→ Justisaac: 1不是迷信喔,很多坑爹遊戲有設定大獎每日上限值 09/08 18:46
→ Justisaac: 還有2我印象中是連過兩三次,第四次過得機率也比較高~ 09/08 18:47
推 Daz2005i: 祭品點法 好懷念 09/08 18:48
→ Justisaac: 基本上祭品點法是根據亂數表下去做的推測~ 09/08 18:49
→ Justisaac: 也就是說 亂數是利用時間值來形成模擬亂數~ 09/08 18:49
→ Justisaac: 很多遊戲體感真的有差XD 09/08 18:49
推 dichotomyptt: 樓上正解 XD 09/08 19:20
→ Slas: 老實說學過寫程式用過亂數後就知道這些都是迷信 09/08 21:49
→ Slas: 程式亂數是用時間當種子來產生的沒錯 09/08 21:51
→ Slas: 但是這邊用到的時間是以毫秒(ms)為單位 人力不可能推出來的 09/08 21:51
→ Justisaac: 伺服器為了減少負擔常常在某些地方偷工減料~ 09/09 12:07
→ Justisaac: 起碼我玩很多手遊的經驗都祭品是非常有效.... 09/09 12:08
→ Slas: 那也只是你運氣好而已 09/09 16:46
→ Slas: 寫亂數就丟時間當種子下去跑最簡單 09/09 16:48
→ Slas: 多寫其他條件反而只是增加負擔 而且工程師還不見得寫得出來 09/09 16:48