推 wuchianlin: 用參數去嚴格控制單位跟地圖的隨機生成是有可能的 09/05 10:29
→ wuchianlin: 而且已經很多人做過了,像D3的大秘境或者king' sbounty 09/05 10:30
推 forsakesheep: 有不少人認為體力制遊戲不該搞初見殺,而全隨機配錯 09/05 10:31
→ forsakesheep: 隊帶錯人可能就只有撤退一途 09/05 10:31
推 wuchianlin: 控制得好的話就會每次都可以初見殺但是有難度 09/05 10:33
→ forsakesheep: 這遊戲屬性跟地形倍率是150%哦,帶錯很慘的 09/05 10:33
→ e04su3no: 如果能夠增加上場人數 打造一隻坦補法進戰都有能應付任 09/05 10:34
→ e04su3no: 何狀況的隊伍就能避免 而且還能吸引人練新角 不過這又回 09/05 10:34
→ e04su3no: 到上場只有4+1的問題 09/05 10:34
→ wuchianlin: 那只要加個功能讓玩家可以在戰場上配置單位就好啦 09/05 10:34
→ e04su3no: 是說可以隨時把不再隊伍的腳色換上來嗎? 這的確是最好 09/05 10:36
→ e04su3no: 的方法 09/05 10:36
推 wuchianlin: 是啊,如果場地屬性跟角色不合就會很難過關的話 09/05 10:37
→ wuchianlin: 那讓玩家到了場上才來看情況換人是最合理的設計啊 09/05 10:37
→ wuchianlin: 而且這樣子就可以充分的利用所有板凳角 09/05 10:38
→ e04su3no: 而且還可以讓玩家練更多角=吸引課金抽角 09/05 10:38
→ wuchianlin: 不然是我的話一定是固定用最強組合啊,其他角色當肥料 09/05 10:38
→ forsakesheep: 其實進入關卡前就有場地配置跟敵人屬性配置,是沒人 09/05 10:48
→ forsakesheep: 看嗎…… 09/05 10:48
→ e04su3no: 你知道我這篇在講隨機地圖嗎? 09/05 10:50
→ ray1478953: 會看戰場資訊呀XD 不過主力都練不起來了怎麼根據關卡 09/05 10:50
→ ray1478953: 改配置 09/05 10:50
推 p21077: 就算單就敵人屬性改技能好了,也要退出到夥伴改完再進關卡 09/05 10:51
→ p21077: 然後隊長技綁定1,看了頂多改234順序,改不了太多啊... 09/05 10:51
推 forsakesheep: 我在回wu啦 09/05 10:53
→ e04su3no: 他應該是在講隨機地圖導致屬性地形目前隊伍無法應付所以 09/05 10:57
→ e04su3no: 要換人上場這件事 魔界戰記就是這樣作 09/05 10:57
→ e04su3no: 魔界戰記是號稱可以玩最久最壓摳的SLG官方真的能參考一 09/05 10:58
→ e04su3no: 下 09/05 10:58
推 FosterIX: 但是也很容易讓人卻步(? 09/05 10:59
→ FosterIX: 還是要看官方的市場定位在哪裡才會有方向 09/05 11:00
推 maxpig: 隨機地圖可以出在活動或另外的模式(尤其經驗關),劇 09/05 11:14
→ maxpig: 情關則固定編排 09/05 11:14
→ maxpig: 魔界戰記剛接觸時自由玩很棒 燒了整整3個月全天,現在 09/05 11:15
→ maxpig: 想根本沒時間直接放棄 09/05 11:15