→ gino0717: 美工比程設難徵 09/08 17:31
→ eva05s: 獅子的鬃毛 09/08 17:32
推 colin1120: 因為太無聊了? 09/08 17:36
→ wohtp: 你看那個GBA的ram才多大,哪裡夠你塞亂數產生器進去 09/08 17:44
→ wohtp: 然後你看那個SFC連個系統時鐘都沒有,你要怎麼seed 09/08 17:45
→ fkzj: 真三國無雙四的亂數破解應該算是蠻有名的。 09/08 17:46
→ fkzj: 一般程式要取亂數,都需要給一個亂數種子,如果種子給一樣, 09/08 17:47
→ fkzj: 那麼產生出來的亂數的數字和順序就會全一樣。所以在電腦上, 09/08 17:48
→ fkzj: 通常就是直接用系統時間當做亂數種子。因為電腦上的時間可以 09/08 17:49
→ fkzj: 到百分之一秒或更細的數字,所以幾乎不會出現相同的亂數種子 09/08 17:50
→ fkzj: 結果 PS2 上的系統時間只到秒,所以就被用調主機系統時間的 09/08 17:51
→ fkzj: 方式詖解了。 09/08 17:51
→ leoleoaakk: 現在3DS版的神奇寶貝早就不能亂數了 09/08 17:52
推 clint00721: 不能亂數還是可以改獸... 09/08 17:53
推 kirimaru73: 人妖當久會真的女性化 並在公開場合說出「公 別打我」 09/08 17:54
→ wohtp: ...人妖? 09/08 18:00
→ wohtp: 補充一下,其實所有的電腦亂數都是按規則產生的偽亂數。 09/08 18:04
→ lucifiel1618: 石器的寵物滿血升級 09/08 18:04
→ wohtp: 差別只是在於那個規則好不好猜 09/08 18:04
推 zxcmoney: 網路遊戲可以理解 玩單機玩到人格女性化就沒聽過了... 09/08 18:06
推 blackwindy: 那是因為電腦產生的亂數都不是真正的亂數... 09/08 18:12
→ zxcmoney: 要說的話 現在用量子科技可以達到真亂數的境界 09/08 18:18
→ zxcmoney: 有種說法是物理上沒有真亂數的存在 09/08 18:19
推 emptie: 電腦中的確實都是偽隨機,真實的隨機比較像放射衰變或是氣 09/08 18:24
→ emptie: 體擴散之類的,但是在電腦中並不好弄 09/08 18:24
→ Barrel: 所以只好設計遊戲讓玩家自動衰變 (? 09/08 18:32
→ zxcmoney: 我記得那些電腦好像也能模擬阿 只是要用的話成本很高 09/08 18:33
→ zxcmoney: 不過確實 過去多數的類迷信跟這些偽亂數有關就是了 09/08 18:34
推 zxcmoney: 想到現在 唯一能說的好像就金庸的野球拳 09/08 18:53
→ zxcmoney: 不知道 是不是該歸類在類迷信 還是歸到類芭樂... 09/08 18:54
→ wohtp: 電腦只能照規則做事,所以不可能產生真正無規則的隨機數 09/08 18:55
→ zxcmoney: 要說類芭樂的話 還有西風狂詩曲的阿修羅魔劍 09/08 18:57
→ zxcmoney: 而q女天使學園則有直接滿等的秘技 09/08 18:59
→ wohtp: 不過大部分的模擬計算對數列的相關性並沒有那麼敏感,所以 09/08 19:01
→ wohtp: 其實隨便哪個標準函式庫的亂數用下去就可以了 09/08 19:02
→ wohtp: 真正對亂數品質有嚴格要求的是在加密編碼這裡 09/08 19:02
→ wohtp: 因為這裡才真的有人存心破解你的規則 09/08 19:03
推 MAXcafe: FPS 斜著走比較快? 09/08 19:23
→ zxcmoney: 不知道為何 很想跟人爭論電腦的真亂數存在與否 09/08 19:40
→ zxcmoney: 但又覺得這似乎沒什麼意義... 09/08 19:41
推 Xanphenir: 霧丸那梗居然已經變時代眼淚了,我難過。 09/08 22:02
→ hinofox: 魔力寶貝的寵物檔次論 09/09 08:31