關太大很浪 09/05 10:09
sdfsonic: 費時間 09/05 10:09
※ 編輯: jokermask (111.248.204.208), 09/05/2015 10:13:34
WOODOM: 我覺得是沒抓好平衡,變成不上不下兩邊都討不到好... 09/05 10:09
safy: 聖火的機率不是0%我機率都會用100%去思考... 09/05 10:10
sdfsonic: 玩到現在我真的覺得台灣的手遊玩家好會練級.. 09/05 10:10
safy: 難度調到最大的時候, 沒有容錯度就會這樣子想 09/05 10:10
WOODOM: 但SLG做在手機也很難抓平衡就是,我覺得這款最終會往某一 09/05 10:11
sdfsonic: 我要不是工作轉換所以有比較多的時間可以玩 09/05 10:11
WOODOM: 向偏,只留其中一類型的玩家,不然會變成兩邊都跑光 09/05 10:11
sdfsonic: 所以練得出等級45左右的隊伍 結果好友一大堆都已經50了 09/05 10:11
sdfsonic: 真的是練功魔人太多了!! 超強 是都不用工作的喔XD 09/05 10:12
wizardfizban: 我最高級角色現在才23級哦 XD 09/05 10:13
sdfsonic: 我也覺得一般輕玩家大概等級10~30才正常XD 09/05 10:13
azq1346795: 巴哈都有人南希75等了,好扯 09/05 10:15
sdfsonic: 那個竟然不是外掛!! 09/05 10:16
sdfsonic: 真的是練功神人了........ 09/05 10:16
kent88ch: 我人物最高等級還不到25...真心覺得這遊戲太難練了 09/05 11:06
maxpig: 這一開始就是RSLG的了 09/05 11:21
zseineo: Save Load Game 09/05 11:23
scotttomlee: 聖火...一開始看到對方必殺不到5%不在意... 09/05 11:54
scotttomlee: 玩一段時間後,只要不是0%或是沒法確定一招殺對方 09/05 11:55
scotttomlee: 基本上能不要冒險就不要冒險...(抖 09/05 11:55
ssarc: 好奇有多少人會想玩這種運氣類型的血尿戰略 09/05 13:15